首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Xcode:Cocos2d:无法用Box2D创建世界

以下是关于 Xcode、Cocos2d 和 Box2D 的答案:

Xcode:

Xcode 是苹果公司开发的一款集成开发环境(IDE),用于开发 macOS、iOS、watchOS 和 tvOS 等苹果平台的应用程序。Xcode 提供了编辑器、编译器、调试器和模拟器等工具,帮助开发者快速开发和调试应用程序。

Cocos2d:

Cocos2d 是一个开源的 2D 游戏引擎,用于开发 iOS、macOS、Android、Windows 和 Linux 等平台的 2D 游戏。Cocos2d 支持多种编程语言,如 Objective-C、Swift、C++ 和 Lua,并提供了丰富的游戏功能,如精灵、动画、碰撞检测、矢量图形、纹理和着色器等。

Box2D:

Box2D 是一个开源的 2D 物理引擎,用于开发游戏和模拟物理现象的应用程序。Box2D 支持多种编程语言,如 C++、Java 和 Python,并提供了丰富的物理模拟功能,如碰撞检测、刚体模拟、约束和关节等。

无法用 Box2D 创建世界:

如果您在使用 Box2D 创建世界时遇到问题,可能是由于以下原因:

  1. 未正确安装或配置 Box2D 库。
  2. 未正确创建物理世界、地形或刚体。
  3. 未正确设置物理世界的参数,如重力加速度、时间步长等。
  4. 未正确设置刚体的属性,如质量、惯性、形状等。
  5. 未正确设置碰撞检测和碰撞响应函数。

建议您查阅 Box2D 的官方文档和示例代码,以了解如何正确使用 Box2D 创建物理世界和模拟物理现象。同时,也可以寻求社区支持和帮助,例如在 Stack Overflow 等技术论坛上提问和讨论。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(一): 简介与安装

关于物理引擎 在cocos2d的旧版本中,物理引擎有Box2D和 Chipmunk两种选择,但3.0新版本后,仅支持 Chipmunk cocos2d 安装 cocos2d的当前最新版本为3.5, 项目安装方法与旧版本略有不同...: 在3.5版本之前 ,创建项目主要通过cocos2d模版的方式, 在3.5版本里,官方提供了一个安装器cocos2d Installer. 3.5 之前 创建Xcode项目 1....启动Xcode 创建工程: 3.5 版本之前创建工程 3.5 创建Xcode项目 从github 下载官方的安装器 Cocos2D Installer....启动installer创建项目工程: 3.5版本创建项目工程 示例运行效果: demo工程运行效果 cocos2d Xcode 项目结构 Xcode...启动屏幕: 在3.5版本中,项目的启动屏幕使用了Xcode本身的Launch Screen,但在之前的版本里,cocos2d使用一个叫做IntroSence的场景类来实现启动屏幕 结束语: 有关cocos2d

89530
  • python下的Box2d物理引擎的配置

    等等 著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的 目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的2D游戏引擎FLAG Box2d物理引擎内部模拟了一个世界...,你可以设置这个世界里的重力,然后往这个世界里添加各种物体,以及他们的一些物理特性,比如质量,摩擦,阻尼等等 在设置完这个世界的更新频率后,box2d会为你计算每次更新后的每一个物体的所在的位置和旋转角度...由于Box2d本身是不负责渲染,我们在使用box2d物理引擎的时候,实际上是将我们在项目中需要绘制出的精灵进行坐标变换后,变成box2d内部世界中的一个物体,由 box2d物理引擎计算这个物体每次更新后位置及选择角度...然后我们在获得这个位置和角度并进行坐标变换,变成我们需要绘制的精灵的位置,并将其绘制出来 这个是我以前在windows phone做的一款游戏 image bird (http://www.dwz.cn/nD94d) 里面的就是...box2d物理引擎,感兴趣的可以下下来,玩一玩。

    2.6K60

    每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

    交互设计:将用户的输入操作进行处理和封装,开发人员 只需要使用相关接口就能够知道 物理引擎:unity3d内置了NVIDIA的Physx物理引擎而cocos2dx也基于box2d的物理引擎进行了封装。...对于物理世界的定义和驱动,仿真就是来自这些系统。 开发人员只需要往你的场景和对象添加物理属性,就可以使用。...场景驱动:根据需求游戏引擎提供场景的创建,开发人员进行逻辑的驱动,是开发游戏常用的一种模式。...而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。unity3d坐标系包含了世界坐标,屏幕坐标,视口坐标,绘制GUI界面的坐标系。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏cocos2d,开发3D游戏

