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Unity表面着色器不会在自身上投射阴影

是因为表面着色器默认情况下不会对自身进行阴影计算。这是为了提高渲染性能和减少计算量而设计的。

表面着色器是一种用于定义物体外观的着色器。它可以控制物体的颜色、纹理、光照等属性。然而,默认情况下,表面着色器不会考虑自身的阴影投射。

要在Unity中实现自身阴影投射,可以通过以下几种方式:

  1. 使用自定义着色器:可以编写自定义的表面着色器,通过在着色器中添加阴影计算的代码来实现自身阴影投射。这需要对着色器编程和阴影计算有一定的了解。
  2. 使用其他类型的着色器:Unity还提供了其他类型的着色器,如透明着色器、透明剪切着色器等,这些着色器可以对自身进行阴影投射。可以根据具体需求选择适合的着色器类型。
  3. 使用实时阴影技术:Unity支持实时阴影技术,如实时阴影贴图、实时阴影投射等。通过使用这些技术,可以在表面着色器中实现自身阴影投射。

总结起来,Unity表面着色器默认情况下不会在自身上投射阴影,但可以通过自定义着色器、其他类型的着色器或实时阴影技术来实现自身阴影投射。具体的实现方式取决于具体的需求和场景。

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