我一直在读Douglas Crockford的"Javascript: The Good Parts“,虽然有点极端,但我同意他的很多观点。
在第3章中,他讨论了对象,并一度提出了一个模式(也是),用于简化和避免使用内置的"new“关键字带来的一些混乱/问题。
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
function A(){
// sort of like this
// this.arr = [];
}
function B(){
// not here though
// this.arr = [];
}
B.prototype = new A(); // all B instances would share this prototypes attributes
// I want all B instances to have an arr attributes (array)
// of their own but I want the parent cl
包含以下代码:
static void bootstrap (void) {
free(malloc(8));
prototypes = ALLOCTABLE (DEFAULT_ZONE);
prototypes->prototype = &protoPrototype;
prototypes->count = 1;
prototypes->nbBuckets = 1; /* has to be 1 so that the right bucket is 0 */
prototypes->buckets = AL
var obj1 = Object.create;
console.log(typeof obj1);
var obj2 = Object.create(null);
console.log(typeof obj2);
var obj3 = Object.create();
console.log(typeof obj3);
结果显示以下控制台消息:
function
object
Uncaught TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined
为什么obj1和obj3的控制台消息是不同的?Obje
与基本Laracasts.com教程(Laracast5.7从头开始)一样,我尝试使用以下方法public function show(prototypes $prototypes)参数来构造视图。然而,我的视图是正确创建的,但是$prototypes是空的。
该路由运行良好(/prototypes/1/edit),我确保存在一个具有id 1的prototype对象。我找到了一些旧的解决方案,说明使用像(integer $id)这样的参数,但是这会导致更多的代码。它应该是这样的:
主计长:
public function edit(prototypes $prototypes)
{
/
我不明白如何在Object.create()中使用JavaScript。为什么在这段代码中,两个对象a和b合并,而它们是在两个不同的上下文中声明的?
var l = {
a: null,
b: null
}
function a() {
var a = Object.create(l);
a.a = "a";
console.log('a : ', a.a, a.b);
}
function b() {
var b = Object.create(l);
b.b = "b";
con
在“”(第7章编程过程)一书中,有一个makefile:
File: calc1/makefile.gcc
#-----------------------------------------------#
# Makefile for unix systems #
# using a GNU C compiler #
#-----------------------------------------------#
CC=gcc
CFLAGS=-g -D__USE_FIXED_PROTOTYPES__ -ansi
#
# Compiler flags:
如何使用Object.create()继承?我尝试了这些,但都不起作用:
var B = function() {};
var A = function() {};
A = Object.create(B);
A.prototype.C = function() {};
和
var B = function() {};
var A = function() {};
A.prototype.C = function() {};
A = Object.create(B);
和
var B = function() {};
A = Object.create(B);
var A = function
不幸的是,我需要处理IE8兼容性的噩梦,在几个小时的修复问题后,我陷入了死胡同,希望有人能帮助我。
Babel通过此方法实现继承:
function _inherits(subClass, superClass) {
if ("function" != typeof superClass && null !== superClass) throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
我试图访问一个全局对象,这是一种预置。
var perks = {health: 100, attack: 10};
var player = function(hp) {
this.stats = perks;
//Changing some standard values..
this.stats["health"] = hp;
}
var Peter = new player(200);
var Steven = new player(300);
我希望你明白我的意图,问题是,它不能正确工作,我甚至不知道它做错了什么。如果我创造了一个以上的球员,
我对JavaScript很陌生,当我有一个接受参数的构造函数时,我会尝试处理继承问题。
假设我有一个名为Base的基本对象
function Base(param1, param2) {
// Constructor for Base that does something with params
}
我想要另一个对象,例如,从Base继承的BaseChild,然后从BaseChild继承的另一个名为Child的对象。
如何使用BaseChild basic JavaScript (即没有特殊插件)为和Child创建构造函数?
注意:
我认为您可以创建BaseChild,如下所示:
v