在上一篇文章中,我们讲解了如何加载本地图片,那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片,网络图片其实就是存储在服务器上的文件,我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream ,然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。
在原生的ImageView中,没有一个方法是可以直接显示网络的图片的,当我们经常需要显示网络图片时,每次都有一大堆的操作,这会很麻烦,今天就教大家在ImageView上轻松显示网络图片。
如何方便而又快速地显示网络图片,一直是安卓网络编程的热门课题,前些年图片缓存框架Picasso、Fresco等等大行其道,以至于谷歌按捺不住也开发了自己的Glide开源库。由于Android本身就是谷歌开发的,Glide与Android系出同门,因此Glide成为事实上的官方推荐图片缓存框架。不过Glide并未集成到Android的SDK当中,开发者需要另外给App工程导入Glide库,也就是修改模块的build.gradle,在dependencies节点内部添加如下一行依赖库配置:
本文实例讲述了Android开发中ImageLoder加载网络图片时将图片设置为ImageView背景的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文主要介绍了Volley网络库的基本用法,包括StringRequest、JsonObjectRequest和JsonArrayRequest的使用,以及如何使用Volley发送JSON格式的数据。通过实例,详细讲解了Volley网络库的用法,为Android网络通信提供了另一种实现方案。
React Native 可以渲染网络图片,也可以渲染本地图片。 渲染网络图片 渲染网络图片的方式相对比较简单,通过uri就可以渲染 <Image style={styles.logo} source={{uri: 'http://facebook.github.io/react/img/logo_og.png'}} /> 渲染本地图片 渲染本地图片的方式分为两步: 首先需要在原生平台的开发工具中加入静态图片资源: IOS平台需要在xcode中引入静态图片1x、2x、3x; Android平台需要
地址 CSDN 地址:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78144382郭霖:http://blog.csdn.net/guolinblog/article/details/17482165 经过上一篇的复习,对volley的StringRequest和JsonRequest的基本用法有了初步的了解,这篇文章来练习加载网络图片的用法。 目录 ImageRequest的用法 ImageLoader的用法 NetworkImageView的用
原生 iOS 使用 UIImage 来显示一张图片,原生 Android 开发使用 ImageView 来显示图片。
在日常开发中使用url加载图片是常见的。这也是Glide图片加载框架这么受欢迎的原因。当然本文如果只是简单的加载一个图片出来那就完全没有必要了,自然要搞点花里胡哨的事情才行。补充知识:Glide (音译:哥来德)
我们知道,TextView控件一般是用来显示文本的,而图片一般是用ImageView控件来显示。
最近有一个需求:移动端需要展示用户在PC端做的笔记,而笔记内容是富文本形式——有图片,有文字,文字可以设置颜色、加粗、倾斜等等。同时,用户点击的时候能够语音朗读所点击的当前整句的内容。
对开源库进行本地封装的好处:降低程序的耦合性,增加代码的可读性,增加程序的健壮性,便于维护。 上一篇,我们已经理解了单例模式,本篇我们使用单例模式来封装我们的图片加载工具,这个工具的好处是:显示图片直接使用这个工具类,后期如果更换图片加载库,我们只需要做少量的改动即可完成。 几个知名的开源库 Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。 Picasso: Square出品,必属精品。 Volley ImageLoader:Google官
前言 Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件加载网络图片比较。在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里介绍一下Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide的一些使用以及最基本的用法介绍。 本文主要从以下几个方面对上述5个图片库做一个简
这是一个图片查看库,实现图片浏览功能,支持pinch(捏合)手势或者点击放大缩小。支持在ViewPager中翻页浏览图片。
BindingAdapter 是 DataBinding 数据绑定技术 的组成部分 ;
最近做Demo比较多,之前在搭网络框架的时候遇到了图片加载的问题,因为我以前的框架中加载网络图片是没有问题,这次居然出问题,但是其实也不难解决吧。
一般是指的storage存储目录(可以通过USB查看,看作是U盘)。分为两类:一类是私有目录,一类是公有目录。 私有目录是指Android/data/包名/这个目录。应用卸载之后,也随之删除。 公有目录是指在storage目录创建的目录,应用卸载,这个文件夹不会被删除。
OKhttp3是一个非常强大的Android网络框架,它是由Square公司开发并开源的,很大Android开发者都会使用到,所以我也要来学学。
做iOS开发的对网络图片一定不会陌生,因为在日常开发中我们难免需要下载网络图片并及时显示出来, 而这个看似简单的逻辑其实蕴含着许多难点,为了直接“跨越”这些难点, 通常我们会直接使用SDWebImage第三方框架来进行“傻瓜式”处理。今天我们就来谈谈这个“简单逻辑”到底有哪些难点, SDWebImage又是如何处理这个逻辑的。
1 在app module的build.gradle将simplecommand框架进行导入,具体请看第1节的步骤1和2
PS:在开发中我们会遇到一些图片处理问题,比如说缓存图片了、限制图片大小了、查看图片了等。上一篇文章介绍了图片的全景效果查看,今天介绍一个图片缩放,我们如果有时间的话,可以自己写一个属于自己的库,里面会用到view的按压、事件分发、手势等一些知识,如果没有时间或者不会其他的方法,不妨来看看这个PhotoView。这是一个图片缩放库,对于这样的还有GitView等,下面我就介绍一些用法。
把ImageView或者PhotoView的对象名直接添加到display中就OK 了。
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar”
你可以看到这个Token还是挺长的。对于这个Token,是有有效期的,基本上是一个月,所以你可以不用每次使用时都重新请求这个接口去获取Token,这里可以用缓存来解决这个问题。
导语 | 随着Flutter生态的快速发展,越来越多的Flutter插件涌现出来,那么如何开发一个Flutter插件呢?本文以具体的native_image_view插件为例,带你快速掌握Flutter插件的开发。文章作者:赵哲,腾讯游戏运营研发工程师
R.mipmap.ic_loading_325 这个只是一样图片,诸位需要自行替换。
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。
在今天的开发学习中,我遇到了一个需求是在App的flash页面添加bing每日一图。这些都简单,但是当我获取到了图片的Url时,我就遇到了一个非常尴尬的问题。就是如何将Url转换为Drawabl并且添加到ImageView.
