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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...那么是什么导致了出现了非预期的结果,geometryGroup() 又是如何纠正了这一问题呢? 出现异常的原因 我们可以通过分析 toggle 状态发生改变后,每个视图的行为来查找原因。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图的。...对于 iOS 16,在文字变化较多且较大的情况下,应尽量避免在父视图几何信息调整时切换文字内容。 总结 在本文中,我们深入探讨了 SwiftUI 中 geometryGroup() 的重要性和实用性。...在实际开发中,尤其是面对复杂动画和布局的场景时,理解并正确使用 geometryGroup() 是至关重要的。 geometryGroup() 为我们提供了一个避免在个别情况下出现布局异常的能力。

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    SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

    SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除的方式,我们可以使用内置转换,以不同的方式组合它们,甚至创建完全自定义的转换。...(Color.red) .frame(width: 200, height: 200) } 最后,我们可以在按钮的点击事件中将isShowingRed在“true”和“false”之间切换...: self.isShowingRed.toggle() 如果你运行程序,你会看到按下按钮显示或者隐藏红色方块。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }

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    掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制

    SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。...本文将通过探讨 Transaction 的原理、作用、创建和分发逻辑等内容,告诉读者如何SwiftUI 中实现更加精准的动画控制,以及需要注意的其他问题。...使用与特定值关联的 .animation 修饰器版本,就可以避免动画的异常问题了吗? 并不是。 在最初的版本中,SwiftUI 只提供了一个版本的 .animation。...开发者终于可以用纯 SwiftUI 的方式来决定是否在这些组件的切换过程中使用动画了。...无论 SwiftUI 未来为 transaction 添加多少信息,只要我们掌握了其原理,就能实现高效精准的动画。在出现预期之外的动画行为时,开发者也知道该如何调整。

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    @State 研究

    不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。...按照苹果的说法,视图是状态的函数,不是事件的序列(The views are a function of state, not a sequence of events)。...我们使用UserDefault将数据包装后保存到本地。读取包装数据也是从本地的UserDefault里读取的。...我目前无法找到任何关于SwiftUI建立依赖的更具体的资料或实现线索。不过我们可以通过下面两段代码来猜测编译器是如何处理数据和视图之间的依赖关联时机的。...如何在满足单一数据源的情况下最大限度享受SwiftUI的优化便利?我将在下一篇文章中进行进一步探讨。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    它们之间有什么区别,什么时候应该使用 Form ,什么时候应该使用 List ?谢谢!A:Form 是一种将许多相关控件组合在一起的方式。...你可以使用符合 ObservableObject 协议的不同对象来分割失效的范围有时,不依赖 @Published 获得一些手动控制并直接向 objectWillChange 发布变化是很有用的添加一个中间视图...在 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )[8] 一文中,对建议尺寸的几种模式都进行了介绍。如何减少主线程的负担Q:如何避免所有操作都被放置在主线上?...然后,您可以使用垂直或水平堆栈布局来组合它,这样您就不需要自己完成所有的实现工作。Jane 的 自动根据宽度排版[10] 视频与该问题十分契合。...但编译器不会对现有的使用发出警告。因为这些使用并不有害,我们不希望开发者因为使用了新的编译器版本处理一堆的警告。

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    SwiftUI 布局协议 - Part 1

    AnyLayout切换布局 结语 Part 2 - 高级布局: 开启有趣的旅程 自定义动画 双向自定义值 避免布局循环和崩溃 递归布局 布局组合 另一个组合案例:插入两个布局 使用绑定参数 一个有用的调试工具...当我们讲到组合布局的例子时,我们将对此进行探讨,但让我们从了解如何使用缓存提高性能开始。 在 SwiftUI 的布局过程中会多次调用 sizeThatFits 和 placeSubviews 方法。...} 所以你明白了,布局类型并不是视图,但是当你在 SwiftUI使用它们的时候它们就会产生一个视图。...使用 AnyLayout 切换布局 布局容器的另一个有趣的地方,我们可以修改容器的布局, SwiftUI 会友好地用动画处理两者的切换。不需要额外的代码!...那是因为视图会识别标识并且维护, SwiftUI 将这个行为认为是视图的改变,不是两个单独的视图。

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    Kotlin 的 Property Delegate 与 Swift 的 Property Wrapper

    Swift:我不是我没有别瞎说。 本文我们来聊聊二者的属性代理的设计和使用。...如果定义成 Bitmap,用的时候倒是省事儿了,可是最后我们又无法将其置为 null。怎么办? 有人说你这个是伪需求,不置为 null 也不会有内存泄露。...ReleasableNotNull.") } 我们通过对属性代理类 ReleasableNotNull 实现了对真正存储值的 value 的代理,前面对 image 的访问实际上就是对 value 的访问,...不仅如此,在 Kotlin 当中想要获取属性代理对象本身也不是一件轻松的事情,而在 Swift 当中我们可以使用 projectedValue 直接返回自身(也可以返回别的,例如 State 中就没有返回自己...Kotlin 的属性代理的语法结构没有类型上的强制约束,只要实现 getValue 和 setValue 这两个方法即可用作属性代理的对象;不过,获取一个属性的代理对象的方式不是特别友好,一方面需要使用到反射

