这是我为gomoku AI编写的代码。所以现在我的人工智能运行超过5秒,但时间限制是5秒。我试图提高性能,所以我尝试移动排序,但它似乎不起作用。我首先在getChildStates(int player)函数中计算分数,然后将向量按降序排序。但它就是不起作用。有人能帮帮我吗?
另外,我的深度是2。转换表似乎没有帮助,所以我没有尝试过。
int minimax(int depth, GameState state, bool maximizingPlayer, int alpha, int beta)
{
if (depth == 2)
return state.score;
if (
我正在尝试用JavaScript实现一个使用极大极小算法的TicTacToe游戏。我无论如何也找不出我的代码出了什么问题。调试递归函数太他妈的难了:-/好吧,这是完整的代码,我觉得有必要把所有的代码都包括进来,包括GUI逻辑。其中一些有点混乱,我没有正确地抽象所有东西--但除了极大极小函数之外,其他所有东西都工作得很好。
var cnv, ctx, x_spacing, y_spacing;
var board = [0,1,2,3,4,5,6,7,8];
var player = 'X', ai = 'O';
window.onload = function
我是CPLEX的新手,我正在努力编写以下最小最大目标函数。这是我在Stack Overflow上的第一个问题,所以我不能发布图像,但这是用latex写的等式: $$\sum_{a=1}^A min ( max \sum_{b=1}^B \sum_{c=1}^C \sum_{d=1}^D t_{d_a}*x_{adbc})$$
我正在尝试写一个AI来玩ConnectK (一个连接4的游戏,需要连接k个棋子,重力可以开或关)。这是我的函数,使用Minimax算法获得最佳移动。
struct MoveNode //This struct is defined in header file
{
MoveNode() {};
MoveNode(int Score) : score(Score) {}
Move move;
int score;
};
MoveNode AIShell::getBestMove(int depth, int player) {//Find the best mo
我自己的国际象棋引擎使用极小极大算法来搜索国际象棋走法,我使用5层深度搜索,只有材料/奖励/移动性评估,但它也会做出愚蠢的走法和牺牲有价值的棋子,即使我给他们无限(这肯定是一个搜索问题),我没有使用任何类型的剪枝,并在几秒钟内给出了5层深度搜索结果。
我陷入这个问题已经一个星期了,我确信问题出在回溯,而不是国际象棋逻辑(所以任何没有国际象棋背景的人都会解决这个问题:)并且我搜索了很多这是我在Stack Overflow中的第一个问题,我希望你们不会让我失望:)
下面是简单的搜索代码
int GameControl::Evaluate(ChessBoard _B)
{
int mate
原始员额:
强调设计和可读性的Tic Tac脚趾游戏
我得到了很大的帮助,但我觉得我必须问如何才能保持GUI和逻辑之间的松散耦合。我有什么最好的做法吗?
我尝试将MainFrame对象传递给Games构造函数,但是后来我不得不重新设计MainFrame,因为它与Game紧密耦合,但是MainFrame需要在Game中调用Logic。任何关于如何重新设计这方面的建议都将受到极大的赞赏。
TicTacToe.java
package tictactoe;
public class TicTacToe {
/**
* @param args the command line a
我几乎完成了我的抽搐脚趾极大极小的逻辑,它的工作非常好。但我仍然发现一些对角线移动,其中的人工智能似乎是错误的。例如,如果你玩正方形3,6,5和7,你就会赢。它不会因为某种原因而阻塞底部的角落。
下面是以递归方式获得我们的计算机所能取得的最佳分数的minimax调用:
let compMove;
let bestScore = -Infinity;
for (let i = 0; i < 9; i++) {
if (gameBoard.array[i] == '') {
我试图递归地填充一棵树,但我的代码只填充了一个深度长度,然后退出。即每个节点只有一个子节点。是不是有什么东西我没有考虑到?
public static void populate(Node n, int depth, String player){
System.out.println("Depth: " + depth);
if(player.equalsIgnoreCase("X"))
player = "O";
else
player = "X";
int j
at TicTacToe.minvalue(TicTacToe.java:184)
at TicTacToe.maxvalue(TicTacToe.java:197)
at TicTacToe.minvalue(TicTacToe.java:184)
at TicTacToe.maxvalue(TicTacToe.java:197)
at TicTacToe.minvalue(TicTacToe.java:184)
at TicTacToe.maxvalue(TicTacToe.java:197)
at TicTacToe.minvalue(Ti
我目前正在尝试制作一个用Python实现的minimax的Tic Tac Toe游戏。我正在尝试实现的另一个特性是不同的电路板尺寸。但总体而言,不幸的是,该算法不起作用。作为一个初学者,这对我来说并不令人惊讶,但这个案例似乎没有希望。我试着调整了相当多的东西(对我来说可能看起来很多),只是为了得到同样的结果-计算机从左上角到右下角填满了字段。 #Sprawdzenie czy ktos wygral w poziomie lub pionie / straight line check
def winLine(line, letter):
return all(n == letter
我有一个任务是做一个Tic-Tac-Toe控制台游戏,但我有点卡住了。教师提供了编码标准和测试我的TicTacToe.java的驱动程序类。如果我在PlayTicTacToe.java的driver类中运行以下代码,一切都会正常工作。
TicTacToe ttt = new TicTacToe();
ttt.playGame();
但是如果我使用讲师提供的方法(如下所示),我会得到错误,并且我不确定原因。
Scanner s = new Scanner(System.in);
TicTacToe tictactoe = new TicTacToe('Sally', 'J