我最初设法让我的tp链接弓箭手T2U在我的机器上工作,但在我安装了一些显示驱动程序之后,它似乎决定停止工作,但不确定原因。我试着重新安装驱动程序,但这似乎不起作用.
我是Linux新手,所以不太确定我在做什么
编辑: lsusb的输出
Bus 003 Device 002: ID 0bda:0161 Realtek Semiconductor Corp. Mass Storage Device
Bus 003 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
Bus 007 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux
我得到以下错误消息: Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 13, in <module>
class Archer(User):
File "main.py", line 22, in Archer
archer1 = Archer('Joie', 100)
NameError: name 'Archer' is not defined 从下面的代码: class User():
def sign_in(s
所以我最近开始尝试oop并掌握它们的窍门,但是我遇到了一个问题,当类“字符”中的函数从函数"dsiplay“中被调用时,只有第一个函数(Set_character_type)被执行,然后程序停止而不执行其余的函数,我尝试删除它工作的字符类中的if语句,但这违背了程序的要点,所以我仍然不知道为什么”显示“函数中的其余代码没有被执行。我想要的是取决于从"set_difficulty“函数中选择的难度来确定玩家角色的统计数据。
from random import randint
class Game_Functions:
def __init__(self,po
我正在使用Java实例,但它似乎不起作用。
我有三个 java类,它们扩展了Hero类。
Hero.java类:
public abstract class Hero {
protected int health;
public Hero() {
}
}
其他三个类:
public class Archer extends Hero {
public Archer() {
}
}
public class Mage extends Hero {
public Mage() {
}
}
public class Warrior e
重写:
namespace OOPattempt
{
class Skeleton
{
public int hp = 50;
public void Talking()
{
Console.WriteLine("Im a skeleton");
}
}
class Archer : Skeleton
{
public void StateHP()
{
Console.WriteLine
这是我的密码
class BasePlayer:
@staticmethod
def walk(direction):
print(f"I run into {direction}")
class Archer(BasePlayer):
@staticmethod
def shoot():
print("shoot")
class Wizard(BasePlayer):
@staticmethod
def cast_spell():
print("Spel
我基本上想把下面的代码片段(Y轴是up的)复制到libgdx:
let archer = Vector3d(1.0,0.0,1.0)
let target = Vector3d(4.0,0.0,5.0)
let travel = target - archer
let transform = Matrix4d.CreateTranslation(-archer) *
Matrix4d.CreateRotationY(Math.Atan2(travel.Z,travel.X))
Vector3d.Transform(archer, transform) // t
我获得了最新的Xamarin.iOS测试版;尝试使用任何异步方法都会触发JIT异常。无论方法的内容如何,都会发生。
我正在运行它的控制器(主要是对令牌异步方法进行断路保存)
using System;
using System.Drawing;
using System.Net.Http;
using MonoTouch.Foundation;
using System.Collections.Generic;
using MonoTouch.UIKit;
using Archer.Base;
namespace Archer.Ios
{
public class CategoryT
我有一张地图,很快就会被填满。问题是我想知道最后添加的条目是什么。到目前为止,我只找到了地图中的最后一个条目。有没有办法获取最后添加的条目?
到目前为止的代码:
int spawned = 0;
NavigableMap<String, Integer> minioncounter = new TreeMap<String, Integer>();
while (spawned < 7) {
if(!minioncounter.containsKey("big")){
mi
你好,我正在尝试使用consists方法来查看列表块(它只包含文件)“是否包含”某个字符串。如果字符串包含在filepath中,则应该删除相应的条目(在for循环中)。
Dim index As Integer = findNumFiles("Archer", 6) '//returns number of files in archer directory
Dim iString As String = "Archer"
For i = 0 To index
If Lookup.Items(index).conta
我需要一种方法来获取在该函数之外的函数中定义的变量的值。这不是必要的,但会使我的代码更容易理解。到目前为止还没有找到确切的答案。
def pizzais():
pizza = "yummy"
pizzais()
print(pizza)
这将返回一个错误,说明未定义披萨。有没有黑客可以绕开这件事。
更好地理解我的情况,这是我的代码,我也在应用它。
def questions():
user = input("What is your username?") #username
race = input("What is your r
我有一个ArrayList,它包含不同类型的敌人作为对象,所有这些对象都继承了一个一般的‘攻击者’抽象类。我想让“弓箭手”的敌人每隔一段时间创建一个抛射物,但是发射炮弹应该只适用于弓箭手的敌方类型,而不是战斗机型,它的相关方法不包括在抽象类中,而是属于弓箭手子类的方法。本质上,我试图在type函数中运行一个循环,以检查ArrayList索引中的对象是否包含一个类型为Archer的对象,以及它是否运行了一个随机数来确定指定的对象是否命中。
void draw() {
for(Attacker a: attackers) {
//I want to make a check here to see
<ul style="text-align: left; line-height: 85%; color: #BDACAB; font-size: 18px; font-family: Verdana">
<li>“I swear to god I had something for this.” - Archer</li>
<li>“You’re not my supervisor!” - Cheryl</li>
<li>“Phrasing.” - Archer</li>
<li>
这个程序是我用Python2.7和PyGame语言编写的。这是我第一次尝试使用类来创建游戏。我正在尝试初始化一个带有英雄属性的类,比如hp,speed,等等,名为'archer‘。当我尝试运行代码时,它给出了这个错误:
Traceback (most recent call last): File "C:/Python27/rpg.py", line 85, in <module> archer.walk() NameError: name 'archer' is not defined
这是我的代码。
from pygame i
所以我已经有了一个非常基本的战斗脚本,它包含了检查员、玩家和脚本所依附的任何敌人。但是,当我点击play来测试游戏时,我在检查器中添加到player变量的值消失了,就像我没有添加任何东西一样。当我点击停止时,它再次出现。
我的超级简单的战斗脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
public class BasicCombat : MonoBehaviour
{
public KennedyClass playerK;
public pawnClass
有两个类(抽象和具体)。抽象的人创造了具体的(我知道这不是最好的想法,但只是举个例子)。在其他语言中,它的工作原理非常完美,但在javascript中则不然。我做错什么了吗?
import {Archer} from "@/Entities/Army/Individual/Archer";
export abstract class Unit {
public abstract bombardStrength(): number;
public abstract defensiveStrength(): number;
public getComp
我正在学习多态性,这是一个小游戏。我这里有一个有代表性的职业角色,我想编程让人们可以从一个角色中选择勇士或弓箭手来继续游戏。
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Warrior;
class Archer;
class Character {
public:
Character(void);
~Character(void);
Character* creatCharacter(int choice, string Charac
我有一个新的Arch安装--就在上个月--不知何故,最近我的$LANG变量搞乱了。经过一些搜索,尝试运行locale-gen,似乎UTF-8文件不知何故消失了。
[ryan@ARCHER /]$ locale -a
locale: Cannot set LC_CTYPE to default locale: No such file or directory
locale: Cannot set LC_MESSAGES to default locale: No such file or directory
locale: Cannot set LC_COLLATE to default lo