在使用 Unity 的 Mirror 网络库时,如果你发现网络对象不能在客户端上移动,可能是由于以下几个常见原因:
NetworkTransform
和 NetworkIdentity
。以下是一些步骤和示例代码来帮助你解决这个问题:
在 Mirror 中,只有服务器或拥有该对象的客户端可以控制对象。如果你希望客户端能够移动对象,你需要确保客户端拥有该对象。
using UnityEngine;
using Mirror;
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
在这个示例中,isLocalPlayer
确保只有本地客户端可以控制该对象。
使用 NetworkTransform
组件来同步对象的位置和旋转。
NetworkTransform
组件。NetworkIdentity
组件的 Local Player Authority
选项已勾选。[RequireComponent(typeof(NetworkTransform))]
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
确保你的网络对象具有以下组件:
NetworkIdentity
NetworkTransform
PlayerController
)NetworkIdentity
组件。Local Player Authority
。NetworkTransform
组件。PlayerController
)。确保对象是在服务器上生成的,并且客户端拥有该对象。
using UnityEngine;
using Mirror;
public class GameManager : NetworkBehaviour
{
public GameObject playerPrefab;
public override void OnStartServer()
{
base.OnStartServer();
NetworkServer.RegisterHandler<AddPlayerMessage>(OnAddPlayer);
}
private void OnAddPlayer(NetworkConnection conn, AddPlayerMessage msg)
{
GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
}
}
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云