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Qt5-QtWidgets篇

可以不需要管理释放操作,会将对象放入对象树 一定程度上简化了内存回收机制 QT的窗口坐标系 笛卡尔坐标系[左上角为0,0点] QT信号和槽 connect( 信号的发送者 ,信号的具体信息, 信号的接受者,信号的处理...可修改值传递进来的参数[虽然还是局部变量] mmutable{m+=100;打印}; 不加mutable会报错 ->类型 带返回值 int ret = ->int{return 1000}(); Lambda表达式函数调用...//通过定时器类 QTimer * timer = new QTimer(this); //启动定时器 每隔500秒发一个信号 timer->start(500); //连接信号 connect(timer...事件分发器 bool event(QEvent * ev) 返回值是bool类型,如果返回true,代表用户要处理这个事件,不向下分发事件了[类似于钩子] 事件枚举QEvent ev.type();...:hover 鼠标在控件上方 :pressed 控件被按下时的状态 :disabled 控件禁用时的状态 :first 控件是第一个(列表中) :focus 控件有输入焦点时

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用Python串口实时显示数据并绘图pyqtgraph(详细教程)

用Python串口实时显示数据并绘图 使用pyserial进行串口传输 一、安装pyserial以及基本用法 在cmd下输入命令pip install pyserial 注:升级pip后会出现 "‘E...使用serial.readline()进行读取数据,使用decode进行编码,编码之后使用split(’ ‘)[i]函数进行读取某个字节。...,相对于matplotlib库,由于内部实现方式上,使用了高速计算的numpy信号处理库以及Qt的GraphicsView框架,因此,它在大数据量的数字处理和快速显示方面有着巨大的优势,它适合于需要快速绘图更新...但发现Python无法进行移位操作,python是int类型是无精度类型,不会发生溢出而进行截取的情况,所以只能先转为二进制在移位,太麻烦,直接通过减去一个数的方法来实现了。...numpy信号处理库以及Qt的GraphicsView框架,因此它在大数据量的处理及快速显示方面有着天然的优势,非常适合于需要快速绘图更新、视频或实时交互性的操作场合,在数学、科学和工程领域都有着广泛的应用

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View编程指南

Core Animation layer对象的使用性能有重要的影响。 view对象的实际绘图代码被尽可能少地调用,并且当调用代码时,结果被Core Animation缓存,并在稍后被重用。...如果你永远不改变view的内容,view的绘图代码可能永远不会再被调用。大多数涉及view的操作都会重用snapshot。如果您更改内容,则通知系统view已更改。...将view的Content Modes设置为值会迫使系统调用view的drawRect:方法来响应几何变化。 一般来说,你应该尽可能的避免使用这个值,你一定不要在标准系统view中使用它....您还可以在绘图代码中使用affine transform各个渲染内容进行相同类型的操作。...您不会使用此属性您的view进行永久更改,例如在其superview的坐标空间内修改其view的位置或大小。 对于这种类型的更改,您应该修改view的frame矩形。

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Qt官方示例-摆动的文字

示例演示了如何使用QBasicTimer和timerEvent小部件进行动画处理和使用QFontMetrics确定屏幕上文本的大小。 ? QBasicTimer是计时器的低级类。...与QTimer不同,QBasicTimer不会从QObject继承。它不会在经过一定时间后发出timeout()信号,而是将QTimerEvent发送到我们选择的QObject。...这使QBasicTimer成为QTimer的更轻量级替代。主要用于高度优化或性能要求较高的应用程序(例如嵌入式应用程序)。   ...最后,我们启动计时器,调用QBasicTimer::start()可确保WigglyWidget接收计时器超时(每60毫秒)时生成的计时器事件,从而刷新文本动画。...需要注意的是,调用update()并不会立即执行重绘时间,需要等待Qt的事件循环返回后才会执行重绘操作。