    1.8K10

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。...cocos2d-android:它是cocos2d的java实现,并能够在android上运行,使用BSD协议发布。...cocos2d-android-1:由国内自身开发者建立发展的,他认为android发展太慢,所以创建了一个新的android 实现,以实现最新的cocos2d-iphone的版本。...缺点是cocos2d-android是运行在java平台上面的,运行速度不如使用C/C++JNI封装的速度快,在处理消耗资源很大的运算的时候,对手机的配置要求比较高。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

    2.3K10

    教你 webgl 快速创建一个小世界

    作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂。 什么?!...上篇矩阵入门中介绍了矩阵的基本知识,让大家了解到了基本的仿射变换矩阵,可以对物体进行移动旋转等变化,而这篇文章将教大家快速生成一个物体,并且结合变换矩阵在物体在你的世界里动起来。...注:本文适合稍微有点webgl基础的人同学,至少知道shader,知道如何画一个物体在webgl画布中 为什么说webgl生成物体麻烦 我们先稍微对比下基本图形的创建代码 矩形:canvas2D...但是本文是教大家快速搭建一个小世界,所以我们还是采用blender去建模。 具体实现 1、首先建模生成obj文件 这里我们使用blender生成文字 !...dist * 2.0), 3.0)); } else { discard; // 丢弃 } } 结语 需要关注的是这里我用了另外一对shader,此时就涉及到了关于是多个

    3.3K00

    【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

    我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...是基于微软的VS工具的解决方案 cocos2d_tests.xcodeproj和cocos2d_libs.xcodeproj在window下看起来是文件夹 但是如果拿到mac系统里,但是其实就是mac xcode...的工程文件,在xcode就可以运行cocos2d_tests.xcodeproj这个文件,运行之后,就会启动相关的案例代码 在window就是启动cocos2d-win32.sln这个启动相关的案例代码...都是从这个模板里面生成的工程代码的 tests目录 就是刚刚的项目的cpp-tests的源码 tools目录 工具目录 image.png 通过cocos的工具,python脚本编写的,可以帮助我们创建一个工程出来...生成API文档 看文件夹docs,里面没有帮助文档 image.png 现在里面的内容是帮助我们生成帮助API文档的 类似Java的网页式的帮助文档 使用Doxygen(无法生成图片

    1.8K30

    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d项目

    图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile...Podfile文件 执行命令: pod install --no-repo-update cocoapods会提示两个警告: cocoapods 警告信息 原因: 从警告信息中我们知道是由于Xcode

    1K20

    物理引擎

    http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk  基于box2d的c版,比box2d性能高 基于Box2d的游戏: 魔笔,只能在线玩(as) http...的碰撞检测采用AABB(axially aligned bounding box)(Box2D.Collision.b2AABB类)这种最简单的方式,采用一个描述的立方体或者球形体包裹住物体对象的整体...使用流程: 1.创建world 2.定义刚体,定义形状,添加到世界 3.world.step()模拟计算  package com.mop{         import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef...worldAABB.lowerBound.Set(-100,-100);                 worldAABB.upperBound.Set(100,100);                 //物理世界...boxDef.density = 0; //密度为0,可漂浮                 boxDef.friction = 0.3; //摩擦力                 //根据刚体定义创建刚体实体

    1.7K50

    Android jbox2d实现碰撞效果

    比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android 上运行。...box2d 里的各种概念构成了这个物理世界 ‍‍‍实现效果 基于上面这些概念,我希望 jbox2d 去实现一个这样的效果:底部发射小球,当小球碰撞到手机屏幕边缘的时候,小球会弹开,并且在重力的作用下小球的运动速度逐渐减弱最终会在底部停止...,重力的方向是设置成往下,和日常一样 初始线速度:线速度是一个矢量,小球的质点在运动时候轨迹的切线来表示,想要小球顺利的弹出去,线速度矢量横竖轴方向大约要设置为:(width / 2, width/...,我们的世界映射到 APP 内其实就是屏幕,所以世界的大小就是屏幕的宽高,但是笔者试了下,如果完全设置的一样,那么box2d计算的会比较慢,所以这里我们还需要弄个屏幕宽度和世界宽度的比例,把世界宽度设置成...使用box2d非常适合完成一些复杂的碰撞动效,尤其是希望运动轨迹符合真实的物理定律的。

