我想在我的程序中运行的函数上设置一个QTimer。我有以下代码:
// Redirect Console output to a QTextEdit widget
new Q_DebugStream(std::cout, ui->TXT_C);
// Run a class member function that outputs Items via cout and shows them in a QTextEdit widget
// I want to set up a QTimer like the animation below for this.
myClass p1;
我试图创造一个简单的动画,在其中的一系列气泡围绕中心点旋转。我有一个版本的动画,气泡在开始旋转之前从中间点扩散开来,效果很好,但只要我点击其中一幅图像(这会点燃动画),屏幕就会冻结片刻,然后气泡就会出现在它们的末端位置,而不是显示它们的每一步。
到目前为止,我得到的是:
while(bubble[1].getDegree() != 270)
{
long time = System.currentTimeMillis();
//the below if statement contains the function calls for
我正在尝试用PyQt5创建一个图形用户界面应用程序,它可以连续地从远程图形用户界面接收数据,并使用pyqtgraph绘制动画。我使用Python套接字模块来连接和传输数据。我为GUI和连接使用了多线程。 GUI和数据接收工作正常,但在处理接收到的数据进行绘图时,Qtimer不会调用制作动画的方法。 import sys
import time
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets, uic
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow
from PyQt5.uic import lo
我是QT的新手,我的问题是在循环中刷新页面以在QWidget上移动。
详细地说,我有太多的点(这是一个椭圆所遵循的路径,它们将被画成一条线),我有一个椭圆,它将根据给定的两点在屏幕上移动。在移动过程中,路径会发生变化。因此,将根据新路径再次绘制直线,椭圆应沿着新路径绘制。我所做的如下:
void MainWindow::paint(...){
painter.drawEllipse(circle) //circle is QRectF
//Also I need to draw lines according to pathPlanned
}
bool MainWindow::repla
我正在写一个2D平台游戏,使用SDL和C++。然而,我遇到了一个巨大的问题,涉及到缩放到解决方案。我希望游戏在全高清中看起来很好,所以游戏的所有图像都已经创建,所以游戏的自然分辨率是1920x1080。但是,如果有人使用较小的分辨率,我希望游戏缩小到正确的分辨率,或者如果有人使用较大的分辨率,则缩小到较大的分辨率。
问题是我一直没有找到一个有效的方法来做这件事,我开始使用SDL_gfx库来预缩放所有的图像,但这并不起作用,因为它产生了许多off- by -1错误,其中一个像素丢失。由于我的动画包含在一个图像中,当动画播放时,动画将在每一帧中略微上移或下移。
然后,在环顾四周后,我尝试使用ope
我使用PyQt5创建了一个QtDesigner图形用户界面,并将其转换为QtDesigner。我正计划更新和显示从Raspberry Pi读取的传感器的值。因为GUI在循环中,所以我无法从该循环外部更新数据。目前,我使用了下面的代码,其中我使用了每隔一段时间执行函数的QTimer小部件。这个解决方案是否合适?还有哪些其他方法可用于完成此任务?
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
from uimainwindow import Ui_MainWindow
class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow, Ui_M