想要在activity内使用菜单,需要专门去创建菜单布局,菜单布局被统一放在menu资源文件夹下,通过创建Menu resource file来创建菜单布局。
右键res文件夹,选择New -> Android resource file
实现步骤: * * 1.如何触发Menu的显示? * >OptionMenu:通过点击menu键触发 * >ContextMenu
Android 提供了创建菜单的方式,一种是在 Java 代码中创建,一种是使用XML 文件定义。上面的实例都是 Java 创建菜单,在 Java 存在如下大学。
本文实例讲述了Android使用xml文件资源定义菜单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
长下文菜单,即长按view显示一个菜单栏 与OptionMenu的区别 OptionMenu对应的是activity,一个activity只能拥有一个选项菜单 ContextMenu对应的是View,每个View都可以设置上下文菜单 一般情况下ContextMenu常用语ListView或者GridView; 创建和响应上下文菜单过程: 1.在activity的onCreate(...)方法中为一个view注册上下文菜单 2.在onCreateContextMenuInfo(...)中生成上下文菜单。 3.
菜单是许多应用类型中常见的用户界面组件。要提供熟悉而一致的用户体验,您应使用 Menu API 呈现 Activity 中的用户操作和其他选项。 从 Android 3.0(API 级别 11)开始,采用 Android 技术的设备不必再提供一个专用“菜单”按钮。随着这种改变,Android 应用需摆脱对包含 6 个项目的传统菜单面板的依赖,取而代之的是要提供一个应用栏来呈现常见的用户操作。 尽管某些菜单项的设计和用户体验已发生改变,但定义一系列操作和选项所使用的语义仍是以 Menu API 为基础。本指南将介绍所有 Android 版本系统中三种基本菜单或操作呈现效果的创建方法:
好久没写过界面了,最近用最新的支援库,官方建议AppBar+ToolBar代替原ActionBar。然后翻了一下怎么往ToolBar上创建按钮,翻了半天没一个可以。。。最后发现把onCreateOptionsMenu丢了(网上的大爷们这么默契,全部都把这部分代码忽略掉真的好吗)。附上ToolBar上创建菜单的方法。
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android中包含多种菜单,本例带来的是选项菜单和上下文菜单。 1.选项菜单 在android中,开发者可以在xml文档中部署所要添加的菜单,在后台调用即可。 1 <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 2 3 <item 4 android:id="@+id/action_add" 5 android:title="添加" 6 android
有的时候我们不需要这个Toast,或者说长按MenuItem的时候需要做一些其他的事情,该怎么办呢?
菜单在桌面应用中使用十分广泛,几乎所有的桌面应用都有菜单。但是随着手机的发展,对于手机桌面菜单的使用减少了很多,一般来说我们把菜单都放到应用中是实现,桌面应用的菜单与手机应用的菜单的不同之处就是,桌面菜单一般可见,而手机不可见,通常需要用户按下手机上的MENU键时,才会弹出菜单的相关应用,这里简单的来说下菜的简单使用情况,通过一个小案例来讲解。
以上所述是小编给大家介绍的Android控件之菜单的创建方式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用户动作、界面导航等功能。使用ActionBar的好处是,
本文主要介绍了如何在Android开发中使用ActionBar来提高应用程序的用户体验。主要包括了ActionBar的基本用法、如何自定义ActionBar以及如何使用ActionBar将应用程序导航到不同的页面和操作。同时,还介绍了一些与ActionBar相关的扩展用法,如使用Action View、Action Provider以及自定义视图等。通过本文的介绍,可以帮助开发人员更好地利用ActionBar来提高应用程序的用户体验和交互性。
本文实例讲述了Android编程之菜单Menu的创建方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
其中AppTheme使用的主题是AppCompat的主题,由于AppCompat主题下的windowActionBar和windowNoTitle的命名方式前都没有android字样,所以报错。
在上一篇文章中了解了MTU的相关知识以及对于设备操作信息的展示,本篇文章中将增加扫描设备的过滤功能让你更方便的扫描想要找的低功耗蓝牙设备。
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由于时代快速发展,各种各样的音乐播放器层出不穷,此时需要一个可以根据个人爱好来播放的音乐播放器就尤为重要,因此我特意制作了一个根据自己喜好的音乐播放器,只需要把音乐文件放进制定的目录下即可。
下面这个实例通过前面学过的Paint、Canvas等2D绘画技术来实现一个简单的Android的绘图板。
<application android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light" >
另外除了上面这些外,有时我们还可能须要对响应码进行推断,比方200: if(conn.getResponseCode( ) != 200)然后一些处理 还有,可能有时我们并不须要传递什么參数,而是直接去訪问一个页面。我们能够直接用: final InputStream in = new URL(“url”).openStream(); 然后直接读流。只是这种方法适合于直接訪问页面的情况。底层实现事实上也是return openConnection().getInputStream(),并且我们还不能设置一些请求头的东东,用不用能够自己掂量掂量
Week03 2016/09/27上午1-4节 一、复习:打开上节课完成的AS项目Chap2AsProj 导入项目 二、日志Log的使用 三、隐藏标题栏 1,你的Activity如果继承的是Acitivity: 在setContentView(R.layout.activity_main);前添加语句,必须在前面否则会出错 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2,你的Activity如果继承的是AppCompatActivity(A
