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Unity中的deltaTime是怎么回事?

在Unity中,deltaTime是一个表示上一帧和当前帧之间的时间间隔的变量。它以秒为单位,用于在游戏中实现平滑的时间相关效果。

具体来说,deltaTime可以用于控制游戏对象的移动速度、动画播放速度、物理模拟等。通过将deltaTime乘以某个速度或变化量,可以确保不同设备上的游戏体验一致。

deltaTime的计算方式是根据每一帧的时间戳来确定的。Unity引擎会在每一帧开始时记录当前时间戳,然后在下一帧开始时再次记录时间戳,并计算两个时间戳之间的差值作为deltaTime。

使用deltaTime的好处是,它可以使游戏在不同帧率下保持一致的表现。例如,如果一个游戏对象的移动速度设置为10单位/秒,并且在Update函数中使用deltaTime乘以速度来更新位置,那么无论游戏运行在30帧/秒还是60帧/秒,该对象每秒移动的距离都将保持不变。

在Unity中,可以通过以下方式获取deltaTime的值:

代码语言:csharp
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float deltaTime = Time.deltaTime;

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