在 C++ 语言中 , 类的成员 的 " 访问控制权限 " 是通过 " 访问修饰符 " 指定的 ;
C++相比C语言(32个)引入了更多的(63个)关键字,这一点也可以管中窥豹看出一点C++的复杂。
前言:C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
C++ 是支持多继承的语言,但是实际项目开发中非必要请避免使用多继承以降低代码逻辑的复杂性。
与C语言一样,C++也是在贝尔实验室诞生的,Bjarne Stroustrup于1979年首次推出,C++是一种高级编程语言,它是在C语言的基础上发展而来,融合了面向对象的思想。它的特点是高效、低级和面向对象。 在C++的发展历程中,最为重要的里程碑是C++11标准的发布。C++11版本增加了许多现代化的特性,例如类型推断、lambdas表达式、移动语义、多线程支持等,大大提高了C++的编程效率和效果。
打开 Visual Studio 2019 , 选择 " 菜单栏 / 文件 / 新建 / 项目 " 选项 , 创建 新项目 ;
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
C++允许任意长度的标识符名称,因此在命名时没必要非要保持简洁,建议使用描述性名称,并在风格上保持一致。
在 C++ 中 , const 可以作为 替代 #define 宏定义 的手段 ;
之前的 【C++】C++ 引用详解 ① ~ ⑦ 博客中 , 讲解的都是 普通引用 , 也就是 将 普通变量 赋值给 引用 , 过程如下 : 先定义 普通变量 a , 然后定义 已存在变量 a 的引用 b ;
这代码可以正常运行,但是我们引用头文件#include <time.h>后,代码就不能正常运行了.
我们都知道在C语言中存在着命名冲突的问题(即,在一个域中不能定义同名的变量、函数等,以免造成歧义),那么C++中是否解决了这个问题?相应的它又是如何解决的呢?这就涉及了我们今天有了解的知识——命名空间(关键词:namespace)。
cout和std::cout都相同,但是唯一的区别是,如果我们使用cout,则必须在程序中使用命名空间std,或者如果您不使用std命名空间,则应该使用std::cout。
一、概念: ①类似于仓库,空间内存储代码,需要用到时调用 ②也为防止名字冲突提供了更加可控的机制 二、命名空间的定义 定义的基本格式如下: namespace 命名空间名 { //一系列声明与定义 }; 三、命名空间的注意事项 命名空间定义时最后的分号可有可无 只要出现在全局作用域中的声明都可置于命名空间内:类、变量定义(及其初始化)、函数声明(及其定义)、模板、其它命名空间....等 命名空间可以嵌套 四、命名空间的使用 方式:先using声明命名空间,然后直接使用命名空间内代码 //例 namesp
C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。
名字空间(namespace)是由标准C++引入的,是一种新的作用域级别。原来C++标识符的作用域分为三级:代码块({…}和函数体)、类域和全局作用域。如今,在类作用域和全局作用域之间,C++标准又添加了名字空间域这一个作用域级别。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
在正式进入C++之前,我们首先要对C++有一个基本的认知。这里我就不过多的进行描述了,有兴趣的可以去网络搜索一番。总而言之,从名称上面我们也可以看得出来,C++是在C的基础上进行不断地优化发展。事实上确实是这样,C语言中90%以上的语法在C++中都适用。
本文介绍了面向对象和面向过程编程的区别以及优缺点,强调在适当的情况下选择最适合的编程范式。
这一章介绍了写大型程序中可能用到的工具,读起来也不困难,内容也不算多。其中18.2的命名空间的介绍解释了一开始书中建议我们不要随便using namespace std;的原因,18.3的多重继承让我们的继承体系更加灵活,都可以有效提高我们的开发效率。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
使用 面向过程 的方法解决上述问题 , 只能是令程序顺序执行 , 如果要求多个圆的面积 , 则需要重复执行过程代码 ;
例程中声明一个命名空间Test,Test中声明一个结构体Account,而Account中定义变量和声明函数。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
" 默认参数 " 概念 : C++ 语言 中的 函数 , 可以在 声明 函数时 , 为 函数参数 定义一个默认值 ;
在.Net 平台下,创建一个ASP.Net的程序1、引用两个NAMESPACE usiC/C++
问题的来源,是在一个复杂项目的编译时,由于新引入的一个库的文件xxx.cc:100包含一句sort语句,报出了如上的编译错误。编译器发现有多个不同的sort名字候选,无法确定调用哪一个,按照编译器的提示,它首先找到的是一个位于yyy.h:5名为 sort 的命名空间。其中 xxx.cc 是库的源文件,而 yyy.h 是复杂项目自身的源文件。
C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样 那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须
如上图,当我们没包stdlib.h的头文件时,可以正常打印。但如果包了该头文件,就会发生错误。
借助 常量引用 , 可以将一个变量引用 作为实参 传递给一个函数形参 , 同时保证该值不会在函数内部被修改 ; 这样既保证了参数传递效率 , 有保证了数据安全 ;
C,C++使用一个编译器来编译,所以C++并没有独立的编译器,只是有了自己的编译方式。
在 C++ 代码中 , 经常遇到 #include "c_extern.h" 和 using namespace std; 代码 , 两种方式都可以声明可使用的若干变量和方法 ;
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
本文章是我对C++学习的开始,很荣幸与大家一同进步。 首先我先介绍一下C++,C++是上个世纪为了解决软件危机所创立 的一项面向对象的编程语言(OOP思想)。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
c语言是结构化和模块化的语言,用于处理规模较小的程序。当问题需要高度抽象和建模时,c语言不适合。c++是基于c语言产生的,既可以进行c语言过程化程序设计,又可以以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
在C++编程中,类型别名和using声明是两个非常实用的功能,它们可以提高代码的可读性和维护性。本文将深入浅出地介绍这两个概念,包括它们的常见用法、易错点以及如何避免这些错误。
都会想这是什么??大多老师都会让说:你们先记着这是固定的,以后会懂(结果到了期末考完也什么都没说)
就算using namespace xxx了一个命名空间,我们仍然可以通过xxx::来使用其它的命名空间。
5)命名空间可以取别名, namespace newname = oldname;新名字与旧名字有同等效益
C 语言定义变量位置 : 在 C 语言中 , 函数作用域中使用到的变量 , 必须在 作用域 开始的位置定义 , 一旦开始编写代码逻辑后 , 在逻辑代码行之间 , 不能定义变量 ;
命名空间(Namespace)是C++中一种用于解决命名冲突问题的机制,它能够将全局作用域划分为若干个不同的区域,每个区域内可以有相同名称的标识符,但它们之间彼此独立,不会发生冲突。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。来为学习C++类和对象打下基础。
今天我们正式开始C++语言的学习,和C语言一样,我们与C++的第一缕羁绊从打印 “hello world” 开始:
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在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等
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