在Xcode4中,"Load symbols lazily"调试选项可以在以下位置找到:
"Load symbols lazily"调试选项用于控制Xcode在调试过程中是否延迟加载符号信息。当这个选项被勾选时,Xcode将只在需要时加载符号信息,这可以加快调试过程中的启动速度。然而,这也可能导致在调试过程中无法查看某些符号的详细信息。
注意:以上答案是基于Xcode4的版本,如果你使用的是其他版本的Xcode,可能会有所不同。
小菜:本文是《Xcode编译疾如风-4.BuildSettings》的其中的Debug Information Format 配置项的背景知识前置科普文。
其实被这个问题困扰了好久,不过秉承着三分钟热度的新年新气象,还是要多弄懂一点(⊙_⊙)ゞ
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
在早期的IDA中包含了一个iphoneserver的程序,这个程序就是配合IDA实现远程调试的。但是在最新版的IDA中这个东西已经不复存在了,因而下载的破解版的IDA中没有那个文件并不是被删除掉了,而是本来就没有,*^_^*。所以一直以来调试iPhone上的二进制程序只能悲催的使用ssh+gdb进行调试,虽然调试器的功能还算可以,但是每次调试都需要设置显示,只能使用命令进行控制,因而用起来还是不是十分爽。
0. Introduction XCode是macOS上开发app不可缺少的开发者工具,不管是开发macOS上的应用,还是iOS上的应用,都离不开XCode环境。尽管其易用性广受诟病,但由于苹果app开发的封闭性,众多开发者也不有苦不能言。近年来微软针对macOS平台发布了Visual Studio Code和Visual Studio for Mac这两款开发工具,但是其目的显然只是作为XCode的一种补充,要全盘替代XCode目前还不太现实。平时工作中由于负责开发维护Windows和Mac
刚写iOS程序的时候就知道Xcode支持第三方插件,比如ColorSense等很实用的插件,但Xcode的插件开发没有官方的文档支持,一直觉得很神秘,那今天就来揭开它的面纱。
CPU 和GPU 关于绘图和动画有两种处理方式CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),CPU的工作都在软件层面,而GPU的在硬件层面。 总的来说,可以使用CPU做任何事情,但是对于图像的处理,通常GPU会更快,因为GPU使用图像对高度并行的浮点运算做了优化,所以,我们想尽可能的把屏幕渲染的工作交给硬件去处理,而问题在于GPU并没有无限制处理的性能,一旦资源用尽,即使CPU并没有完全占用,GPU性能还是会下降。 所以,目前大多的性能优化都是关于智能利用GPU和CPU,平衡它们之间工作负载。 Xcode
十一去云南(丽江、大理、昆明)玩了一趟,怎么说呢,可能我想象中的云南是西双版纳、香格里拉那样子的,所以这次云南之行跟想象中还是有一定差异的。
GDB是Linux/Unix下一个GNU调试程序,是用来调试C与C++程序的强力调试器。能够让用户在程序运行时观察程序的内部结构和内存的使用情况。
#291、启动时没有用户代码发出警告 原文链接:What warning message is suppressed by the Warn If No User Code On Launch option 操作步骤: 菜单:工具+选项+调试+常规,在“启动仅我的代码”项下面,选中“启动时若没有用户代码发出警告”。 比如在解决方案里有两个项目,一个控制台程序,它被优化过且是设置为启动,另一个是类库,没有被优化,但它是你的代码,控制台程序会调用类库中的方法,如果在类库里设置断点,在进行调试的时候会有如
包大小优化是项目开发中不可避免会遇到的,网上关于包大小优化的文章很多,每篇文章说的都不尽相同,笔者曾经根据网上的文章做过包大小优化,但效果不尽人意;因此笔者想根据已有的文章、知识结合自己的理解、实践,做一份总结梳理,整理自己的包大小优化逻辑,不光要知道怎么做可以让包大小变化,还要知道为什么这么做能产生效果,所以就有了这篇文章。
解决方法:可能是由于粘贴网页上的代码的时候两行之间的回车引起的,有未识别的回车或者换行,找到,删除掉就 OK了。
iOS 版本号有两个 Build Number与Version Number,两者有的区别是什么呢
