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Unity官宣!正在将脚本编译迁移到MSBuild,并将实现对NuGet包的兼容

然而,在Unity的生态系统中,一直缺乏对NuGet包的支持,这使得许多依赖于NuGet的开发者在Unity项目中无法充分利用这些强大的库和工具。...NuGet,作为.NET生态系统中的核心包管理器,为开发者提供了一个便捷的平台,用于管理和分享代码库。它简化了依赖管理,使得开发者能够更快速地构建和部署应用程序。...然而,在Unity中,由于缺乏对NuGet的直接支持,开发者往往需要手动管理依赖,这不仅增加了开发的复杂性,也限制了Unity项目在功能和性能上的优化。...随着Unity对NuGet的兼容,这些库将能够直接应用于Unity项目中,从而极大地丰富了项目的功能和表现力。 2....更便捷的跨平台开发:Unity作为一款跨平台游戏引擎,已经在多个平台上取得了显著的成就。而NuGet作为.NET生态系统的重要组成部分,也为跨平台开发提供了强有力的支持。

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Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 如何引用 dll 或者安装 NuGet 包 在 Unity 中,是给 C# 脚本引用 dll 或者安装...Unity 中引用 dll 有两种官方途径: Assets\csc.rsp 文件,用于指定引用 .NET 运行时的 dll Assets\Plugins 文件夹,用于指定引用单独的 dll 文件 当然,...这两个能否正常使用,以及扔到 Plugins 文件夹中的 dll 应该是什么平台,取决于 Unity 项目的配置。...的字节码剥离过程在导出到 IL2CPP 平台时不会删除必要的数据。

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    Unity3D 入门:如何管理 Unity 项目中的 NuGet 包?使用第三方 NuGet 包管理器——NuGetForUnity

    这很像是 Visual Studio 中自带的 NuGet 包管理器,不过这是适用于 Unity 的第三方 NuGet 包管理器。...还原 NuGet 包 正常情况下,你打开别人上传到版本管理中的仓库后,仅仅启动 Unity 编辑器就可以完成 NuGet 包的还原。...还有没有其他包管理方案?...在微软的 文档中,描述 NuGet 包安装的方法是手工的,对于普通的没有依赖的 NuGet 包来说问题不大,不过如果 NuGet 包包含依赖的话,那手工处理的工作量就有点大了,尤其是依赖有嵌套,出现层层嵌套的依赖的时候...关于手工安装 NuGet 包的方式,我在另一篇入门文档当中也有说到过: Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包 - walterlv 参考资料 GlitchEnzo

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    杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

    它从 API 级别就分离出 .NET Framework 中不跨平台的部分,然后把它们从 .NET 的核心仓库中移除,换成 .NET 的扩展框架(如 WPF / Windows Forms)。...关于 TypeForwarding 可以阅读这篇博客了解,微软也有其他通过此方式做的 NuGet 包,可参见 微软官方的 NuGet 包是如何做到同时兼容新旧框架的? - walterlv。...其他所有框架里都是 . 文件,是个空的文件,仅用来告诉 NuGet 这个包支持这些框架安装,但不引用任何 dll。...然而 Unity 不能原生支持 NuGet 包,而 System.Drawing.Common 包要能够在编译时自动选择正确的 dll 去引用,是需要 3.4 版本以上的 NuGet 程序来支持的。...如果不能完全实现此版本 NuGet 的功能,那么编译时是无法将正确的 dll 拷贝到输出目录的。不幸的是,目前流行于 Unity 的第三方 NuGet 管理器不能正确拷贝此包的 dll 到输出目录。

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    在制作跨平台的 NuGet 工具包时,如何将工具(exedll)的所有依赖一并放入包中

    在制作跨平台的 NuGet 工具包时,如何将工具(exe/dll)的所有依赖一并放入包中 2018-07-03 13:30 NuGet 提供了工具类型的包支持...但是,默认情况下,NuGet 不会将这些工具的依赖一起打包进入 NuGet 包 nupkg 文件内,这就使得功能比较复杂的跨平台 NuGet 工具包几乎是无法正常工作的。...---- 问题 你可能是在 创建一个基于命令行工具的跨平台 NuGet 工具包 的时候遇到依赖问题的,也可能是自己做到另外什么工具遇到的。...NuGet 打包的核心在 NuGet.Build.Tasks.Pack.targets 文件,主要是这段代码(省略了大量内容,留下了看起来有点儿关系的部分): 中除了 NuGet 自然而然会帮我们打入 NuGet 包中的所有文件都加入到 NuGet 包中的对应目录下。 具体来说,是将下面的 Target 添加到项目文件的末尾。

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    .NET开发者福音:JetBrains官方宣布 Rider 非商用免费开放!

