本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析。以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程、如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节
这次想来梳理一下 View 动画也就是补间动画(ScaleAnimation, AlphaAnimation, TranslationAnimation...)这些动画运行的流程解析。内容并不会去分析动画的呈现原理是什么,诸如 Matrix 这类的原理是什么,因为我也还没搞懂。本篇主要是分析当调用了 View.startAnimation() 之后,动画从开始到结束的一个运行流程是什么?
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 以下内容节选自《Android自定义控件高级进阶与精彩实例》一书! ---- --正文-- 《Android自定义控件高级进阶与精彩实例》一书中有一个使用Camera类(书中有对该类的详细讲解)实现3D卡片翻转效果的例子(效果如下所示)。 项目地址:请移步GitHub并搜索DialogFlipTest。 为了便于讲解实现原理,本文将通过通过一个简单的示例来进行展示,该示例的效果如下所示。 其实这个示例最初是Google给出的API Demos里的示
Android ListView头部视差控件 效果展示 代码实现 静态布局,为ListView增加头部的View mListView = (ParallaxListView) findVie
这里给正在学安卓的小白们分享一个动画吧,用处挺多,代码也不多,还望各位大佬不要打击。
本文实例讲述了Android开发重写Animation实现下拉图片后弹射回去效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。
转自:http://lzyfn123.iteye.com/blog/1426844
Tween Animation 包括、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation 以及这四种动画的组合 AnimationSet。
上节博主介绍了AlphaAnimation和淡入淡出动画的使用,其实AlphaAnimation只是四种补间动画中的一种。那么为了加深对其他补间动画的理解,我想说说旋转动画RotateAnimation的使用,刚好工作中就有类似的应用场景,正好介绍一下。像我们生活中有许多左右摇摆的画面,比如说老式挂钟的钟摆围绕着竖轴左右摇摆,又比如说公园里人们坐在秋千上荡来荡去,这么一想,嗯,这左右摇摆的秋千动画确实贴近生活。 如果我们把钟摆或者秋千想象成一个线段,这个线段以上面的端点为圆心,先从垂直向下的角度向左旋转;转到一定角度,再向右旋转,同样旋转摆到左边的高度;接着再向左旋转,等到这个线段摆到垂直向下时,就完成了摇摆动作的一个循环。这么看,摇摆动画似乎与旋转动画有些关联,再仔细想想,这摇摆动画其实就是由三段旋转动画衔接起来的呀,先是向左旋转60度,然后向右旋转120度,最后向左旋转60度。所以看看能不能从旋转动画RotateAnimation源码中找找思路。 分析RotateAnimation的源码,我们看到RotateAnimation继承自Animation,除了几个构造函数与初始化函数之外,起主要作用的便是applyTransformation函数。
本文介绍了如何在Android平台上通过Matrix实现旋转动画,包括以X、Y、Z轴为中心进行旋转,以及使用自定义动画封装旋转操作。同时,还介绍了如何基于Matrix实现3D旋转,并给出了具体的示例代码。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (7) 第7章 Android动画深入分析
Jetbrains全系列IDE稳定放心使用 ScaleAnimation是尺寸变化动画的类,控制View的尺寸变化。
RotateAnimation实现转动动画: package com.jikexueyuan.rotateanimation; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.anim
本文实例讲述了Android编程使用LinearLayout和PullRefreshView实现上下翻页功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
补充: 除了在XML中指定android:layoutAnimation,还可以通过LayoutAnimationController来实现。
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy > 2. 松手之后执行动画, 类型估值器 activi
最后来简单介绍下android提供的android.graphics.Camera类,通过该类可以在2D条件下实现3D动画效果,该类可以看做一个视图显示的3D空间,然后可以在里面做各种操作。把上面的ViewAnimation修改为如下实现可以具体看看Camera的功能:
视差特效 * 应用场景: 微信朋友圈, QQ空间, 微博个人展示,向下拉出,松开回弹 * 功能实现: > 1. 重写overScrollBy
触摸事件 侧滑菜单--- github-SlidingMenu 1.在ViewGroup中,让自己内容移动有以下三个方法个方法: layout(l,t,r,b); offsetTopAndBott
本文实例讲述了Android开发使用自定义view实现ListView下拉的视差特效功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
在工作遇到上图所示的一个小需求,将“查看全部”的提示连在原文的后面,使用一个textview显示。实现该功能大致步骤:
本文实例为大家分享了Android仿QQ可拉伸头部控件的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下
在Go语言中,你可以通过以下步骤来为图13-5和图13-6中的每个节点分配黑高,以验证性质5。首先,我们需要定义一个结构体来表示图中的节点,然后我们可以实现一个函数来计算每个节点的黑高。
《Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧
本文转载自:[phpMyAdmin 4.8.0~4.8.3 Transformation 任意文件包含/远程代码执行漏洞 (需登录/PMASA-2018-6/CVE-2018-19968) | VULNSPY](http://www.vulnspy.com/cn-phpmyadmin-pmasa-2018-6/)
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
项目源码下载:https://github.com/libin7278/TextSwitcher
native是方法修饰符,表示该方法是由其他一种语言(如C/C++)实现的原生方法。其实native只在JNI接口中使用,java代码中只有原生方法的定义,具体的实现代码在其他语言(如C/C++)的代码文件中,有关JNI的介绍参见《Android开发笔记(六十九)JNI实战》。
