Oriented Bounding Box(OBB)是一种用于三维空间中物体碰撞检测和包围盒计算的几何体。与轴对齐包围盒(AABB)不同,OBB可以任意方向旋转,因此能更精确地包围物体,适用于复杂的几何体。
OBB主要分为两种类型:
OBB广泛应用于游戏开发、虚拟现实、物理模拟等领域,特别是在需要精确碰撞检测的场景中。
以下是一个简单的THREE.js中实现OBB的示例代码:
// 引入THREE.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建一个场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 计算OBB
function computeOBB(mesh) {
const box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
const center = new THREE.Vector3();
box.getCenter(center);
const size = new THREE.Vector3();
box.getSize(size);
const rotation = new THREE.Quaternion();
const position = mesh.position.clone();
return { center, size, rotation, position };
}
// 更新OBB
function updateOBB(obb, mesh) {
const box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
box.getCenter(obb.center);
box.getSize(obb.size);
mesh.quaternion.copy(obb.rotation);
}
// 主循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新OBB
updateOBB(cubeOBB, cube);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 初始化OBB
const cubeOBB = computeOBB(cube);
THREE.Quaternion
来处理旋转。通过以上步骤和示例代码,你可以在THREE.js中实现OBB,并应用于各种需要精确碰撞检测的场景中。
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