    它的强大功能集允许您开发各种面向 .NET、ASP.NET Core、MAUI 等框架或 Unity、Unreal Engine 或 Godot 等游戏引擎的应用程序。...跨平台支持 JetBrains Rider 是一款真正的跨平台 IDE,提供跨 Windows、macOS 和 Linux 的无缝开发体验。...快速推进开发 Rider 适用于 C#、C++、F#、JS/TS 和其他语言的智能代码补全和代码模板将让您事半功倍。...卓越单元测试 Rider 借助对 NUnit 和 xUnit.net 等主流 .NET 测试框架以及游戏引擎特定测试选择的支持来促进单元测试,允许在 IDE 中编写、执行和调试测试。...轻松的 NuGet 管理 得益于 IDE 对中央软件包管理 (CPM) 的支持及其直观的 NuGet 工具窗口,在 Rider 中管理 NuGet 软件包既简单又高效。

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    Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件

    对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...那我们在根目录看到的那些 sln 和 csproj 文件是什么? 那只是 Unity 编辑器为了让你方便写 C# 代码临时生成给你用的。...而如果指定了 Visual Studio 作为外部脚本编辑器,那么再从 Unity 中打开 C# 项目时,将会生成 sln 和 csproj 文件,然后调用 Visual Studio 打开生成的 sln...这样的设计,有好处也有坏处: 有了 sln 和 csproj,Visual Studio 将能充分运行代码分析器,可以在类与其他符号之间跳转,可以有智能感知提示,可以实时发现编写中的代码错误(甚至是引用错误...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    腾讯云游戏语音互动解决方案:UnityUnreal引擎兼容性指南

    其核心价值在于提供超低时延的实时通讯,支持大规模用户同时在线,以及全平台互通能力,适用于各类游戏场景,如开黑、频道聊天、国战指挥等。...语音转文本:适用于需要将语音转换为文本的游戏场景,如聊天翻译。 3大关键挑战 性能瓶颈:在大规模用户同时在线时,如何保持低延迟和高音质。 安全风险:保护玩家隐私和数据安全,防止语音内容被非法获取。...跨平台兼容性:确保Unity/Unreal等不同引擎的无缝集成和全平台互通。...操作示例:在Unity中,通过NuGet安装GME SDK;在Unreal中,通过插件市场下载并安装。 配置音频路由: 原理说明:根据游戏场景需求,配置音频路由,以实现不同的语音交互模式。...通过本文的技术指南,开发者可以更深入地理解腾讯云GME的价值,并将其有效地集成到Unity/Unreal引擎中,以提升游戏语音互动的体验。

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    Box2DSharp使用手册#1

    在Unity2019以上的版本中使用会出现Unsafe(这里是大写方法名)报错,该方法在System.Rutime.CompilerServices.Unsafe.dll中,你甚至可以在Unity本体的...但是在更新版本的Unity中,Unity在Assembly的引用中并没有把该dll加入引用集中,这导致你直接用VS打开他自己的sln文件时VS不会报错,但用Unity的工程sln中就会出现Unsafe方法名报错...且你不可以通过把UnityEditor中的该dll以放入到Plugin文件夹下或者Unity的Nuget插件或者smcs.rsp强制引用等任何你能想到的方式来引用加载啊该dll。...解决方法,通过Unity打开VS工程文件(不要直接点击sln),然后用VS的Nuget(工具->Nuget包管理->管理解决方案的Nuget程序包)搜索并下载System.Rutime.CompilerServices.Unsafe...此时需要在VS上方选项栏中选择工具->选项->适用于Unity的工具,并把其中的访问项目属性改为True,之后对于你需要的Assembly中右键属性,勾选允许使用不安全代码开关。

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    MessagePack for C# (.NET Framework, .NET 8, Unity, Xamarin)

