UE4是指Unreal Engine 4,是一款由Epic Games开发的游戏引擎。在UE4中,可以使用C++来创建USceneComponent并在Blueprint视口中移动它。
首先,我们需要在C++代码中创建一个继承自USceneComponent的自定义组件类。可以按照以下步骤进行操作:
下面是一个示例代码,展示了如何在C++中创建一个自定义的USceneComponent,并在Blueprint视口中移动它:
// MyCustomSceneComponent.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/SceneComponent.h"
#include "MyCustomSceneComponent.generated.h"
UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class MYPROJECT_API UMyCustomSceneComponent : public USceneComponent
{
GENERATED_BODY()
public:
UMyCustomSceneComponent();
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Movement")
float MoveSpeed;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Movement")
void MoveComponent(FVector Direction);
};
// MyCustomSceneComponent.cpp
#include "MyCustomSceneComponent.h"
UMyCustomSceneComponent::UMyCustomSceneComponent()
{
PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;
MoveSpeed = 100.0f;
}
void UMyCustomSceneComponent::MoveComponent(FVector Direction)
{
FVector NewLocation = GetComponentLocation() + Direction * MoveSpeed * GetWorld()->DeltaTimeSeconds;
SetWorldLocation(NewLocation);
}
在上述示例中,我们创建了一个名为UMyCustomSceneComponent的自定义组件类。该类继承自USceneComponent,并添加了一个名为MoveSpeed的属性和一个名为MoveComponent的方法。
在蓝图中使用这个自定义组件时,可以在蓝图中拖拽该组件到场景中,并通过调用MoveComponent方法来移动它。可以在蓝图中创建一个事件,例如按下某个按键时调用MoveComponent方法,或者在每帧更新时调用MoveComponent方法来实现连续移动。
这是一个简单的示例,展示了如何在C++中创建USceneComponent并在Blueprint视口中移动它。根据具体需求,可以进一步扩展和定制自定义组件类,以满足更复杂的功能和场景。
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