本项目是使用vue-cli脚手架生成的项目,项目代码可以到我的github上clone下来。clone下来之后可进入文件目录
本文采用vue2.0+vuex+localStorage+sass+webpack,实现一个本地存储的记事本。兼容PC端和移动端。 在线预览地址:DEMO 功能说明 支持回车添加事件 支持事件状态切换
首先,直接来看看下面的示例,判断 document.write 是否会覆盖页面上的内容
作为《深入浅出react和redux》的读书笔记,文章将重点关注自身未去深入理解的问题。
在事件处理程序中调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是非常常见的需求。尽管我们可以在方法中轻松实现这点,但更好的方式是:方法只有纯粹的数据逻辑,而不是去处理 DOM 事件细节。 为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。之前提过,修饰符是由点开头的指令后缀来表示的。 Vue 事件修饰符
移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android和IOS都有。
像C语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理接口,比如 malloc()和free()用于分配内存和释放内存。而对于JavaScript来说,会在创建变量(对象,字符串等)时分配内存,并且在不再使用它们时“自动”释放内存,这个自动释放内存的过程称为垃圾回收。因为自动垃圾回收机制的存在,让大多Javascript开发者感觉他们可以不关心内存管理,所以会在一些情况下导致内存泄漏。
所谓JSX,是JavaScript的语法扩展(eXtension),让我们在JavaScript中可以编写像HTML一样的代码。 JSX中的这几段代码看起来和HTML几乎一摸一样,都可以使用<button>之类的元素,所以只要熟悉HTML,学习JSX完全不成问题,但是,我们一定要明白两者的不同之处。 首先,在JSX中使用的“元素”不局限于HTML中的元素,可以是任何一个React组件。例如: // Counter组件 import React, { Component } from 'react'04
早高峰的电梯,挤满了人,先进去的要想出来,后进去的是不是要先出来让路?就是这个道理吧。。。
-----', event); }, btn3Click(abc, event) { console.log('++++++++', abc, event); } } })
toggle([speed],[easing],[fn]) :切换,显示则隐藏,隐藏则显示
方法事件处理器 许多事件处理的逻辑都很复杂,所以直接把JavaScript代码写在v-on指令中是不可行的,因此v-on可以接收一个定义的方法来调用
第3个参数叫做useCapture,是一个boolean值,就是true or false 。如果送出true的话就是浏览器会使用Capture方式,false的话是Bubbling,只有在特定状况下才会有影响,通常建议是false,而会有影响的情形是目标元素(target element)有祖先元素(ancestor element),而且也有同样的事件对应函数
考核内容: 事件委托:它还有一个名字叫事件代理,事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
简单事件绑定>>bind事件绑定>>delegate事件绑定>>on事件绑定(推荐)
3. 第3部分controller.js 这一部分的功能就是要修改毛笔的颜色,还有清空画布。 功能简单,我们一起向下讲。 一开始依然是init controller.js
克隆节点是DOM的常见操作,jQuery提供一个clone方法,专门用于处理dom的克隆:
之前学的鼠标事件,表单事件与键盘事件都有个特点,就是直接给元素绑定一个处理函数,所有这类事件都是属于快捷处理。翻开源码其实可以看到,所有的快捷事件在底层的处理都是通过一个”on”方法来实现的。jQuery on()方法是官方推荐的绑定事件的一个方法 基本用法:.on( events ,[ selector ] ,[ data ] ) 最常见的给元素绑定一个点击事件,对比一下快捷方式与on方式的不同
文章目录 效果图 面向对象 实战代码 index.html tab.js一lis绑定点击事件和序号 效果图 代码:优化样式+(切换+清除样式) 效果图 增加 效果图 面向对象 实战代码 index.h
还可以使用三个值,第一值为事件,第二个值为Event对象的data属性,在调用最后一个处理函数的时候,会将第二个值作为对象的data属性,这样即可避免使用闭包操作
看到掘金上有这样一种效果,感觉很好看,就是那种毛玻璃效果,于是想试试写一个登录页面并且实现遮罩,但是写成了开始游戏,可是光一个开始游戏也没意思,干脆写一个小游戏吧,直接试试贪吃蛇。
window.onload 、$(function()function())、;(function(){}());三个的执行顺序:
jQuery是对JavaScript的封装,它是免费、开源的JavaScript函数库,jQuery极大地简化了JavaScript编程。
http://www.cnblogs.com/liugang-vip/p/5616484.html 这篇文章写的很详细,非常感谢作者。