hook没有注入成功。到这里暴露给自己用和防止别人Hook都已经成功了。对于三方库中正常使用到的Hook可以在防护代码中做逻辑判断可以加白名单等调用回原来的方法。如果自己的库在image
在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。最常见的是两种:
进入所在工程的根目录文件夹,执行上面的语句,即可开始自动使用release模式build该工程文件。
前段时间我们项目也实现了组件的二进制化,在之前的技术周会中我们有提到跟美团同款ZSource的二进制调试能力,我们也在自己的Cocoapods-imy-bin插件上实现了相同的功能pod bin code,借助这个周会我们就再来一探究竟二进制是怎么实现调试的和插件pod bin code实现细节。
Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 在Xcode启动的时候,Xcode将会寻找位于〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins文件夹的后缀名为.xcplugin的bundle作为插件进行加载(运行其中的可执行文件) 。Xcode5插件简介开发写个自己的Xcode4插件 Xcode 4插件制作入门 :Xcode所使用的所有库都包含在Xc
IOS SDK6/Xcode4.5开始在Storyboad中新增很多功能对可视化的开发页面布局,导航更加方便,下面就写一下各种导航的实现。 1、不用像Xcode4之前必须删除默认的viewcontro
使用开源工具 LSUnusedResources 检查重复图片,但是可能会有误报,比如 [@”image%d”, index] 这种引用方式无法检查到,需要人工在核对一边。
iOS 优化将是一个专题,其中会包括包体积优化(瘦身)、启动时间优化、UI 优化等等。那么这个专题的开篇就从瘦身开始吧。
内容源于:https://docs.sentry.io/platforms/javascript/guides/vue/
DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。
当我们新建一个 Cocoa 项目时,Xcode 会提供一系列的模板,我们选择Single View App即可。
可执行文件的符号表(symbol table)记录了某个可执行文件中的函数名、全局变量、宏定义等符号信息,这些信息对于我们调试十分重要。
iOS开发者提供的文章。他在论坛上是一个很摩登的年轻人 – Adam Eberbach。
局限性:个人开发一般采用这种方法,但是当一个证书多人使用时就稍显麻烦。一般多人开发时都是采用provisioning profile+P12文件来进行真机调试。上述方法在最后导出ipa包时需要输入appleID,这时还要向团队的其他人要。采用provisioning profile+P12真机调试的方式不要求开发者知道appleID以及密码,密码一般放在leader那里;
最近一段时间,在跟开发者沟通过程中,萝莉发觉有些开发者对iOS的应用符号表还不是很清楚,除了咨询关于符号表生成、配置的问题以外,对Bugly崩溃分析需要配置符号表也存在疑问。 在这里,萝莉就给大家分享下关于iOS符号表的一些内容。 首先,进行常识“脑补”。 1. 符号表是什么? 符号表就是指在Xcode项目编译后,在编译生成的二进制文件.app的同级目录下生成的同名的.dSYM文件。 .dSYM文件其实是一个目录,在子目录中包含了一个16进制的保存函数地址映射信息的中转文件,所有Debug的symbols都
iOS开发者提供的文章。他在论坛上是一个很摩登的年轻人 – Adam Eberbach。Bundle identifier
我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。
一般来说,你应该在运行时增加调试选项来调试问题;也可以把调试选项添加到 Ceph 配置文件里来调试集群启动时的问题,然后查看 /var/log/ceph (默认位置)下的日志文件。