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android之View绘制

Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,ViewgroupView继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作...子类也不应该修改方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:      (1)绘制背景;      (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;      (3)绘制视图本身,即调用onDraw...3、对子视图的draw过程 (1)dispatchDraw(),方法用于对子视图进行遍历然后分别让子视图分别draw,方法内部会首先处理布局动画(也就是说布局动画是在这里处理的),如果有布局动画则会为每个子视图产生一个绘制时间...,之后再有一个for循环对子视图进行遍历,来调用子视图的draw方法(实际为下边的drawChild());     (2)drawChild(),方法用于具体调用子视图的draw方法,内部首先会处理视图动画...(也就是说视图动画是在这里处理的),之后调用子视图的draw()。

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Android面试常问基础知识点(附详细解答)

作用对象局限:View 即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法非View...Android系统提供了View进行绘图处理,我们通过自定义的View可以满足大部分的绘图需求,但是这有个问题就是我们通常自定义的View是用于主动更新情况的,用户无法控制其绘制的速度,由于View是通过...SurfaceHolder因为保存了Surface的引用,所以使用它来处理Surface的生命周期。...因此,之前的绘图操作都会被保留,如果需要擦除,则可以在绘制前,通过drawColor()方法来进行清屏操作。...(2)画图板 我们也可以通过使用SurfaceView来实现一个简单的绘图板,绘图的方法与View中进行绘图所使用的方法一样,也是通过Path对象记录手指滑动的路径来进行绘图

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iOS layout相关方法

系统在很多时候会去调用这个方法: 1.初始化不会触发layoutSubviews,但是如果设置了不为CGRectZero的frame的时候就会触发。...View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值). 2、方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。...drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调方法。...同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法 3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕...传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size sizeToFit可以被手动直接调用 sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,subviews也不负责,只负责自己

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【IOS开发基础系列】UIView专题

这个方法将不会做任何事情如果动画没有运行或者没有在动画块外调用。使用beginAnimations:context:类方法来开始并用 commitAnimations类方法来结束动画块。...UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。...苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。...2.方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。     ...一般来说,如果我们需要一个对象去处理一个非触摸事件(摇一摇,RemoteControlEvents,调用系统的复制、粘贴框等),我们要确保对象是UIResponder子类,如果我们要接收到事件的话,我们需要做两件事情

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OpenGL ES编程指南(二)

也就是说,使用OpenGL ES进行绘图的一个关键优势是它能够使用图形处理硬件来连续动画复杂的场景 - 例如游戏和模拟等应用很少呈现静态图像。...对于显示阶段,View Controller调用其视图的显示方法,方法又调用您的绘图方法。在您的绘图方法中,您将OpenGL ES绘图命令提交给GPU以呈现您的内容。...如果渲染到离屏帧缓冲区或纹理,请在适合使用这些类型的帧缓冲区的情况下进行绘制。 对于按需绘制,实现您自己的方法来绘制并呈现您的渲染缓冲区,并在您想要显示新内容时调用它。...要使用动画循环进行绘制,请使用CADisplayLink对象。 Display link是Core Animation提供的一种计时器,可让您将绘图与屏幕的刷新速率同步。...多重采样使用更多的内存和片段处理时间来渲染图像,但与使用其他方法相比,它可以以更低的性能成本提高图像质量。 下图显示了多采样如何工作。您的应用程序不会创建一个帧缓冲区对象,而是创建两个。

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Android 动画笔记

某些属性或者对象可能会要求你去 View 对象调用 invalidate() 方法来强制屏幕去重绘以显示更新后的效果。你需要在 onAnimationUpdate() 方法里完成这件事。...例如,一个 Drawable 对象的颜色进行动画化的时候,它的显示效果仅会在它重绘自己的时候产生变化。...onAnimationCancel() - 动画被取消时被调用动画无论因为什么原因结束都会调用 onAnimationEnd(),所以动画被取消的时候也会调用方法。...例如,一个 Drawable 对象的颜色进行动画化的时候,它的显示效果仅会在它重绘自己的时候产生变化。...视图动画系统通过改变视图对象的绘制方式来实现它们的转换。这个过程由 View 对象的容器来进行处理,因为 View 对象自己并没有这些被操作的属性。

