在上一篇博客 【Android Gradle 插件】组件化中的 Gradle 构建脚本实现 ① ( 组件化简介 | 创建组件化应用 | 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 ) 最后提到了 在 Gradle 构建脚本中 , 需要实现 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 , 主要涉及如下两个方面 :
默认安装cordova-android@~7.0.0,实际上大于等于7.0的当前可选版本就只有cordova-android@7.0.0,所以安装了它。
报错信息 : 点击应用图标后 , 应用并未启动 , 并弹出 " 未安装该应用 " 提示信息 ;
最近用的一个库有allowBackup=true属性, 我的app里有allowBackup=false属性, IDE报错:
在 Android 应用中 , 使用 ijkplayer , 如果在 build.gradle 中配置了 abiFilters 如下架构
在清单文件 AndroidManifest.xml 中将 Application , Activity , Service 等路径修改成了全路径 包名.类名 , 这里漏掉了 provider , 配置了一个 FileProvider 用于访问 SD 卡中的文件 ;
Flutter 使用 image_picker 时 , 需要进行 AndroidX 兼容 , 设置了 Android 编译 SDK 和 目标 SDK 版本为 28 ;
<activity android:name="myAcitivty" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" />
相信在大学学习过编译原理这门课程的小伙伴都看过这段话,“编译的主要的目的是将便于人编写、阅读、维护的高级语言所写作的源代码程序,翻译为计算机能解读、运行的低级语言的程序,也就是可执行文件。那么反之,我们亦可以通过低级语言进行反向工程,获取其源代码。这个过程,就叫做反编译。”
Android 应用安装后 , 出现两个相同的启动图标 , 其中一个可以启动 , 另外一个启动后 , 直接崩溃 ;
在 Android 中启动 FlutterActivity 报错 : Android 应用调用 Flutter 应用界面 ;
在开发项目中,遇见要进行文件操作,遇见Caused by: android.system.ErrnoException: open failed: EACCES (Permission denied)错误 .
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下:
本人是在导入opencamera之后 直接报错,此时如果去掉application中的lable 此时APP名称就是opencamera。
在 AndroidManifest.xml 清单文件中 , 设置所有的 Activity 组件的亲和性属性 :
地址 GitHub 地址:http://blog.csdn.net/zhufuing/article/details/50111011 java.lang.SecurityException: Permission Denial: starting Intent 应用启动失败异常 目录 报错打印 原因分析 参考方案 ---- #报错打印 ActivityManager: at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:1425) ActivityManager:
<activity android:name=”.OtherActivity” />
需要将一份工程源码编译出的应用 , 在同一手机上运行多个 , 这里不修改源码中的包名 , 仅修改当前工程配置中的包名 ;
1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip'' 原因:是因为你sdk里面有安装ndk,但是ndk里面 Sdk\ndk-bundle\toolchains目录下,缺了mips64el-linux-android的相关文件, 解决方案:1、如果你是Android studio下载的sdk里面包含的NDK都是缺少的,需要自己去官方下载,把缺失的文件copy进去 2、卸掉sdk的ndk 拓展:ndk下载地址:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is so handsome"); 第一个参数是场景的对象,如:Canvas, 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com/p/ceaac83808f2,接口的base("Java借口完整的路径")的路径要对,实现的方法要一样
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
日志上可以看出来有两个字段冲突了,并且给出了提示,这里直接加上就好了,两个字段的话中间用逗号分隔
《Android Studio开发实战 从零基础到App上线(第2版)》在书后面的附录中给出了Android8和Android9的主要特性说明,附录表格如下图所示:
不知道你们有没有注意过,每次打开一些软件的时候都会有广告引导页,有时候手滑点到了,会有进入手机上的另一个APP,这有没有引起你的注意呢?
表示测试com.example.phonecall应用程序,随机发送点击/滑动/切换事件10000次,( -v -v -v)表示信息日志为最高级,然后打印的信息传到F:\monkey_log\test1.txt里.
