Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的网络通信功能。
https://www.cnblogs.com/wurenzhong/p/8030220.html
UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。
使用UDP其实不用区分服务器端和客户端,直接用同一程序就能建立连接,下面直接贴出代码
在功能实现中,获取IP地址有两种方法,一是通过代码自动获取IP地址,二是手动设置IP,默认是手动设置,设置完成后,点击绑定端口,即可开始监听客户端的信息。
单播用来一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。 我们在以本地IP为例,初始化如下所示:
局域网内的两台机器如果隔有路由器,那么这两台机器之间不能进行广播通信,但是我们可以换成组播的通信的方式,达到相互通信的效果。
UDP是一种网络进程间通信的技术,一般和TCP一起出现,UDP的通信优势是速度快、不需要确定对方IP地址,但是缺点是连接不可靠。而UDP广播是UDP下的一种通讯手段,他作为广播发送端(使用writeDatagram()方法)时可以在当前网络下的广播地址中进行发送广播信息,而任何接收端(使用readDatagram()方法)都能接收到服务器当前发送的广播信息
❝本示例使用Qt Network API演示如何通过本地网络向多个客户端广播消息。❞ 总结了下该例子的使用方法: 创建UDP套接字。 udpSocket = new QUdpSocket(this); 绑定定时器,用于定时发送广播事件。 connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &Sender::broadcastDatagram); 使用QUdpSocket的writeDatagram函数的QHostAddress::Broadcast参数实现广播发送数据的功能。
DTLS 是指 Datagram Transport Level Security,即数据报安全传输协议。DTLS作为UDP版本的TLS。
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/06/30/2571001.html
简单服务发现协议(SSDP,Simple Service Discovery Protocol)是一种应用层协议,是构成通用即插即用(UPnP)技术的核心协议之一。 简单服务发现协议提供了在局部网络里面发现设备的机制。控制点(也就是接受服务的客户端)可以通过使用简单服务发现协议,根据自己的需要查询在自己所在的局部网络里面提供特定服务的设备。设备(也就是提供服务的服务器端)也可以通过使用简单服务发现协议,向自己所在的局部网络里面的控制点宣告它的存在。
首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。
工程原本可以正常构建并运行,对工程做修改或者copy到其他位置后重新构建报错qmake: Error creating Makefile(严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/07/04/2576355.html
这里我们只是简单学习下通过udp组播如何共享桌面demo.帧率上面比较低,毕竟没有用推流,只是简单的将图片发送到组播地址,而加入组播地址的客户端去取数据显示而已.
优点: ①类型安全。需要关联的信号槽的签名必须是等同的。即信号的参数类型和参数个数同接受该信号的槽的参数类型和参数个数相同。若信号和槽签名不一致,编译器会报错。
网络调试助手和串口调试助手是一对的,用Qt开发项目与硬件通信绝大部分都是要么串口通信(RS232 RS485 Modbus等),要么就是网络通信(TCP UDP HTTP等),所以一旦涉及到这两方面,多多少少肯定离不开对应的调试助手协助进行程序的调试,尤其是硬件工程师,更加需要第三方的独立的调试工具来验证硬件工作是否正常,这可以大大避免扯皮的事情发生,既然第三方的工具测试下来没有问题,收发数据都正常的话,那基本上可以断定是软件的问题,此时估计软件工程师心里慌得一逼啊!
软件功能:求电压直流量(平均值)、噪声均方根值(标准差),样本数在不影响速度的情况下尽量大。通过直流量、噪声均方根值计算温度灵敏度,计算方法:把黑体温度为T1,探测器输出直流量(平均值)V1,噪声均方根值;把黑体温度为T2,探测器输出直流量(平均值)V2,噪声均方根值;利用以下公式计算各模块温度灵敏度:
在QT的网路模块中提供了网络编程的相关接口来实现http的访问,其中包含了一些低级的类:QTcpSocket、QTcpServer和QUdpSocket,和一些高级的类:QNetworkRequest、QNetworkReply和QNetworkAccessManager,我们现在主要使用这些高级的类来实现网页的获取。
很多软件都有时间同步的功能,尤其是Qt在嵌入式设备上的,有时候还有很多是没有UI界面的程序,而硬件上有个时钟,时间久了难免没有电,需要从服务器来同步时间来保证本地的时间是正确的,不然本地记录的一些日志的时间都是不正确的,很多还可能是1970年的。
没有任何人敢保证自己写的程序没有任何BUG,尤其是在商业项目中,程序量越大,复杂度越高,出错的概率越大,尤其是现场环境千差万别,和当初本地电脑测试环境很可能不一样,有很多特殊情况没有考虑到,如果需要保证程序7*24小时运行,则需要想一些办法能够让程序死了能够活过来,在嵌入式linux上,大部分会采用看门狗的形式来处理,程序打开看门狗驱动后,定时喂狗,一旦超过规定的时间,则硬件软复位等。这种方式相对来说比较可靠,如果需要在普通PC机上运行怎办呢?本篇文章提供一个软件实现守护进程的办法,原理就是udp通信,单独写个守护进程程序,专门负责检测主程序是否存在,不存在则启动。主程序只需要启动live类监听端口,收到hello就回复ok就行。
上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。
Qt 里的 Qt Network 模块,提供了一些类,让网络编程变得更容易,且支持跨平台。
做视频监控系统,绕不过onvif这玩意,这玩意主要就是为了统一一个大概的标准,能够对各个厂家的监控设备进行常用的一些操作,比如搜索、获取信息、云台控制、事件订阅、抓拍图片等,如果没有这个规范,那么各个厂家都各自为政,需要用私有的sdk去处理,这样就很麻烦很惨了,几十个厂家就需要几十个sdk,对于程序员来说简直是灾难,想想就很恐怖的事情,哪个程序员不想多活几年!
