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View 动画 Animation 运行原理解析

我们都知道,applyTransformation() 这个方法是动画生效的地方,这个方法被回调时参数会传进来当前动画的进度(0.0 ——— 1.0)。...相信大伙也都有过在 applyTransformation() 里打日志来查看当前的动画进度,有时打出的日志有十几条,有时却又有几十条。...那么我们的问题就来了: Q3:applyTransformation() 这个方法的回调次数是根据什么来决定的?...() 应用动画效果 所以,到这里我们已经能确定 applyTransformation() 是什么时候回调的,动画是什么时候才真正开始执行的。...也就是说,动画很流畅的情况下,其实是每隔 16.6ms 即每一帧到来的时候,执行一次 applyTransformation(),直到动画完成。

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    (float interpolatedTime, Transformation t) { …// 执行自定义动画操作 super.applyTransformation...applyTransformation:applyTransformation函数最重要,它就是用来实现自定义Animation的函数,相关参数如下。...我们知道一般通过Animation.setDuration(long durationMillis)来设置动画时长,在applyTransformation函数中,会将时长转化为进度来表示,这个进度就是...动画的进度一般是从0到1,假设动画的最小更新进度为0.001,即进度每隔0.001更新一次界面,每次更新界面都是通过调用applyTransformation函数来实现的。...然后在applyTransformation中,增加了沿Z轴移动的代码: float z;if (mReverse) { z = mDepthZ * interpolatedTime

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