首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

极大极小值算法改进

无关移动 一些零游戏中,在极大极小值搜索算法应用过程中,有些移动是可以跳过的。...限制检查的移动次数 因为极大极小值算法的复杂度取决于分支因素 -- 即任何节点的子节点数量 -- 限制检查的移次数可以很有效地提升你的搜索效率。...Alpha-Beta 剪枝 很经典,且很出名的优化极大极小值算法的是 alpha-beta 剪枝 算法。...该算法允许你在运行极大极小值算法时跳过分支,该算法原本极大极小值算法一样 -- 在同个深度找到相同的结果。该方法的本质是当它发现该分支比之前检查过的分支更糟糕的时候,就会退出该分支。...在极大极小值算法中,评估函数总是被调用。如果有任何东西 -- 无论多么微不足道 -- 如果有任何提高它的效率,这是值得的。

56420

人工智能基础-极大极小策略

博弈论在人工智能方面有极大的价值。 零博弈 在零博弈,双方的总利益为0,其中一方为了自己利益最大化,必须损失另一方的利益。...因此在决策时,不能只考虑自己的最大利益,还需要考虑对方做出的对自己最不利的选择 极大极小策略 极大极小方法是分析零博弈问题时的一种策略,在对局制游戏中,每个参与者都会做出对自己最有利,同时也是对对方最不利的选择...假设各节点的价值如下 决策过程如下: 计算机选择对自己有利的节点:10→17 人类选择对计算机不利的节点:17→8 计算机选择对自己有利的节点:8→11 人类…… 称这种在最大和最小值之间不断切换的决策过程为极大极小策略

70910
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    极小极大问题与博弈论入门

    极小极大值理论表明二人零有限纯策略(或连续纯策略连续纯凸支付函数)的博弈是确定的(即有解)。对于每个两人零博弈,每个局中人都存在一个混合策略使得当局中人使用这些策略时,双方有相同的支付期望。...极小极大值理论在冯.诺依曼证明极小极大值之前,有多位数学家做出贡献。有兴趣的读者可以去看参考文献3。在冯.诺依曼证明之前,极小极大的解思想,是在1921年被法国数学家波莱尔发现。...第一个初等的(非拓扑)的极小极大值原理的证明,是波莱尔的学生威莱于1938年给出,证明用到了凸性支撑超平面的概念。...上面废了半天口舌,主要就是想说明一个问题,极小极大问题解的存在性以及解的性质,冯.诺依曼证明了解的存在,以及它的解就是零博弈的均衡点,局中人必须在极小极大问题的解中选择策略。 冯.诺依曼引理: ?...极小极大定理的一个重要推理就是策略的这两个相当不同的概念在零博弈的情形中是一致的: 平衡对就是极大极小对,反之亦然。 纳什定理讨论了这种局势。

    4.3K80

    隔三岔五聊算法之极小极大算法

    最近学校的课程设计自己做了个五子棋的游戏,今天就聊一聊五子棋游戏中用到的极小极大算法(The Minimax Algorithm)。...具体介绍 Minimax算法又名极小极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法。Minimax算法常用于棋类等由两方较量的游戏程序,这类程序由两个游戏者轮流,每次执行一个步骤。...说白了,这个算法就是一个树形结构的递归算法,每个节点的孩子父节点都是对方玩家,所有的节点被分为极大值节点极小值节点。...于是对手根据结果可以反推出如下选择 继续从后往前看到第3步,当我们知道了对手的选择以后,我们可以根据对手的结果反推出自己的选择,我们要做的是最大化这个分数,如图 重复这个步骤,我们最终可以发现第一步的最优选择,如图 以上就是极小极大算法

    1.8K10

    五子棋AI进阶:极大极小值搜索

    本文将介绍一种提高 AI 思考能力的算法:极大极小值算法。 Minimax算法 又名极小极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法(即最小化对手的最大得益)。通常以递归形式来实现。...—— 百度百科 极大极小值搜索算法 算法实现原理 对于五子棋游戏来说,如果 AI 执黑子先下,那么第一步 AI 共有 225 种落子方式,AI 落子到一个点后,表示 AI 回合结束,换到对手(白子)...AI 选择的分支一定是选最高分值的叫做 Max 分支,对方选择的分支一定是选最低分值的叫做 Min 分支,然后由低到高,倒推着求出起点的得分,这就是 极大极小值搜索 的实现原理。...private Point bestPoint; /** * 进攻系数 */ private int attack; 新增 minimax 方法,编写 极大极小值搜索.../** * 极大极小值搜索 * * @param type 当前走棋方 0.根节点表示AI走棋 1.AI 2.玩家 * @param depth 搜索深度

