在Flutter中,印记或跟踪(Widget Key)是一个用于标识和跟踪小部件的对象。它是一个不透明的标识符,可以在小部件树中唯一地标识一个小部件。
印记或跟踪在以下情况下非常有用:
印记或跟踪可以通过Key
类的子类来创建,例如ValueKey
、ObjectKey
等。这些子类提供了不同的方式来创建唯一的印记或跟踪。
在Flutter中,印记或跟踪的创建和使用示例代码如下:
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
final GlobalKey<_MyChildWidgetState> _childKey = GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
MyChildWidget(key: _childKey),
RaisedButton(
child: Text('Rebuild Child Widget'),
onPressed: () {
setState(() {
// 通过印记或跟踪重新构建特定的小部件
_childKey.currentState.rebuild();
});
},
),
],
);
}
}
class MyChildWidget extends StatefulWidget {
MyChildWidget({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyChildWidgetState createState() => _MyChildWidgetState();
}
class _MyChildWidgetState extends State<MyChildWidget> {
int _counter = 0;
void rebuild() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Counter: $_counter');
}
}
在上面的示例中,MyChildWidget
小部件使用了一个印记或跟踪Key
,即key: _childKey
。当点击"Rebuild Child Widget"按钮时,通过印记或跟踪重新构建了MyChildWidget
小部件,从而更新了计数器的值并重新渲染。
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