如题,写测试程序的时候遇到了AlphaBlend函数失败,使用getlasterror获取错误码是87。找错找了好久,下面记录下。 1.源DC的位图不是32位的。...msdn上面关于AlphaBlend函数的说明中有提到。...msdn上面关于AlphaBlend函数的说明中有提到。 4.源DC的宽高超出了源DC里位图的宽高。msdn上面关于AlphaBlend函数的说明中有提到。...(如果直接从这个兼容DC来使用AlphaBlend等函数进行上屏,那么肯定要上屏完毕才释放出来使用权啦。)...最后再提醒一点:如果上用AlphaBlend来进行渲染(上屏),你的位图一定是32位的,一定要注意位图的alpha通道。
3.2 代码分析 先把完整的包含 Alpha Blend 的 shader 代码贴出来: Shader "Shader_Examples/05_AlphaBlend" { Properties...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend...,设置不同的 _AlphaScale 参数,得到如下的透明度混合效果: 不同的透明混合结果 3.2.5 关闭深度写入的问题 在 AlphaBlend 时需要关闭深度写入的原因是,要确保半透明物体背后的物体...比较简单,在上述的 05_AlphaBlend.shader 中增加如下一个 Pass 就可以了 Pass { ZWrite On ColorMask 0 } ZWrite On 表示这个...,右边是先后使用两个 Pass 分别 Cull Front 和 Cull Back 单面和双面 AlphaBlend
原因见:AlphaBlend失败,错误码87。 iWidth:位图的宽度。 iHeight:位图的高度。 bAlpha:位图是否有alpha通道。...,hBitmap,200,200,true,true); pControl->SetBkImage(L"testbmp"); 正常add并且set之后,仍然不显示,那么可能: 1.你的窗口渲染使用的是AlphaBlend
DC. 6.依据3和4,GDI函数处理后未变化的alpha都是1,变化的alpha都为0,将所有的alpha减1,则未变化的alpha都是0,变化的alpha都为0xff((byte)-1). 7.用AlphaBlend...做混合,对于那些需要镂空的点,由于临时位图的alpha为0,混合后根据AlphaBlend的公式,即不会改变原来的RGB值,也不会改变原来的alpha值。...对于那些被GDI函数改变过的点,由于其alpha值都变成了255,其RGB部分,AlphaBlend会根据BLENDFUNCTION中指定的alpha值来和原值混合。...//CRect rcDest = m_RcTemp;OffsetRect(rcDest,m_ptOrg.x,m_ptOrg.y); //bool bRet = DMDIBHelper::AlphaBlend32...m_DIBTemp,0,0,nWid, nHei,alpha); BLENDFUNCTION bf = {AC_SRC_OVER,0,alpha,AC_SRC_ALPHA}; BOOL bRet = ::AlphaBlend
------------------ #pragma shader_feature _NORMALMAP #pragma shader_feature _ _ALPHATEST_ON _ALPHABLEND_ON...----------------- #pragma shader_feature _NORMALMAP #pragma shader_feature _ _ALPHATEST_ON _ALPHABLEND_ON...target 3.0 // ------------------------------------- #pragma shader_feature _ _ALPHATEST_ON _ALPHABLEND_ON...------------------ #pragma shader_feature _NORMALMAP #pragma shader_feature _ _ALPHATEST_ON _ALPHABLEND_ON...#pragma target 2.0 #pragma shader_feature _NORMALMAP #pragma shader_feature _ _ALPHATEST_ON _ALPHABLEND_ON
一文中,讲述了windows mobile 5平台上如何利用AlphaBlend做很酷的透明图片界面。...uiframework这个课程代码中,我们可以看到,在工程中,他采用了P/Invoke: Code [DllImport("coredll.dll")] extern public static Int32 AlphaBlend...= (byte)0; // Don't look for per pixel alpha PlatformAPIs.AlphaBlend...MSDN:AlphaBlend Webcast:24 Hours of Windows Mobile Application Development: Creating Compelling and Attractive
png资源, 2、调用drawimage函数讲图片绘制出了 3、UpdateLayeredWindow对窗体进行布局 方法二: 1、用Bitmap对象载入资源 2、通过CDC选中,再用bitblt拷贝或者AlphaBlend...方法二是我自己想出来的,在效率上bitblt和alphaBlend比Drawimage高非常多。
XNA 3.1 转为 XNA4.0 的例子: SpriteBlendMode, SaveStateMode // XNA 3.1 sprite.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend...); // XNA 3.1 // 通过深度排列场景对象 spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront...GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.DepthRead; GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend...GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.None; GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend...GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.DepthRead; GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend
公共方法 “属性” 说明 CImage::AlphaBlend 显示具有透明或半透明像素的位图。 CImage::Attach 将 HBITMAP 附加到 CImage 对象。...要求 头: CImage::AlphaBlend 显示具有透明或半透明像素的位图。...调用 时,会自动使用此 alpha 通道 CImage::AlphaBlend 。...注解 如果返回值不为零,并且支持透明度,则对 AlphaBlend 、或的调用 TransparentBltDraw 将处理透明颜色。 CImage::Load 加载图像。...使用 CImage::AlphaBlend 指定透明每像素 32 位位图。
选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的 还是中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend
但是对于硬件而言,每个图元并不知道自己是不是 AlphaBlend。当前 RenderState 是 AlphaBlend 的话,那么图元就按照 AlphaBlend 绘制。...4.2 AlphaTest 和 AlphaBlend 对性能的影响 事实上,本文出现的初衷就是解答这个问题。...因为要测试 PreZ 对性能的影响(PreZ 就是针对 AlphaTest 和 AlphaBlend 的优化方案),连带着要测试下 AlphaTest 和 AlphaBlend 对不同平台的性能影响。...单独一个 AlphaTest 和 AlphaBlend 比较,AlphaBlend 可能会比较快。因为它不存在的深度回读的过程,也不会阻塞后续图元绘制。不过这个影响很有可能只在特定情况下才会比较明显。...通常会比使用 AlphaBlend 有更好的性能表现。
Shader "Unlit/AlphaBlend" { Properties{ _Color("Main Tint",Color) = (1,1,1,1) _MainTex
首先,封装win32的AlphaBlend、BitBlt和GradientFill函数,做Platform invoke。然后,扩展这些方法,在方便调用的同时,也增加了用户的可读性。
= Colors.transparent) { return Color.alphaBlend(surfaceTint.withOpacity(_surfaceTintOpacityForElevation
函数包括setRotation()、setBrightness()和alphaBlend()等,具体使用方法和参数在代码中有详细说明。
); 窗体显示时发生的事件 OnActive(); 窗体变为活动窗体时发生的事件 OnPaint(); 窗体重画或变化时事件 OnHide(); 窗体隐藏时事件 OnClose(); 窗体关闭时事件 AlphaBlend
/ 初始化相关数值 nRows=rows; nCols=cols; cellw=cellh=0; quad.tex=0; quad.blend=BLEND_COLORMUL | BLEND_ALPHABLEND
{ InvertAlpha = 255 - Alpha; // AlphaBlend
设置一次屏幕亮度 delay(10); } for(int i=255; i>0;i--){ M5.Lcd.setBrightness(i); delay(10); } } alphaBlend...函数原型: uint16_t alphaBlend(uint8_t alpha, uint16_t fgc, uint16_t bgc) 参数 描述 类型 alpha uint8_t 透明度 fgc uint16...M5Stack.h> void setup() { M5.Lcd.begin(); //初始化 M5Stack M5.Power.begin(); M5.Lcd.fillScreen(M5.Lcd.alphaBlend
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