问题引诉:最近在使用asp.net自带的无刷新提交ScriptManager时,发现一个问题,就是和我自己用jQuery写的一些事件函数和局部刷新相冲突。通过在网上收索,发现很多人都遇到这个同样的问题。最终还是找到的解决的办法,在此我想将其解决的办法分享出来供大家参考。
在 React 中当监听方法被触发的时候, React 也会传递一个事件对象给我们, 但是 React 传递给我们的这个事件对象并不是原生的事件对象, 而是 React 根据原生的事件对象自己合成的一个事件对象, 虽然传递给我们的是 React 自己合成的事件对象, 但是提供的 API 和元素的几乎一致, 如果你用到了一个没有提供的 API, 那么你也可以根据合成的事件对象拿到原生的事件对象。
事件流 这一概念源自于对事件触发对象的思考。例如常见的点击事件,鼠标移动事件。这些事件发生之时,往往不只是点击或者移动到某一特定元素上。 比如点击某一个按钮,而它是由上一层的父标签,或许在上一层还有父标签甚至是整个页面。因此点击一个元素可以看成是同时点击了父标签或者整个页面。那么此时事件应该怎么响应到指定标签呢? 事件冒泡 即事件从指定元素开始传播到最外层的元素,并且该事件不仅会在指定元素上发生,还会在传播过过程中的每一个元素上发生。 <html> <body> 02
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
JavaScript 中的几乎所有事务都是对象:字符串、数字、数组、日期、函数,等等。
jQuery runnoob网址: http://www.runoob.com/jquery/jquery-tutorial.html jQuery API手册: http://www.runoob.com/manual/jquery/ jQuery笔记 笔记来源于: 传智播客的黑马程序员视频笔记. 菜鸟教程:http://www.runoob.com/ 自己的查询与整理. JS的不完美地方: 1. 代码比较麻烦,给多个元素添加事件需要遍历,可能还需要进行嵌套.
因为普通注册事件方法的不足,jQuery又创建了多个新的事件绑定方法bind() / live() / delegate() / on()等,其中最好用的是: on()
网络传输,逻辑上是在传输二进制字节流。浏览器在拿到字节流之后,会先根据资源的编码方式(如UTF-8)进行解码,将字节流转化为字符流。 一串 HTML 的字符流,需要经过语法解析,形成节点后,最终生成 DOM 树。
javascript 给 DOM 绑定事件处理函数总的来说有2种方式:在 html 文档中绑定、在 js 代码中绑定。下面的方式1、方式2属于在 html 中绑定事件,方式3、方式4和方式5属于在js代码中绑定事件,其中,方式4和5属于事件监听,而方式5是最推荐的做法。
请注意,本文编写于 2071 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
异步I/O、事件驱动和单线程构成了Node的基调。与Node的事件驱动和异步I/O设计理念相接近的是Nginx,它采用纯C编写,性能非常优异。两者区别在于,Nginx具备面向客户端管理连接的强大能力,但它背后依然受限于各种同步方式的编程语言。而Node却是全方位的,既可以作为服务器去处理客户端带来的大量并发请求,也能作为客户端向网络中的各个应用进行并发请求。这就体现了Node名字的含义,是网络中灵活的一个节点。
一个组件上的 v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,但是像单选框、复选框等类型的输入控件可能会将 value 特性用于不同的目的。model 选项可以用来避免这样的冲突:
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。 1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <me
在浏览网站的时候,通常会5秒左右在顶部显示一个广告。过了5秒钟将这个广告隐藏。在网站的首页上显示这个广告。
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
课程地址:https://www.imooc.com/learn/980 教程:https://cn.vuejs.org/v2/guide 放在头部,避免页面出现抖屏 挂载点 下面是原生 模板 <
在事件方法中,默认第一个参数是特殊变量$event,不管在模板中有没有通过greet($event)显式传递。
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。
【注意】:如果遍历中加判断条件,当前function返回为false,则结束循环(相当于js中使用的break),如果返回为true,则结束本次循环,继续下次循环(相当于js中使用的continue);
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
jQuery选择器 <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <body> 1 2 3 4 5 6 7</li
ScratchCard是一款支持移动手机的HTML5 canvas刮刮卡JS插件。该刮刮卡JS插件支持移动触摸事件,提供刮卡的回调函数,简单易用,效果非常不错。
Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便的实现组件之间的数据共享
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