地址 CSDN 地址:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78106481 目录 静态static 终态final 链接 ---- 一. 静态static 1.1 静态变量 静态变量指的是名称前加了static修饰符的变量,一般用于开放给外部直接使用的变量,这样可以通过“类名.变量名”来访问,就无需事先实例化类的对象。 静态变量在运行时一般无需修改,如果在运行时修改了变量值,可能会得到非预期的结果。因为不管一个类被实例化多少次,该类的静态
效果如图所示: /** * 自动垂直滚动的ImageView */ public class AutoVerticalScrollImageView extends ImageSwitcher implements ViewSwitcher.ViewFactory { private Context mContext; //mInUp,mOutUp分别构成向下翻页的进出动画 private Rotate3dAnimation mInUp; private Ro
动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画)。学习本篇内容主要掌握以下知识: 1,View动画以及自定义View动画。 2,View动画的一些特殊使用场景。 3,对属性动画做了一个全面的介绍。 4,使用动画的一些注意事项。 view动画 View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation(平移动
Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例子的代码都写的很出色,如果大家把API Demos中的每个例子研究透了,那么恭喜你已经成为一个真正的Android高手了。这也算是给一些比较迷茫的Android开发者一个指出了一个提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子众多,今天我们就来模仿其中一个3D变换的特效,来实现一种别样的图片浏览器。
Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画)。学习本篇内容主要掌握以下知识:
前面介绍了利用Android自带的控件,进行滑动翻页制作效果,现在我们通过代码实现一些滑动翻页的动画效果。
View动画的平移、缩放、旋转、透明度 分别对应 Animation的的4个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation。View可以用xml定义、也可以用代码创建。推荐使用xml,可读性好。
效果图如上 代码如下: AutoTextView package com.jky.mobilebzt.view; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.text.TextUtils; import android.util.AttributeS
利用Android的ApiDemos的Rotate3dAnimation实现了个图片3D旋转的动画,围绕Y轴进行旋转,还可以实现Z轴的缩放。点击开始按钮开始旋转,点击结束按钮停止旋转。
interface是一些功能的集合,但它只定义了对象必须实现的成员,而不包含成员的实现代码,成员的具体代码由实现接口的类提供。Android对接口的使用场景主要有三类:事件监听器接口、对象序列化结构、线程类相关接口。
我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D的信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D在2D平面的投影而已,而本文中的Camera主要作用就是这个,将3D信息转换为2D平面上的投影,实际上这个类更像是一个操作Matrix的工具类,使用Camera和Matrix可以在不使用OpenGL的情况下制作出简单的3D效果。
package cn.com; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.Button; public class Layout3D extends Activity { private int mCenterX = 160; private int mCenterY = 0;
1.这整体是一个ListView,所以需要自定义一个ListView. 2.处理头部布局文件,将其以HeaderView的方式添加到自定义的ListView中 3.需要获取HeaderView的ImageView的初始高度和ImageView中图片的高度.因为这2个高度将决定下来的时候图片拉出的范围,以及松手后图片回弹的动画效果.对应控件宽高的获取,有兴趣的可以看这篇文章浅谈自定义View的宽高获取 4.在overScrollBy方法内通过修改ImageView的LayoutParams的height值来显示更多的图片内容. 5.在onTouchEvent方法内处理ACTION_UP事件,使ImageView有回弹的动画效果,这里介绍2种方式,分别是属性动画和自定义动画.
说实话也蛮久没有更新这个天气APP了,原因主要是没有什么好的更新的因素和新的功能。当这两者都具备时才有了这一篇文章。首先是和风天气更新的新的分钟级降水API,这个是可以提供给开发者免费调用的。话不多说了,进入正文。
经常看朋友圈的动态,有的动态内容较多就只展示前面一段,如果用户想看完整的再点击展开,这样整个页面的动态列表比较均衡,不会出现个别动态占用大片屏幕的情况。同样,查看博客的文章列表也类似,只展示文章开头几行内容,有需要再点击加载全篇文章。 动态列表直接使用ListView,动态内容就得自己写个控件了,自定义控件的难点在于如何把握动态下拉和收起的动画。这里我们要先预习TextView的相关函数,下面是本文用到的方法说明: getHeight : 获取TextView的显示高度。 setHeight : 设置TextView的显示高度。 getLineHeight : 获取每行文本的高度。 getLineCount : 获取所有文本的行数。 如果一开始每条动态默认显示四行,那么默认显示高度是getLineHeight*4,使用setHeight方法即可设置动态的初始显示高度。点击展开动态全文时,就得显示所有行的文本,整个文本的高度是getLineHeight*getLineCount。现在有了每条动态的初始高度,以及动态全文的完整高度,再加个拉伸动画就差不多了。拉伸动画的主要工作是随着时间的推移,给TextView设置渐增或渐减的高度,这要重写Animation的applyTransformation方法。 下面是点击监听器的显示动画代码示例:
本文实现了Android中dialog的3D翻转效果。这里通过一个简单的应用场景记录下。
最近做了一个功能,里面涉及到了渐变圆形的需求。就是一个颜色可以渐变的圆环,最后实现的效果如下图:
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