QT版本: 5.12.6 操作系统: win10 64位 软件下载地址 完整源码下载:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19354865
对于 Qt 初学者而言,首先需要学习的就是 Qt 的基础模块 ( Qt Essentials )。
TCP网络调试助手,在网络相关开发、嵌入式开发里使用较多,主要用来测试网络传输,调试等等。
功能介绍: 使用QT编写MQTT客户端(根据mqtt官方文档3.1.1,自己实现过程代码,没有使用其他库),登录OneNet物联网服务器,完成主题订阅、发布等操作。
Qt 5 已经临近发布,其最大的特点就是模块化。将原来庞大的模块更细分为不同的部分,同时,一个大版本的升级,当然少不了添加、删除各个功能类。文本简单介绍 Qt5 的特性,其具体内容来自 Qt5 官方 Wiki 的介绍 。 前面说过,Qt5 最大的特性在于模块化。这么多的模块,Qt5 统称为 Qt Essentials。下面就来看看这些模块究竟是什么吧!注意,有些模块没有在这里列出,例如 SQL 等。请在 这里 查看完整的 Qt5 模块列表。 Qt Core Qt Core 类似于 Qt4 中的 QtCore
QT通过QAudioInput类读取声卡PCM数据,在封装WAV头,转为WAV格式的文件保存到本地。
IO 是主存和外部设备 ( 硬盘、各种移动终端及网络等 ) 拷贝数据的过程。IO 是操作系统的底层功能,通过 I/O 指令完成。网络编程领域的IO专指网络IO。
从Java1.4开始,为了替代Java IO和网络相关的API,提高程序的运行速度,Java提供了新的IO操作非阻塞的API即Java NIO。NIO中有三大核心组件:Buffer(缓冲区),Channel(通道),Selector(选择器)。NIO基于Channel(通道)和Buffer(缓冲区))进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中,而Selector(选择器)主要用于监听多个通道的事件,实现单个线程可以监听多个数据通道。
然后调用 ServerSocket 服务器套接字 的 accept 方法 , 阻塞当前线程 , 等待客户端连接 ,
Netty Review - NioServerSocketChannel源码分析
关于WebSocket起源与发展,是怎么由:轮询、长轮询、再到websocket的,可以看看冰霜这篇文章: 微信,QQ这类IM app怎么做——谈谈Websocket
在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat io 线程中涉及到的主要核心类,包括 AbstractProcessorLight,Http11Processor,CoyoteAdapter,这里主要介绍对于请求数据的读取。
英文:Jakob Jenkov 译文:ifeve - 郑玉婷 链接:http://ifeve.com/socket-channel/ Java NIO中的SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道。可以通过以下2种方式创建SocketChannel: 打开一个SocketChannel并连接到互联网上的某台服务器。 一个新连接到达ServerSocketChannel时,会创建一个SocketChannel。 打开 SocketChannel 下面是SocketChannel的打开方式:
虽然市面上已经有很多成熟的网络库,但是编写一个自己的网络库依然让我获益匪浅,这篇文章主要包含:
实现流程: 1.客户端从硬盘读取文件数据到程序中 2.客户端输出流,写出文件到服务端 3.服务端输出流,读取文件数据到服务端中 4.输出流,写出文件数据到服务器硬盘中
Java NIO中的SocketChannel是一个连接到TCP 网络套接字的通道。
分布式子系统之间需要通信时,就发送消息。一般通信的两个要点是:消息处理和消息传输。
1. Java NIO ---- 始于 Java1.4,提供了新的 JAVA IO 操作非阻塞 API。用意是替代 Java IO 和 Java Networking 相关的 API。 三个核心组件 Buffer 缓冲区 Channel 通道 Selector 选择器 2. Buffer 缓冲区 ---- 1. 介绍 缓冲区本质上是一个可以写入数据的内存块(类似数组),然后可以再次读取。此内存块包含在 NIO Buffer 对象中,该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块。 相比较直接对数组的操
1.capacity 容量:作为一个内存块,Buffer具有一定的固定大小,也称为【容量】。 2.position 位置:写入模式时代表写数据的位置。读取模式时代表读取数据的位置。 3.limit 限制:写入模式,限制等于buffer的容量,读取模式下,limit等于写入的数据量。
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