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Flutter小部件上的印记或跟踪

在Flutter中,印记或跟踪(Widget Key)是一个用于标识和跟踪小部件的对象。它是一个不透明的标识符,可以在小部件树中唯一地标识一个小部件。

印记或跟踪在以下情况下非常有用:

  1. 当需要在小部件树中查找特定的小部件时,可以使用印记或跟踪来定位它。
  2. 当需要在小部件树中重新构建部分小部件树时,可以使用印记或跟踪来保持特定小部件的状态。

印记或跟踪可以通过Key类的子类来创建,例如ValueKeyObjectKey等。这些子类提供了不同的方式来创建唯一的印记或跟踪。

在Flutter中,印记或跟踪的创建和使用示例代码如下:

代码语言:txt
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class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  final GlobalKey<_MyChildWidgetState> _childKey = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        MyChildWidget(key: _childKey),
        RaisedButton(
          child: Text('Rebuild Child Widget'),
          onPressed: () {
            setState(() {
              // 通过印记或跟踪重新构建特定的小部件
              _childKey.currentState.rebuild();
            });
          },
        ),
      ],
    );
  }
}

class MyChildWidget extends StatefulWidget {
  MyChildWidget({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyChildWidgetState createState() => _MyChildWidgetState();
}

class _MyChildWidgetState extends State<MyChildWidget> {
  int _counter = 0;

  void rebuild() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('Counter: $_counter');
  }
}

在上面的示例中,MyChildWidget小部件使用了一个印记或跟踪Key,即key: _childKey。当点击"Rebuild Child Widget"按钮时,通过印记或跟踪重新构建了MyChildWidget小部件,从而更新了计数器的值并重新渲染。

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