随着 Flutter越来越火热,我相信越来越多的小伙伴都跃跃欲试。但是一个很重要的问题是,很多第三方
随着 Flutter越来越火热,我相信越来越多的小伙伴都跃跃欲试。但是一个很重要的问题是,很多第三方 SDK,如微信SDK,都无法在Flutter上直接使用。所以,我这几天开发了一个微信SDK的插件,希望能够一定程度上帮助到大家。
从网络上加载的图片 , 可以缓存下来 , 如果再次获取该图片就直接从缓存中获取该图片 , 类似 Glide 中的三级缓存机制 ;
Simulator Screen Shot - iPhone Xʀ - 2019-09-05 at 16.18.21.png
壁纸是url链接,get就能请求到,所以就用get请求到图片,把图片转化为bitmap,然后设置壁纸。
一、代码库 1、from 代码家 整理比较好的源码连接 *****************************************************************
Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能
已解决 报错信息 Caused by: android.system.GaiException: android_getaddrinfo failed: EAI_NODATA (No address associated with hostname) 分析报错信息 android_getaddrinfo failed:获取add信息失败 No address associated with hostname:没有与主机名关联的地址 原因 我的项目里使用到了网络图片,手机没有联网,所有访
通过上面两张图可以看出来,我们既可以用网络图片来实现高斯模糊,又可以用本地图片来实现。
初始化控件之后用工具类加载 //第一个参数上下文,第二个控件名称,第三个图片url地址,第四个参数圆角大小 ViewUtils.loadImageRadius(this, mIvpict, stringUrl, 15);//头像
相信有很多人有把网络图片保存到服务器的需求,那么如何把网络图片保存到服务器上呢?简单介绍一下我下面代码的原理,首先网络图片转化成base64格式,然后再把base64保存为jpg或者png等格式的图片即可,直接看代码吧
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。 不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通
相信做地图社交类APP开发的大家都知道,一般情况下,为了整体的美观和用户体验度,我们需要定制化Marker的样式。本文中实现的方式都是基于高德地图的,百度地图也类似,大家可以照葫芦画瓢,废话不多说,先来看看最终效果:
应用开发中经常会碰到网络图片的加载,通常我们会对图片进行缓存,以便下次加载同一张图片时不用再重新下载,在包含有大量图片的应用中,会大幅提高图片展现速度、提升用户体验且为用户节省流量。Flutter本身提供的Image Widget已经实现了加载网络图片的功能,且具备内存缓存的机制,接下来一起看一下Image的网络图片加载的实现。
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo JSON,图像等的异步下载; 网络请求的排序(scheduling) 网络请求的优先级处理 缓存 多级别取消请求 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http,文档介绍:http://loopj.com/
手机上的资源毕竟有限,为了获取更丰富的信息,就得到辽阔的互联网大海上冲浪。对于App自身,也要经常与服务器交互,以便获取最新的数据显示到界面上。这个客户端与服务端之间的信息交互,基本使用HTTP协议进行通信,即App访问服务器的HTTP接口来传输数据。HTTP接口调用在Java代码中可不是一个轻松的活,开发者若用最基础的HttpURLConnection来编码的话,至少要考虑以下场景的处理: 1、HTTP的请求方式是什么,是GET还是POST还是PUT还是DELETE? 2、HTTP的连接超时时间是
图像输入无非就是图片识别嘛,再通俗一点就是识别手机中的照片,分析里面的物品,然后进行垃圾分类。图像识别还是有很多的SDK可以使用的,这里面我目前用过的就是百度的图像识别,感觉还是蛮好的,而且有我之前的文章做普遍,那么本文是属于APP功能编写,这与单独写介绍SDK使用的文章完全是两回事。那么就来看看实践中怎么插入这个图像识别了。
最近在项目中遇到了一个奇怪的问题,Glide和CircleImageView一起使用加载圆形头像,发现第一次死活都加载出来,出来的是一张占位图,当你刷新的时候或者第二次进入的时候才能加载出来。究其原因,CircleImageView 把位置占了。这时候我们有如下4种解决方案,不管是哪一种都是可以解决的(亲测可行)。
PixelMap是图片解码后的像素图,以下示例将加载的网络图片返回的数据解码成PixelMap格式,再显示在Image组件上,
RxJava – Reactive Extensions for the JVM – a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM
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