Swift是一种开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序的编程语言。它具有简洁、安全、高效的特点,是苹果公司推出的一种现代化编程语言。
在循环时获取AVAudioPlayerNode的当前位置,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine实例
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 创建AVAudioPlayerNode实例
let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
// 将AVAudioPlayerNode添加到AVAudioEngine中
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
// 加载音频文件
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioURL)
// 连接音频文件到AVAudioPlayerNode
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioFile.processingFormat)
// 启动AVAudioEngine
try audioEngine.start()
// 获取当前位置的方法
func getCurrentPosition() -> AVAudioFramePosition? {
guard let lastRenderTime = audioPlayerNode.lastRenderTime,
let playerTime = audioPlayerNode.playerTime(forNodeTime: lastRenderTime) else {
return nil
}
let sampleRate = audioFile.fileFormat.sampleRate
let sampleTime = playerTime.sampleTime
return AVAudioFramePosition(sampleTime * sampleRate)
}
// 在循环中获取当前位置
while true {
if let currentPosition = getCurrentPosition() {
print("当前位置:\(currentPosition)")
}
}
这个例子展示了如何使用AVAudioPlayerNode和AVAudioEngine来获取AVAudioPlayerNode的当前位置。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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