    1.4K20

    硬核破解 Cocos 内存泄漏

    问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。...但是有时学生可能无法匹配到对手,例如只有一名学生在线的情况,这时就不会展示对手。 内存泄漏就是发生在1v1PK 口语题对手存在的情况下。...然而事情并没有那么简单,iOS 端的同学通过 Xcode 的内存分析工具,发现每次的内存增量发生在一个 Cocos 引擎层的 Texture2D 类的 setImage 方法中。...如果了解过 OpenGL 或者 WebGL,应该知道纹理的作用,就是用来给图形”贴皮肤”的,这里的皮肤其实就是图片,所以 Cocos 中和图片渲染相关的基本都会用到 Texture2D 这个类。...引擎内 spine、dragonbones、box2d、anysdk 等第三方库的绑定就是采用此方式。 我们看到 dragonbones,也就是龙骨动画在此列中。

    2.5K10

    Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

    前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。...注意这不是不让你,该用还得用,只是不要滥用,不要啥玩意都往里边赛~ Scheduler cc.director 对象的 _scheduler 属性为 cc.Scheduler 类的实例。...PhysicsManager PhysicsManager 即物理系统管理器,内部以 Box2D 作为 2D 物理引擎,加以封装并开放部分常用的接口。...当定时器再次调用回调尝试移动节点的时候,会无法找到目标节点而报错,因为节点已经跟着之前的场景一起被销毁了,而定时器还在继续执行。...当然能用组件计时器的话最好还是组件计时器啦~ 小结 依然还是画一张图来小小总结一下 Scheduler。 总结 ? 关于引擎的启动流程和主循环就解读到这里啦。

    3.4K21

    五毛的cocos2d-x学习笔记03-控件

    一般创建Scene的子类,在子类的初始化中载入游戏资源,为场景添加层,启动音乐播放等等。   ...世界坐标系也叫绝对坐标系,“世界”指的是游戏世界。本地坐标系也叫相对坐标系,和节点关联,随节点移动。 锚点(Anchor Point):   两个参数在(0,1)之间。   ...只有在第一次呈现场景时runWithScene,有场景存在的情况下,replaceScene。   ...创建自定义类:   cocos2d-x发展自cocos2dcocos2d最开始是OC开发的,所以cocos2d-x也保留了OC的语言习惯。   ...VS2013,如果你直接在:解决方案资源管理器——>HelloCocos——>src——>添加——>新建项,创建自定义类,那么你在include进其他.cpp或.h文件的时候,会报“无法打开源文件”的错

    62850

    Box2DSharp使用手册#1

    但是在更新版本的Unity中,Unity在Assembly的引用中并没有把该dll加入引用集中,这导致你直接VS打开他自己的sln文件时VS不会报错,但Unity的工程sln中就会出现Unsafe方法名报错...(如果仍未解决可以尝试在Assets的文件夹目录下文本文档新建smcs.rsp文件,然后加入语句“-r:System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll“) 其它可能影响失败的因素...---- 入门教程 核心概念 世界(world):物理世界就是相互作用的物体,夹具和约束的集合。(一般只用创建一个) 求解器(solver):物理世界使用求解器来推算世界,求解接触和关节约束。...代码有:创建一个世界->创建一些物体->把物体用夹具进行绑定->开始进行物理模拟 如何创建世界(注意:以下所有关于Box2D的Vector2都是System.Numerics里的Vector2) public...; //创建一个GameObject,紧随其后创建对应shap和body,然后把body和GameObject塞入字典中,之后用foreach遍历更新即可   //最后,在update中调用。

    92430

    Unity的物理系统

    Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。Box2D同样支持刚体、碰撞器和关节等功能,但其设计更适合平面二维空间的物理模拟。...它由闭源的Havok物理引擎支持,该引擎原生C++编写,并且经过多年的优化。 安装和配置: 在Unity Asset Store中购买并安装Havok订阅。...性能优化: Havok Physics对于典型的游戏例进行了大量优化,核心算法也经过了多年改进和自动缓存处理。因此,在使用时需要注意性能问题,尤其是当涉及到复杂的物理交互时。...场景设置缩放:将游戏世界的所有物理物体的缩放接近(1,1,1),以避免不必要的计算负担。

    7610
    领券