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View编程指南(三)

如果要为view的可视化转换为隐藏(或相反),您必须使用view的alpha属性进行动画处理。隐藏的属性不是一个动画属性,所以你它做出的任何改变立即生效。...与view图层相关联的核心动画sublayers发生更改并需要布局。 您的应用程序通过调用view的setNeedsLayout或layoutIfNeeded方法来强制执行布局。...手动调整view的布局 只要view的大小发生变化,UIKit就会应用view的subview的自动调整行为,然后调用view的layoutSubviews方法以使其进行手动更改。...注意:UIView的动画方法通常在动画进行时禁用触摸事件。您可以通过适当地配置动画来覆盖此行为。有关执行动画的更多信息,请参阅动画。...例如,您可以重写这些方法来防止子view处理触摸事件。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

但我们无法马上使用图片进行绘制,因为浏览器可能还没有完成图片的获取操作。为了处理这个问题,我们在图像元素上注册一个"load"事件处理程序并且在图片加载完之后开始绘制。...我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。方法接受两个输入参数,第一个参数是水平缩放比例,第二个参数是竖直缩放比例。...下面示例中的branch函数首先修改变换状态,然后调用其他函数(本例中就是该函数自身)继续在特定变换状态中进行绘图。...如果你需要重复的修改在一张大图片中的一小部分,来用户的动作进行响应或者作为动画的一部分时,在画布里做这件事情将会极其的昂贵。...有一些效果,像在逐像素的渲染一个场景(比如,使用光线追踪)或者使用 javaScript 一张图片进行后加工(虚化或者扭曲),只能通过基于像素的技术来进行真实的处理

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【QT】定时器事件 - QTimerEvent & QTimer

定时器 Qt 中在进行窗口程序的处理过程中,经常要周期性的执⾏某些操作,或者制作⼀些动画效果,使用定时器就可以实现。所谓定时器就是在间隔⼀定时间后,去执⾏某⼀个任务。...Qt 中的定时器分为 QTimerEvent 和 QTimer 这2个类。 QTimerEvent 类用来描述⼀个定时器事件。...当定时器溢出时(即定时时间到达)就可以在 timerEvent() 函数中获取定时器的编号来进行相关操作。...QTimer 类来实现⼀个定时器,它提供了更高层次的编程接口,如:可以使用信号和槽,还可以设置只运行一次的定时器。 1....获取系统日期及时间 在 Qt 中,获取系统的日期及实时时间可以通过 QTimer 类 和 QDateTime类。 QDateTime 类提供了字符串格式的时间。

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【QT】图形视图、动画框架

为方便使用,图像视图框架提供了一些便捷函数来完成3个坐标系统的映射,进行绘图时,场景坐标对应QPainter的逻辑坐标,视图坐标对应设备坐标。...图形视图框架的映射函数: 事件处理与传播 图形视图框架中的事件都是由视图进行接收的,然后传递给背景,再由背景传递给响应的图像项。...; 下面这几个函数都有一个Qt::ItemSelectionMode参数来指定怎样进行图形项的选取,选取模式如下: 动画框架 动画框架的目的是提供一种简单的方法来创建平滑的、具有动画效果的GUI界面...框架是通过控制Qt的属性来实现动画的,可以应用在窗口的部件和其他QOBject对象上,也可以应用在图像视图框架中。...状态机框架 状态机框架提供一些类来创建和执行状态图,状态图为一个系统如何对外界进行反应提供了一个图形化模型,模型通过定义一些系统可能进入的状态以及系统怎样从一个状态切换到另一个状态来实现的。

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java的双缓冲技术

Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。...本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。...双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。...1、重载paint(Graphics g)实现双缓冲: 这种方法要求我们将双缓冲的处理放在paint(Graphics g)函数中,那么具体怎么实现呢?...3、双缓冲的改进: 有时动画中相邻的两幅画面只是有很少部分的不同,这就没必要每次都对整个绘图进行清屏。

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