/**************2016年4月23更新*********************/
去年由于一整年的疫情持久战,视频监控智能分析系统在抗疫项目上也落了地,而国标GB28181协议作为公安部提出的视频流协议,在很多抗疫视频分析系统中也发挥了重要作用。
adb是我们日常工作每天都会接触的,也是最简单有效。通过adb命令我们可以查看当前手机内应用的包名和Activity信息。常用的命令例如:
文档地址: https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/android
最近一直在做android自动打包,之前已经完成了用纯命令行的形式打包、原生态ant脚本打包,和基于android的SDK的打包,并且实现了多渠道打包,后来同事推荐了gradle,网上的资料说gradle各种好,自己也感兴趣是实现一下,其实一般来说由于android对eclipse的支持减弱,大部分的人都是用gradle与android studio融合,这样面的例子也会比较多,但笔者所在的项目还是在eclipse的比较多,由于开发人员在移植过程中发现报错比较多所以一直没有完全移植(好吧,其实早晚会移植),所以笔者是用eclipse的IDE做的实验,下面先贴几个基础知识
> Task :MobileBZT:processYingyongbaoDebugManifest FAILED D:\Android_workspace\workspae_bzt\MobileBZT\AndroidManifest.xml:22:18-91 Error: Attribute application@appComponentFactory value=(android.support.v4.app.CoreComponentFactory) from [com.android.support:support-compat:28.0.0] AndroidManifest.xml:22:18-91 is also present at [androidx.core:core:1.1.0] AndroidManifest.xml:24:18-86 value=(androidx.core.app.CoreComponentFactory). Suggestion: add 'tools:replace="android:appComponentFactory"' to <application> element at AndroidManifest.xml:37:5-729:19 to override.
先说结论:如果有两个或多个 FileProvider 的 authorities 重名,那么只有合并后的 AndroidManifest.xml 文件里,排在最前面的那个配置会生效。
1、在Android studio中进行打开一个项目的文件之后,然后进行点击Android stuio中菜单中的“tools”的选项。在弹出了下拉菜单中,进行选中下拉菜单中的“Generate JavaDoc”的选项。
-- 出错原因 : 使用 ToolBar 后, 原有的 ActionBar 没有取消, 两个导航栏都出现就出现了上述错误;
项目中使用 https://github.com/danikula/AndroidVideoCache 作为视频缓存组件,但是在9.0手机上无法正常缓存,并且报错:
标准广播: 是一种完全异步执行的广播,在广播发出去之后,所有的广播接收器几乎是同一时接收到这条广播。
最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。
宿主应用 中 , 首先在 AndroidManifest.xml 中 , 定义了若干占坑的 “桩” 组件 , 这些组件的作用是为了欺骗 ActivityManagerService 准备的 , 如果给 AMS 传入没有在清单文件中注册过得组件 , 直接就报错了 ;
什么要组件化开发? 看一下普通项目的结构 , 一个项目下有多个Module(左侧图黑体目录),但是只有一个application,0个或多个library(在每个medel下的build.gradle文件下可以看到)。 apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.android.library' 这样架构的缺点: 1、每一次编译都是编译整个项目,项目大的时候编译几分钟几分钟的浪费 2、业务集中,修改一处可能需要注意别处会影响的部分,
利用ICSharpCode.SharpZipLib.Zip进行APK解析时,因为APK内编译的名称为中文,查询微软开发文档936为gb2312中文编码
相对于显示 Intent ,隐式 Intent 比较含蓄。这种方式不明确指出我们想要启动哪一个 Activity。而是定义了一系列更为抽象的 action 和 category 等信息。然后交给系统去分析这个 Intent ,并帮我们找出这个合适Activity。
2. 要限制自己的Receiver接收某广播来源,避免被恶意的同样的ACTION的广播所干扰。
如题:真是惨不忍睹。 在AS中显示是错误的,在文本编辑软件却正确显示!! 在AS中显示是错误的,在文本编辑软件却正确显示! 解决方法: 在Notepad++记事本中,打开有问题的java文件设置一下U
问题1:如果WebView连接网页报错,那么请看AndroidManifest.xml文件是否配置网络请求,如果配置了还是同样的报错,那么,在MainActivity.java文件中加入这个代码:
利用ICSharpCode.SharpZipLib.dll解析APK时,进入APK的AndroidXml获取时出现报错
很早之前逛看雪论坛看到有人提到过一件事:安卓高版本在安装apk时可以不解压lib中的so文件,而将其直接映射到内存中实现加载。当时虽然觉得有必要了解一下这个事情,但是自己并没有碰到这种case所以就搁置了。这不最近连着两次踩到这个坑了,就正好拿出来水一篇文章,这次的关键字是extractNativeLibs。
最近做Demo比较多,之前在搭网络框架的时候遇到了图片加载的问题,因为我以前的框架中加载网络图片是没有问题,这次居然出问题,但是其实也不难解决吧。
做海外项目的同学一定都会遇到马甲包的问题,马甲包是指除了与主包ICON和应用名不一致,其它内容基本相同。 作用:
个 Intent 对象 , StubIntent 是 “桩” 组件对应的 Intent 对象 , TargetIntent 是插件包中的 Intent 对象 ;
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