    性能很重要,尤其是在游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等应用中。 性能比较图 MessagePack具有紧凑的二进制大小和完整的通用表达数据类型集。...安装 这个库通过NuGet分发。也有特殊的Unity支持。 我们以.NET Standard 2.0为目标,并对.NET 8+和.NET Framework进行了特殊优化。...该库代码是纯C#(在某些平台上使用JIT IL代码生成或AOT安全源生成器)。...NuGet包 要通过NuGet安装,只需安装MessagePack包: Install-Package MessagePack 还有一些官方和第三方扩展包可用 : Install-Package MessagePack.ReactiveProperty...性能 对 MessagePack For C# 与其他序列化器的基准测试是在 Windows 10 Pro x64 Intel Core i7-6700K 4.00GHz, 32GB RAM 上运行的。

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    【愚公系列】2022年10月 LiteDB数据库-.Net Core中的使用

    Nuget 安装 LiteDB 3. 创建实体类 4. 打开数据库 5. 下面是一个增删改查的例子 6....您可以使用非常相似的 SQL 关系语言插入、更新、删除或查询数据库 LINQ 表达式(lambda 函数)可用于在 C# 代码中创建流畅的 API 查询 新的轻量级数据库管理工具中支持所有 SQL 命令...每个集合写入器锁 支持部分文档查找/加载程序和仅索引查询 文件存储,用于在数据库中存储文件和流 用于轻松导入/导出数据和管理数据库的系统集合 3.LiteDB支持的平台 支持 .NET 框架 4.5 和....NET 标准 1.3 和 2.0、.NET Core 2.0+、UWP、Linux、移动 Xamarin(iOS 和 Android)、Unity…在每个 .NET 平台中 一、.Net Core...Nuget 安装 LiteDB Install-Package LiteDB 图片 3.

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    Unity3D (MonoIL2CPP) 中 PInvoke 平台调用代码应该如何传委托

    你可能平时在 .NET Core / Framework 的代码中写得很正常的托管代码的委托调用,在 Unity3D 中变得不可行。 本文举个例子,并且将其改正。...举例:查找所有可见窗口 本文的例子会使用到 NuGet 包 Lsj.Util.Win32,这是个非常棒的 Win32 调用的 API 包装,可以免去大量自己可能写不对的 [DllImport]。...关于脚本后端的选择,可以参见我的另一篇博客: Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包 - walterlv 在编译时不会有什么问题,但是在运行时会发生异常...所以如果你希望在多线程环境下使用,请自行修改为线程安全的版本。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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    【拾遗补漏】.NET 常见术语集

    .NET MAUI: .NET 多平台应用 UI (.NET MAUI) 是一个跨平台框架,用于使用 C# 和 XAML 创建本机移动和桌面应用。...它使用自己的渲染引擎绘制 UI 控件,以确保在 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和 WebAssembly 等不同平台上具有一致的外观和行为。...Mono 还支持使用 Unity 引擎生成的游戏。 代码编译与执行技术 IL: 中间语言,是由 .NET 编译器将高级语言源代码编译生成的一种低级、平台无关的指令集。...NuGet 包: NuGet 包是具有 .nupkg 扩展的单个 ZIP 压缩文件,此扩展包含编译代码 (DLL)、与该代码相关的其他文件以及描述性清单(包含包版本号等关键信息)。...它是一个用于自动化构建应用程序的过程的平台,包括编译源代码、处理资源、运行测试、打包和部署等任务。

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    WPF NET5 Prism8.0的升级指南

    public partial class App : Bootstrapper //替换成 public partial class App : PrismApplication //(推荐)其他平台也支持...//or public partial class App : PrismBootstrapper //WPF独有  这可能是你遇到的第三个升级报错,我们在App.cs中都会集成一个底层类用于注册或者配置...为例子: NuGet引用Unity AOP库:Unity.Interception(最新是5.11.1) 在App.cs添加扩展AOP,代码如下: protected override void...AOP的细节,实际上Unity AOP功能非常强大,同样支持通过配置文件来配置AOP和支持对不同类型方法的拦截,需要了解更多细节在这里可推荐该博文C#中AOP_使用Unity实现AOP 是否所有事件和逻辑都在...View的逻辑,不要为了所谓的MVVM而把一切逻辑都放在ViewModel处理,实则更加不灵活,反而跟之前的MVC都放在C中处理没啥区别了 其他问题?

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