很抱歉在这里发帖,但是我已经在网上到处找过了,什么也找不到。
我试图使用扩展来调试VSCode中的单元测试。
我可以很好地运行测试,但我无法调试它们--这是输出:
Test run for Gameboy.Tests.MMUTests.Memory_ValidateBytes_WithSuccess, expecting 1 test results file(s) in total
Executing dotnet build in /Users/kevin/Repos/NetCore GameBoy/Gameboy.Tests/
Executing dotnet test --no-bui
我正在尝试将共享指针添加到我的初始化列表中。这个指针已经在我的头文件中声明了。一旦我将它添加到列表中,编译器就会用error: no matching function for call to std::shared_ptr<memory::Mmu>::shared_ptr(std::shared_ptr<Cartridge>&)输出错误
头文件:
class Gameboy {
public:
Gameboy(std::vector<uint8_t>);
void run();
private:
因此,我找到了一些文章,这些文章谈到捕获一组括号内的内容,但似乎找不到专门忽略嵌套括号的文章。另外,我只想捕捉最后一组。
因此,本质上有三条规则:
捕获括号内的文本
只捕获最后一个括号的内容。
只捕获一组括号内的内容(不要触摸嵌套)
以下是三个例子:
Pokemon Blue Version (Gameboy Color)应该返回Gameboy Color
Pokemon (International) (Gameboy Color)应该返回Gameboy Color
Pokemon Go (iPhone (7))应该返回iPhone (7)
在JS/j
这是我一直在开发的一个GameBoy仿真器,现在我需要包含这个头文件:
否则我会得到一个我不理解的相当大的错误:
In file included from src/core/GameBoy.cpp:15:
In file included from src/core/GameBoy.h:19:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1/memory:2535:27: error:
invalid application
我在我的计算机上注册了一个自定义协议处理程序,它调用此应用程序:
string prefix = "runapp://";
// The name of this app for user messages
string title = "RunApp URL Protocol Handler";
// Verify the command line arguments
if (args.Length == 0 || !args[0].StartsWith(prefix))
尝试遵循安装指南,大部分过程都在工作。不过,我在建造它的时候遇到了问题。当我试图构建的时候,我得到了这样的信息:
为模块提供github.com/goki/freetype (由fyne.io/fyne/ -o /gl导入)模块缺少go.sum条目;添加: get fyne.io/fyne/ main.go /gl@v1.0.1
但是,运行建议的命令会引发另一个提示符:
C:...\gameboy.live>go get fyne.io/driver/gl@v1.0.1 get fyne.io/driver/gl@v1.0.1:未识别的导入路径"fyne.io/driv
我试图发送一些键盘键来控制一个在同一个项目上启动的游戏男孩高级模拟器,但是它找不到这个过程。
public partial class MainWindow : Window
{
[DllImport("User32.dll")]
static extern int SetForegroundWindow(IntPtr point);
///////////////////////
/// <summary>
/// Method used to run VisualBoyAdvance emulator with a
我不能在ConsoleList中的任何地方放置类别变量,因为我总是得到一个错误。我得到:“类型'AnyHashable : Any‘没有成员’类别‘的值”
import Foundation
let imgName: String = ""
let consoleName: String = ""
let description: String = ""
let initialPrice: Double = 0.00
let ReleaseDate: String = ""
let Discontinuation: I