NavMeshAgent.SetDestination是Unity游戏引擎中的一个函数,用于设置NavMesh代理的目标位置。它可以用于实现游戏中的导航功能,使游戏角色能够自动寻路到指定的目标位置。
在使用NavMeshAgent.SetDestination函数时,通常会遇到Y轴问题。这个问题主要是由于游戏场景中的NavMesh(导航网格)与目标位置之间存在高度差导致的。NavMesh是一个用于导航的三角形网格,它只能在水平面上进行导航,无法处理垂直方向的移动。
为了解决Y轴问题,可以采取以下几种方法:
总结起来,解决NavMeshAgent.SetDestination函数的Y轴问题可以通过调整目标位置的Y轴坐标、使用射线检测或者使用NavMesh.SamplePosition函数来实现。具体的方法选择取决于游戏场景的需求和设计。
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