最近在处理Bugly问题的时候顺便解决了下符号表上传的问题,使用最新的上传工具包,也是顺便整理了下可以使用的脚本添加到了项目中,把这个过程中遇到的问题总结出来,脚本也会给出来,实测是没有问题的,希望可以帮助到有需要的小伙伴。首先关于什么是符号表,符号表是用来干什么的,在哪里找自己的符号表这些问题我们不在这里说,Bugly文档里面说的很详细也很清楚,需要的小伙伴直接去看官方文档。
#301、缓存符号到本地磁盘 原文链接:You can cache symbols locally to disk 操作步骤: 菜单:工具+选项+调试+符号 在任何时候使用符号服务器,意味着不是我的机器载入符号,想UNC共享一样。我可以做两件事: 1、关闭对话框时候,取消选中加载符号- 宁愿等到需要的的时候加载符号。 2、指定复制符号文件在磁盘中的缓存位置。 评论:在vs2008 sp1里已经有所改变了。你可以按自己的需要来指定缓存符号的位置。 #302、在需要的时候加载指定的符号 原文链接:How
Android程序的特点相比在于使用混淆方式打包,将包名、类名、函数名改成不易看懂的字母,从而使生成的apk小很多(android studio提供了release编译方式,使用proguard混淆),因此反编译apk最多的工作在于重构这些名称,这一点和pc上一致,对于android native程序(jni)则和pc上基本一致,不同之处在于常见的是arm汇编。
debugging命令用来打开指定模块的调试开关。 undo debugging命令用来关闭指定模块的调试开关。
安卓手机usb调试在哪里这个经常问倒一些机友,因为安卓系统和手机型号的不同,USB调试所在位置稍有不同,部分机型甚至采用了隐藏设置,跑跑车这里分享了安卓系统下各种手机的USB调试模式设置教程,从此让你的电脑与手机可以自由连接。
在unix系统中,通过gnu开源gcc或者g++工具生成的目标文件(object file),可以用nm、objdump和readelf这三个命令来查看。
该选项让链接器将所有符号添加到动态符号表中,这样才能将函数地址翻译成函数名,否则打印的结果是不会打印函数名的。
iOS 开发的官方 IDE 是 Xcode,它也是 Apple 平台最主流的开发工具。目前 Xcode 已经更新到第 9 个版本,功能也是涵盖开发、测试、性能分析、文档查询、源代码管理等多个方面,可谓是 App 开发一站式的平台。
稍等一会,就会输出路径,然后将路径复制,右键 Finder -> 前往文件夹 -> 粘贴 -> 回车,就能找到symbolicatecrash,将symbolicatecrash拷贝出来备用
一直在寻找简单易用快捷的H5游览器嵌入到WINFROM中,终于在无意之间发现了NanUI.测试了一下还可以;
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=95243 第9章 RL-TCPnet调试方法(Event Recorder和串口
有赞在基础保障平台的实践中完成了 Crash平台 的建设,但是iOS的崩溃日志未经符号化,排查问题比较困难。为了降低iOS App的crash率,快速排查线上crash,疑难crash的跟踪处理,符号化崩溃日志显得尤为重要!
俗话说:万事开头难! 自从来到新公司遇到性能问题后,需要想办法解决这个问题,但是一直没有合适的性能分析工具,然后找到StevenChennet 大神帮忙,他用WinDbg工具远程帮我分析了一个 dump文件,但是只看到键盘 “啪啪啪”,得到了结果,却不是很清楚WinDbg神奇具体如何使用的。结果,第二天,性能问题又来了,总不能每次劳烦大神驾到,所以不得不自己开始学习WinDbg,这里记录一个入门过程。 1,首先,下载并安装WinDbg程序 从下面的地址打开: https://msdn.microsoft.c
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/131546.html原文链接:https://javaforall.cn
在 2022 年 6 月的 WWDC 22 上 Apple 推出了 Xcode 14,相比较 Xcode 13,它的功能与性能都有了巨大的提升。
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第10章 STM32H7的FLASH,RAM和栈使用
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