我尝试创建一个随机数,并希望获得如下代码中所示的角度
but I always got a number not an angle between 0 and 180
Fortran
!Now start determining the angle
!First angle theta1 is Va*rab =|Va|*|rab|*cos(theta1)
!First I can determine Va*rab and call it V1 then |Va|*|rab|and call it V2 then calculate the angle
!V1=(a2*a
一个函数,它从边的长度返回以度为单位的三角形角的值,结果是从最低到最高的整数排序。
from math import acos, degrees
def angles(a, b, c):
alpha = beta = gamma = 0
if a !=0 and b != 0 and c != 0:
if a + b < c or a + c < b or b + c < a:
return [alpha, beta, gamma]
else:
alpha = int(degre
我正在编写一个代码,通过使用OPENCV中的SURF,从2幅图像中提取特性及其描述符。描述子用于匹配这两幅图像的特征。为了计算最佳匹配,我计算了点积,并找到了两个特征描述符矩阵之间的角度。我在acos函数上得到了一个错误。我已经添加了下面的代码和错误。
有人能建议程序中的错误吗。
int main( int argc, char** argv )
{
//-- Step 1: Detect the keypoints using SURF Detector
int minHessian = 400;
SurfFeatureDetector detector
我试图在我的程序中获得角度a的度数,但我得到的答案数以千计,并且与三角形无关。我好像算不出来。我是否正确使用cos^-1
我的公式是A=cos^(-1)/2bc((b^2+c^2-a^2))
到目前为止,这是我的代码。
// ConsoleApplication6.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "math.h"
/* enter three variables a, b ,c to create a tri
我有一种方法可以找到三角形的三边角,我想要救出Math::DomainError,然后打印0:
def triangle_type (a, b, c)
p first=Math.acos((b**2+c**2-a**2) / (2.0*b*c)) * (180 / Math::PI)
p second=Math.acos((c**2+a**2-b**2) / (2.0*c*a)) * (180 / Math::PI)
p third=180-(first+second)
end
triangle_type(7,3,2) will produce `Numerical argumen
我正在尝试为Android构建一个自定义的ROM。目前,我已经设置了构建环境并下载了源代码。
我正在按照上的说明操作
在执行source build/envsetup.sh和lunch时一切正常,但在执行make时出现错误
external/libcxx/include/cmath:679:9: note: using declaration
using ::acos;
^
external/libcxx/include/cmath:684:46: error: declaration conflicts with target of using declaration alr
我这里有一些关于Ta-Lib python安装的线程。我已经下载了Cython并尝试做一个easy_install,但是得到了下面的错误:
talib.c:256:28: error: ta-lib/ta_libc.h: No such file or directory
talib.c: In function ‘__pyx_pf_5talib_ACOS’:
talib.c:2391: warning: assignment from incompatible pointer type
talib.c:2502: warning: implicit declaration of functi
我正在为我的学校做一个项目,在那里我必须创建一个计算三角形角的方法。我们用的是余弦定律,但恐怕我一点也不明白。我知道我可以使用一个公式,但我在wolfram中输入了值,但是它们完全不同(当我去掉Math.acos部分时),或者根本不返回一个数字(使用Math.acos)。我尝试了很多不同的东西(包括去掉Math.acos部分,看看会发生什么,我得到了类似于1或3的东西),但到目前为止,我有如下所示:
public static double angle(double a, double b, double c) {
return Math.acos((Math.pow(a, 2
在Swift中,如果有两个变量:
var a:Int = 2
var b:Double = 3.4
如果你想这样做:
var c = a+b
它将触发编译时错误,因为不能添加两个不属于同一类型的变量。
不过,你还是可以:
var c = b+2
它可以工作,因为2本身没有任何类型,所以即使它不是十进制数(我的意思是,我没有写2.0),它仍然有效。
现在,我的问题是,为什么当我这么做的时候不适用同样的原则:
acos(1)
但当我这么做的时候,它就起作用了:
acos(1.0)
我看到()可以使用Double、Float和CGFloat作为参数,但是Xcode不应该推断1实际上是一个Dou
我是python的初学者,我必须编写一个程序,要求用户输入3个数字(三角形的两边),确定这些数字是否构成三角形的有效边,如果没有,就说没有,并结束程序。如果他们这样做,确定这个三角形的角度,并画在屏幕上的三角形使用海龟。我真的不知道我在做什么,到目前为止,我能够让用户输入值,并得到一个程序来确定它是否是一个三角形,但是当我试图确定这些角度时,我得到了两个不同的错误。第一个值错误:数学域错误,另一个是我必须将字符串转换成实数。这是我到目前为止掌握的代码:
from turtle import*
from math import*