    1.2K20

    利用python找出偏序集中极大元、极小元、最大元最小元

    1 问题 在离散数学“关系”这一章的学习过程中,学到偏序集中极大元、极小元、最大元最小元的求解方法,于是提出能不能用python语言实现偏序集中极大元、极小元、最大元最小元的求解?...2 方法 判断偏序集中的极大元、极小元、最大元最小元需要先确定集合中整出关系,然后根据整出关系绘制哈斯图,我们利用Python中的networkx库matplotlib库来绘制集合的哈斯图。...根据绘制的哈斯图进行极大元、极小元、最大元最小元的判断。 通过实验、实践等证明提出的方法是有效的,是能够解决开头提出的问题。...、极小元、最大元最小元的求解的问题,提出用Python中的networkx库matplotlib库来绘制集合的哈斯图,然后通过哈斯图对极大元、极小元、最大元最小元进行判断方法。...其中对于networkx库matplotlib库的功能还不够了解,只知道库的少数功能的用法,对于其他的功能用法还不够熟练。

    21720

    极小极大的思维突破网络数据的效率与安全

    数以百万计的蚂蚁可以建造拥有复杂的通风系统、下水道回收设施的“城市”。 蚂蚁是除人类以外唯一一种从事集约化养殖的生物。他们养殖活的作物,繁殖并放牧蚜虫其他昆虫,“榨取”它们作为食物。...数据本身驱动着由智能网络连接的计算存储元件组成的数据中心中的进程。这种“深度学习”也可以与人类大脑相媲美。...正如从数百万蚂蚁的经验中获得的大量数据输入将通知并产生智能建设性的项目开发一样,机器学习也将从海量物联网数据中挖掘出意义相关性,并创建新的高效应用程序。 ?...Mellanox的ConnectXBlueField产品线的软件高级副总裁总经理Amit Kring表示:在云空间中,我们邀请无法控制的应用到运行我们有安全策略的同一台计算机上运行。...有了BlueField,我们就可以完全隔离基础设施计算层应用程序计算层。我们还可以完全独立地升级计算服务器基础设施服务器,它们是不连接的。它更安全,也更高效。

    43810

    极大极小值算法应用于五子棋

    极大极小值搜索算法 这个问题最基本的解决方法其实就是深度优先算法的另一种形式,这次我们只是搜索到树一定的深度,而不是一直搜索到游戏的结束(即树的底部)。...另外,它只是分析了黑子水平的方向 -- 真正情况下应该考虑黑白子所有的方向。你可以将一个玩家的点数减去或者除以另一个玩家的点数。然而,这个方法仍然需要你汇总所有集合所需的函数类型。...这将使得第三种情况最有利,因为在其它的情况中,X 有一个连续的两子一端空位(因为这也轮不到它们,虽然你的分析函数可以给出很高的分数)。在这个情况下,你已经成功阻止了它们的胜利。...我们可以通过查看两层,使得我们的人工智能更强大,这就包括你的移动机器的回应。...你会注意到此算法上一篇文章中的深度优先算法很类似。 你可以使用这种极大极小值算法来构建一个相当合理的 AI,但是还有很多需要改进的地方。我们在后面的文章再讲。

    47220

    两球之间的磁力(极小极大化 二分查找)

    已知两个球如果分别位于 x y ,那么它们之间的磁力为 |x - y| 。 给你一个整数数组 position 一个整数 m ,请你返回最大化的最小磁力。 示例 1: ?...输入:position = [1,2,3,4,7], m = 3 输出:3 解释:将 3 个球分别放入位于 1,4 7 的三个篮子, 两球间的磁力分别为 [3, 3, 6]。最小磁力为 3 。...示例 2: 输入:position = [5,4,3,2,1,1000000000], m = 2 输出:999999999 解释:我们使用位于 1 1000000000 的篮子时最小磁力最大。...解题 模板套路题:极小极大化 就用 二分查找 先将所有的位置排序,采用set 二分查找 最佳的 距离 dis,检查是否 可以放下 m 个球,折半查找 class Solution { set

    56820

    基于蒙特卡洛猜牌-极大极小搜索-alpha-beta剪枝-AI斗地主

    它结合了随机模拟的一般性树搜索的准确性。MCTS 受到快速关注主要是由计算机围棋程序的成功以及其潜在的在众多难题上的应用所致。...超越博弈游戏本身,MCTS 理论上可以被用在以 {状态 state,行动 action} 对定义用模拟进行预测输出结果的任何领域。...以斗地主来为例,MCTS就是在当前各家手牌的情况下,在符合斗地主规则出牌常规的情况下框定可选的行动,进行n次模拟对局,每次对局都执行不完全相同的行动,记录更新每种行动带来的收益,最终选择收益最佳的行动...一般情况下MCTS适用于二人零完全信息博弈游戏。然而斗地主是3人游戏,并且是非完全信息博弈游戏,MCTS能适用吗?我们先来尝试简化这个问题。...其次,斗地主中3个人分为两派,可以将2个农民和1地主之间的博弈,看成2人零游戏。这样来考虑之后,斗地主就变成了MCTS擅长的“二人零完全信息博弈游戏”了,理论上应该是可以实现的。

    49420
    领券