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SDL_GetCurrentDisplayMode未返回正确的窗口大小

SDL_GetCurrentDisplayMode是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个函数,用于获取当前显示模式的信息,包括窗口大小、刷新率和像素格式等。

SDL_GetCurrentDisplayMode函数的原型如下:

代码语言:txt
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int SDL_GetCurrentDisplayMode(int displayIndex, SDL_DisplayMode *mode)

参数说明:

  • displayIndex:显示器的索引,如果只有一个显示器,可以传入0。
  • mode:SDL_DisplayMode结构体指针,用于存储获取到的显示模式信息。

该函数的返回值为0表示成功获取到显示模式信息,否则表示失败。

SDL_DisplayMode结构体定义如下:

代码语言:txt
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typedef struct SDL_DisplayMode
{
    Uint32 format;           // 像素格式
    int w, h;                // 窗口宽度和高度
    int refresh_rate;        // 刷新率
    void *driverdata;        // 驱动程序特定数据
} SDL_DisplayMode;

SDL_GetCurrentDisplayMode函数可以用于获取当前窗口的大小。在使用该函数之前,需要先调用SDL_Init函数进行SDL库的初始化。

示例代码如下:

代码语言:txt
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#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 初始化SDL库
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
    {
        printf("SDL初始化失败:%s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 获取当前显示模式
    SDL_DisplayMode mode;
    if (SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &mode) != 0)
    {
        printf("获取显示模式失败:%s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }

    // 打印窗口大小
    printf("窗口大小:%d x %d\n", mode.w, mode.h);

    // 退出SDL库
    SDL_Quit();

    return 0;
}

SDL_GetCurrentDisplayMode函数的应用场景包括但不限于:

  • 获取当前窗口大小,用于适配游戏或应用程序的界面布局。
  • 获取当前刷新率,用于优化动画或视频播放的流畅度。
  • 获取当前像素格式,用于选择合适的渲染器。

腾讯云提供了云计算相关的产品和服务,其中与窗口大小相关的产品包括云服务器(CVM)和云桌面(VDI)等。您可以通过以下链接了解更多信息:

请注意,以上答案仅供参考,具体的推荐产品和链接可能会因为腾讯云的产品更新而有所变化。建议您在实际使用时参考腾讯云官方文档或咨询腾讯云的客服人员获取最新的信息。

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