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HTML5 Canvas drawImage 仅在第二次刷新后绘制

问题:

HTML5 Canvas drawImage 仅在第二次刷新后绘制

答案:

问题描述:在使用 HTML5 Canvas 进行绘图时,drawImage 函数会在浏览器刷新后仅绘制一次。这意味着在调用该函数后,如果浏览器缓存了画布内容,需要手动刷新才能看到最新的绘制效果。

解决方法:

  1. 使用 context.draw() 刷新画布:在需要刷新画布时,调用 context.draw() 函数。这将在当前绘画操作完成后立即刷新浏览器。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
// 假设 canvas 元素 id 为 "myCanvas"
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// 绘制背景颜色
ctx.fillStyle = "rgba(200, 100, 100, 1)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制图像
const image = new Image();
image.src = "path/to/your/image.png";
image.onload = function() {
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};

// 刷新画布
ctx.draw();
  1. 使用 window.location.reload() 手动刷新页面:在需要刷新页面时,使用 window.location.reload() 函数。这将在当前页面被重新加载时立即刷新。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
// 假设 canvas 元素 id 为 "myCanvas"
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// 绘制背景颜色
ctx.fillStyle = "rgba(200, 100, 100, 1)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制图像
const image = new Image();
image.src = "path/to/your/image.png";
image.onload = function() {
  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // 刷新页面以查看最新的绘制效果
  window.location.reload();
};

通过这两种方法,可以确保 drawImage 函数在每次调用时都会绘制最新的内容,而无需手动刷新浏览器。

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