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Raycaster three.js -鼠标光标在相交网格上不完全高亮显示

Raycaster是three.js库中的一个类,用于进行射线投射和检测物体之间的交互。它可以用于实现鼠标交互、拾取物体、碰撞检测等功能。

在three.js中,使用Raycaster可以实现鼠标光标在相交网格上的高亮显示。具体步骤如下:

  1. 创建一个Raycaster对象:
代码语言:txt
复制
var raycaster = new THREE.Raycaster();
  1. 根据鼠标位置创建一个射线:
代码语言:txt
复制
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  1. 检测射线与网格的相交情况:
代码语言:txt
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var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
  1. 遍历相交的物体,并进行高亮显示:
代码语言:txt
复制
for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {
    intersects[i].object.material.color.set(0xff0000);
}

以上代码中,event代表鼠标事件对象,camera代表相机对象,scene代表场景对象。intersectObjects方法用于检测射线与场景中的物体是否相交,返回一个相交物体的数组。通过遍历相交物体数组,可以对相交的网格进行高亮显示。

在three.js中,可以使用MeshBasicMaterial或者MeshLambertMaterial等材质来实现高亮显示效果。具体的材质选择和设置可以根据实际需求进行调整。

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以上是关于Raycaster在three.js中实现鼠标光标在相交网格上高亮显示的答案。

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