1.使用魅族的demo里的SmartBarUtils.java 2.在mainifest中的Application android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.Light" android:uiOptions="splitActionBarWhenNarrow" 3.在基类的activity中: //代表隐藏头部bar SmartBarUtils.setActionBarViewCollapsable(getActionBar
setContentView() 给当前活动加载一个布局 例:setContentView(R.layout.first_layout);
最近流行 左侧抽屉式的导航条菜单,知乎,360,QQ都使用了这样的导航菜单,我们也了解下:
NavigationUI 类支持一些系统自带的控件 , 配置后 , 自动跳转 Fragment 界面的功能 , 使用起来非常简洁 , 支持的可配置 Navigation 跳转的控件有 :
表示B平移z后得到的结果,若平移后的结果包含于A,则我们记录下z点,所有满足上述条件的z点组成的集合就是A被B腐蚀后的结果。表示为:
模板匹配是一种用于在较大图像中搜索和查找模板图像位置的方法。OpenCV提供matchTemplate()方法来实现模板匹配功能。模板匹配结果返回的是灰度图像,其中每个像素表示该像素的邻域与模板匹配程度。假设输入图像的大小(W * H),模板图像的大小为(w * h),则输出图像的大小将为(W - w + 1,H - h + 1)。获得结果后,可以使用minMaxLoc()方法查找最大/最小值位置,并将其作为矩形的左上角,以(w,h)作为矩形的宽度和高度来确定模板匹配到的区域。
添加toast.getView(); imageView添加到toast中,addView();
表示B平移z后得到的结果,若平移后的结果和A的交集不为空,则我们记录下z点,所有满足上述条件的z点组成的集合就是A被B膨胀后的结果。表示为:
在上一篇文章中已经了解了数据操作的方式,而数据交互的字节长度取决于我们手机与蓝牙设备的最大支持长度。
形态学梯度能够描述目标的边界,根据图像腐蚀和膨胀与原图之间的关系计算得到,形态学梯度可以分为基本梯度、内部梯度和外部梯度。基本梯度是原图像膨胀后图像和腐蚀后图像间的差值图像,内部梯度图像是原图像和腐蚀后图像间的差值图像,外部梯度是膨胀后图像和原图像间的差值图像。
在Android3.0之后,Google对UI导航设计上进行了一系列的改革,其中有一个非常好用的新功能就是引入的ActionBar,他用于取代3.0之前的标题栏,并提供更为丰富的导航效果。
根据欧式距离的定义,图像中两个像素之间的距离可以含有小数部分。在一个5×5的矩阵内,所有像素距离矩阵中心的欧式距离如下所示:
我的答案: 一个活动在其存在,也就是生命周期中一共存在四种状态: 1.运行:位于栈顶,系统最不愿意回收的活动。 2.暂停:不是栈顶的位置,但是在界面依旧可见,并不是每一个活动都占满整个屏幕,当系统内存比较低的时候会回收。 3.停止:不是栈顶的位置,完全不可见,仍然会存一些成员变量的内容,当其他 地方需要内存的时候会回收。 4.销毁:从返回栈中移除之后,系统最喜欢的就是回收这种活动。
实现不改变activity,只切换View 抽取View界面的基类 利用面向对象多态的思路,实现通用 TitleManager.java 管理标题 package com.tsh.lottery.vi
在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu)
最近在Android Studio中新建项目时发现Activity还是和以前一样,默认继承自ActionBarActivity,但是ActionBarActivity 却被标示为已经过时的API!对于这个问题,StackOverflow上已经有人回答了,请看ActionBarActivity deprecated,然后你会发现自从Android的兼容支持库升级到21版本以后(appcompat-v7-r21.1.0),ActionBarActivity 被 AppCompatActivity 取代了!还有一个变化是建议使用Toolbar,而不要使用原来的ActionBar 了!所以,这两节的内容我打算总结下ActionBar和Toolbar的基本使用,因为Toolbar实际上是ActionBar的扩展,所以这一节还是介绍复杂的ActionBar,下一节再继续介绍Toolbar。
本节课讲Android中的菜单(menu)资源,这个也是我们在开发中可能经常用到的资源,它可以分为以下几种类型:
drawerLayout是Support Library包中实现了侧滑菜单效果的控件,可以说drawerLayout是因为第三方控件如MenuDrawer等的出现之后,google借鉴而出现的产物。drawerLayout分为侧边菜单和主内容区两部分,侧边菜单可以根据手势展开与隐藏(drawerLayout自身特性),主内容区的内容可以随着菜单的点击而变化(这需要使用者自己实现)。
本文实例讲述了Android ListView实现单选及多选等功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
思想跑毛是很可怕的,最近去尝试了下创业,结果碰了一鼻子灰,公司乱七八糟的项目搞的焦头烂额。各种没有心情。还好,现在沉淀下来,继续android开发的征程。
Activity 是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用可以有零个或者多个 Activity。
当想要切换Fragment时,使用NavController对象,指定跳转Navigation Graph中哪个Fragment,那么NavHostFragment会切换成相应的Fragment
1.手动创建活动 首先我们创建一个名为ActivityTestDemo的项目。 注意到,既然是手动创建活动,我们在Add an Activity Mobile这个环节就要选择Add No Activity,如下图所示
https://github.com/onlyloveyd/LearningAndroidOpenCV
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。
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