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Unity Mirror网络对象不能在客户端上移动

在使用 Unity 的 Mirror 网络库时,如果你发现网络对象不能在客户端上移动,可能是由于以下几个常见原因:

  1. 网络对象的权限问题:默认情况下,只有服务器(Host)或拥有该对象的客户端可以移动网络对象。
  2. 同步问题:确保对象的状态正确地在服务器和客户端之间同步。
  3. 网络组件配置问题:确保正确配置了网络组件,如 NetworkTransformNetworkIdentity

以下是一些步骤和示例代码来帮助你解决这个问题:

1. 确保对象的权限正确

在 Mirror 中,只有服务器或拥有该对象的客户端可以控制对象。如果你希望客户端能够移动对象,你需要确保客户端拥有该对象。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using Mirror;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }

        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

在这个示例中,isLocalPlayer 确保只有本地客户端可以控制该对象。

2. 确保对象的状态同步

使用 NetworkTransform 组件来同步对象的位置和旋转。

示例代码:

  1. 在你的网络对象上添加 NetworkTransform 组件。
  2. 确保 NetworkIdentity 组件的 Local Player Authority 选项已勾选。
代码语言:javascript
复制
[RequireComponent(typeof(NetworkTransform))]
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }

        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

3. 确保正确配置了网络组件

确保你的网络对象具有以下组件:

  • NetworkIdentity
  • NetworkTransform
  • 你的自定义脚本(如 PlayerController

示例配置:

  1. 选择你的网络对象。
  2. 添加 NetworkIdentity 组件。
  3. 勾选 Local Player Authority
  4. 添加 NetworkTransform 组件。
  5. 添加你的自定义脚本(如 PlayerController)。

4. 确保对象在服务器上生成

确保对象是在服务器上生成的,并且客户端拥有该对象。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using Mirror;

public class GameManager : NetworkBehaviour
{
    public GameObject playerPrefab;

    public override void OnStartServer()
    {
        base.OnStartServer();
        NetworkServer.RegisterHandler<AddPlayerMessage>(OnAddPlayer);
    }

    private void OnAddPlayer(NetworkConnection conn, AddPlayerMessage msg)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
    }
}
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