import math
a = int(input("e
早上好, 我在Emgu的图像上使用了很多操作,比如Pow,Add,Sub,Mul。这些操作在两个操作的图像之间逐个元素地工作。然而,我看到cos,acos,sin和asin没有包含在Emgu库中,我需要最快的方法来进行acos操作。 尽管如此,我已经有了下面的方法来做到这一点,我不知道它是不是最快的。 // The original image
Image<Bgr, float> image = new Image<Bgr, float>(@"C:\image.jpg");
// Get the image width and height
int
编写一个程序,提示三角形边的长度,并报告这三个角。
我没有得到等于180的角度,在某些情况下,我得到了一些角度值的NaN。
我的代码如下所示
public static int getSideA() {
System.out.println("What is the length of side a?");
Scanner console = new Scanner(System.in);
int a = console.nextInt();
return a;
}
public static int getSideB() {
Syst
我试着用python 3.4.3和Matplotlib获得一个平面的方向,它是三维散点图中绘制的一条最适合的线。目前,我在3D图中绘制了数据,其中有一个平面通过点,并且需要一种方法来获得平面的方向。看看得到的角度,它是从Z轴的倾斜。我错过了一条简单的“打印”方向角的捷径吗?或者,是否可以创建一个三角特征从屋顶的盒子到飞机,以获得的角度。另外,我对数学知识知之甚少,因此,任何帮助都将不胜感激。
def plane(x, y, params):
a = params[0]
b = params[1]
c = params[2]
z = a*x + b*y + c
当所有的边都知道时,我有一种计算三角形角的方法:
public static double[] calculateTriangleAngles(double a, double b, double c) {
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0 || a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) {
throw new TriangleTechnicalException("Incorrect side value");
}
double[] a
假设您有一个包含acos的Keras丢失函数,并且希望保护acos不受无效值([-1,1]以外的值)的影响。也就是说,设置< -1到-1和> 1到1。
你怎么能这么做?
我考虑过使用tf.cond,但我不知道如何正确地应用它:
def loss(y_true, y_pred):
# typically in [-1,1], but maybe slightly smaller/larger than that due to num precision
unprotected_acos_input = ... # shape: [batchsize]
sha
我正在制作一个程序,读取三角形的每一边,计算其度数,并确定它是否是直角三角形、斜角三角形或非三角形。
我正在计算它的余弦,然后从余弦:中求出度
下面是代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265
int a,b,c;
double val, cA, cB, cC, angleA, angleB, angleC;
int main()
{
printf("Input the length of each side!");
printf("\na: &
当我试图在Xcode中构建一个包含<cmath>的小而简单的项目时,我得到了以下错误:
cmath: '*' has not been declared
'::acos' has not been declared
In file included from /Xcode4/Projects/libraryLAFMath/Classes/libraryLAFMath.cp
In file included from /Xcode4/Projects/libraryLAFMath/Classes/libraryLAFMath.h
'::acos
日安,请帮助我将此代码概括为PoliticalDemocracy在lavaan库中可用的任何矩阵。
我试过的
library(lavaan)
R<-chol(cor(PoliticalDemocracy[1:8]))
diag(R)<-NA
R<-round(R,3)
R
R[R==0]<-NA
R
d<-matrix(NA,nrow(R),ncol(R))
d[,1]<-acos(R[1,])
d
d[,2]<-acos(R[2,]/sin(d[,1]))
d[,3]<-acos(R[3,]/sin(d[,1])*sin(d[,2]))
我在C#和unity游戏引擎中编写物理代码。我偶尔会从这个Acos函数中获得一个NaN值,我完全被难住了。正如您在调试屏幕截图中看到的,我测试了这些值,它们工作得很好,但当使用变量时,它返回NaN。请帮帮我!
float a = Vector3.Dot(waterlineVec.normalized, transform.InverseTransformDirection(velocityVector.normalized));
a = Mathf.Clamp(-1, a, 1);
alpha = Mathf.Acos(a); //alpha in radians
我目前所拥有的是
x = float(input("Side opposite unknown angle: "))
y = float(input("Second Side: "))
z = float(input("Third Side: "))
print ("Angle is: "+str((x**2+y**2-z**2)/2*x*y)*math.acos)
我收到的错误是
print ("Angle is: "+str((x**2+y**2-z**2)/2*x*y)*math.acos)
Typ