Unity中OverlapCircle是一个函数,用于检测圆形区域内是否存在与某些对撞机发生接触的物体。
OverlapCircle函数接受三个参数:检测圆心的位置、圆的半径和一个可选的指定所属的物理层的参数。它返回一个布尔值,表示是否检测到与圆发生接触的物体。
这个函数在游戏开发中有着广泛的应用场景,例如可以用于检测玩家与敌人、子弹与敌人、道具与角色等之间的碰撞。
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