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    () self.half.toggle() } } } 下面的示例使用显式动画。...SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。对于不透明度,这是一个直接的过程,SwiftUI 知道该怎么做。...原因很简单:你只教了 SwiftUI 如何画一个 3 边的多边形,或 4 边的多边形,但你的代码却不知道如何画一个 3.379 边的多边形!...我们将在后面讨论如何保持该属性为Int,并仍然执行动画。但是现在,为了使事情简单,我们只使用Double。...不要忘记修改绘图代码,这样它就会使用sidesAsDouble 不是sides。完整的代码可以在文章顶部链接的 gist 文件中的 Example2 中找到。

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    Swift 周报 第四十二期

    也许,这个问题将作为前三个问题的答案得到回答,但无论如何:为什么主线程不能像协作池中的线程一样工作?只是接收必须在主线程上执行的延续?这将解决上下文切换问题。...使用大小写键路径组合应用程序功能,在构建和组合不同的应用程序功能时特别有用。...提供的示例和案例研究旨在展示案例关键路径的多功能性和实用性,强调它们在简化代码、增强 SwiftUI 绑定、组合应用程序功能等方面的潜力。...案例研究:SwiftUI Bindings 大小写键路径使从枚举不是一堆独立选项驱动 SwiftUI 导航成为可能。...随后,我们展示了如何使用带有 value 参数的 animation 视图修饰符来限定动画范围,以及如何处理多个可动画属性的情况。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...,左上角的 Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图图片如果我告诉你,上述情况正是由前文提到的状态更新滞后所导致,那么你该如何避免这个问题呢?...然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好的选择,特别是在没有屏蔽手势取消 Sheet 的情况下。...如果我们认为问题出在这里,就需要使用编程式导航的方式来调整代码。为了不影响用户的使用习惯,我们禁用了 NavigationStack 自带的 Back 按钮。

    705110

    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...但视图并没有返回根视图 sheet-dismiss-demo2_Final1693298235.2023-08-29 16_39_51 如果我告诉你,上述情况正是由前文提到的状态更新滞后所导致,那么你该如何避免这个问题呢...然而,明显地,强迫用户点击 “Dismiss” 按钮并不是一个好的选择,特别是在没有屏蔽手势取消 Sheet 的情况下。...如果我们认为问题出在这里,就需要使用编程式导航的方式来调整代码。 为了不影响用户的使用习惯,我们禁用了 NavigationStack 自带的 Back 按钮。

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    SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

    理解 TimelineView 如何工作 观察下面的代码。我们有两个随机变化的表情符号。两者之间的唯一区别是,一个写在内容闭包中,另一个被放在单独的视图中以提高可读性。...为什么左边的 emoji 会变,另一个总是悲伤?事实证明, SubView 没有接收到任何变化的参数,这意味着它没有依赖关系。SwiftUI 没有理由重新计算视图的主体。...为了解决这个问题,我们更改了 SubView 视图以添加一个参数,该参数将随着时间轴的每次更新改变。请注意,我们不需要使用参数,它只需要在那里。尽管如此,我们将看到这个未使用的值稍后会非常有用。...现在,由于我们的 TimelineView 依赖于它,它需要立即刷新,触发标志变量的另一个切换,强制另一个 TimelineView 刷新,依此类推……你明白了:每帧多次更新。 那么我们该如何解决呢?...因此,你可以定义一个具有动画类型的枚举,不是在数组中包含 Animation 值。稍后在你的视图中,你将根据动画类型创建动画值,但使用偏移值的持续时间对其进行实例化。

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    如何SwiftUI 的列表变得更加灵活

    SwiftUI 中初版的概念和 API 编写的,下面让我们尝试使用新功能来为我们的列表实现自定义样式,并且使代码更加健壮。...使用新速记语法 让我们从一个很小的特性开始,这是一个非常受欢迎的变化,可以使用类似 enum 的速记语法来引用 SwiftUI 附带的任何内置 ListStyle 类型。...元素绑定和自定义滑动操作 接下来,让我们看看如何将完全自定义的滑动操作添加到列表中。...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 的中,列表变化一版都是由 ForEach 触发的,不是由 List 触发的)。....listRowSeparator(.hidden) } } ... } } 由于上述修饰符是在每个列表的 item 上调用的,不是在列表本身上调用

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