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沙龙
1
回答
atan2f
使用m32标志给出了不同的结果
、
、
在这样做时,我注意到
atan2f
给出了两种不同的结果。include <stdio.h>{ printf("
atan2f
: %.15f\n", atan2fResult); printf5.843180656433
浏览 4
提问于2017-02-03
得票数 3
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1
回答
为什么zRotation后节点按Y轴变化
、
、
、
、
[self convertPoint:location toNode:self.anchor]]; [self.p_stick runAction:[SKAction rotateByAngle:(
atan2f
浏览 1
提问于2014-12-15
得票数 1
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7
回答
获取UIView的当前角度/旋转/弧度?
、
、
、
如何获得UIView当前的角度/旋转/弧度?
浏览 5
提问于2011-04-22
得票数 58
回答已采纳
1
回答
从atan2获取角度
、
、
、
我有一个从炮塔到SpaceShip的向量,但据我所知,
atan2f
给出了从斜边到0度线的角度。 我希望那个角度突出显示为(蓝色),这样它就会跟随飞船的去向。CGPoint playerToCannonVector = ccpSub(_playerSprite.position, _turretSprite.position); float angle =
atan2f
因为
atan2f
给出了从斜边到0度线的角度(红色角度)。
浏览 3
提问于2015-09-07
得票数 0
1
回答
Opengl:地球变形
、
first triangle glNormal3(p); glNormal3(p); p = SphereCoord(i + 1, j + 1, n_lat, n_lon
浏览 0
提问于2013-11-23
得票数 1
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1
回答
UIview演示只在一个方向上旋转
、
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、
touch previousLocationInView:view]; CGFloat angleInRadians =
atan2f
(currentTouchPoint.y - center.y, currentTouchPoint.x - center.x) -
atan2f
(previousTouchPoint.y - center.y, previousTouchPoint.x - center.x); CGFloat one =
atan2f</
浏览 1
提问于2012-10-16
得票数 2
1
回答
将时钟的时针与分针一起旋转
、
、
touchPoint.x - minHand.position.x; float dy = pt.y - minHand.position.y; float ang =
atan2f
浏览 0
提问于2014-07-24
得票数 0
2
回答
CGFloat到$ST4 Swift构建错误
、
、
、
在Swift中处理UIKit / CoreGraphics时,我不断遇到这个错误--“无法将CGFloat转换为ST$4类型”,在
atan2f
()代码行中。spinnerImage.center.y var dy = location.y - spinnerYCentre var a =
atan2f
(dx, (-1 * dy)) 然后我得到了一个不同的错误,声明“接受提
浏览 1
提问于2014-07-06
得票数 2
1
回答
VS2005中的atan2()参数不正确吗?
、
、
double __cdecl atan2(__in double _Y, __in double _X); {return ((float)atan2((double)_X, (double)_Y)); }
atan2f
()函数的参数似乎是颠倒的。
浏览 1
提问于2015-04-02
得票数 0
1
回答
如何获得旋转子弹的速度角?
、
、
、
、
我有这个: sp.position = player.position;sp.rotation = //how to get the rotatio
浏览 2
提问于2011-04-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
调试器在具有浮点参数的数学函数内停止
、
、
、
、
-mfpu=fpv4-sp-d16 -mfloat-abi=softfp -std=gnu99 -fsingle-precision-constant调试器可以计算
atan2f
(0.3,0.4),但在计算
atan2f
(a,b)时停止于0x0803B9CA。不知道为什么数字是有效的,但变量不是。[pc,#120] ; @0x0803BA38 380
浏览 2
提问于2012-05-14
得票数 0
1
回答
如何将球坐标的两个角度(theta和φ)映射到360度
、
为了获得球面坐标(theta,phi和alpha),我使用以下代码:double theta_rad =
atan2f
浏览 3
提问于2013-12-13
得票数 1
2
回答
CGAffineTransformRotate的弧度值出错
、
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、
、
CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.PedalTurn]; CGFloat angleInRadians =
atan2f
(currentPoint.y - center.y, currentPoint.x - center.x) -
atan2f
(previousPoint.y - center.y, previousPoint.x
浏览 4
提问于2013-04-14
得票数 1
1
回答
如何同时旋转和调整uiview的大小?
、
、
CGPoint previousTouchPoint = [touch previousLocationInView:view]; CGFloat angleInRadians =
atan2f
(currentTouchPoint.y - center.y, currentTouchPoint.x - center.x) -
atan2f
(previousTouchPoint.y - center.y
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
16
回答
如何将atan2()映射到度数0-360
、
、
deltaPoint = CGSizeMake(endPoint.x - startPoint.x, endPoint.y - startPoint.y); float swipeBearing =
atan2f
代码是为iPhone编写的,但是任何支持
atan2f
()的语言都可以。
浏览 3
提问于2009-08-21
得票数 120
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1
回答
如何使用UIKit创建旋转轮控件
、
、
、
我们可以在endtrackingWithTouch事件中看到以下代码CGFloat radians =
atan2f
s.midValue; }对弧度进行数学运算,并比较得到选定扇区的扇区的最小和最大值,如果我改变(CGFloat弧度=
atan2f
(Container.trans.b,Container.trans.a);)对于CGFloat弧度=
ata
浏览 8
提问于2014-05-06
得票数 0
1
回答
openCV 3.0 recoverPose错误结果
findEssentialMat(features1, features2);float yAngle = radToDeg(
atan2f
(-r.at<float>(2, 0), sqrtf(r.atfloat>(2, 1) * r.at<float>(2, 1) +
浏览 0
提问于2015-03-02
得票数 2
1
回答
当ccsprite旋转到触摸位置时,它的旋转偏移
、
、
、
touch view]]; float angle =
atan2f
浏览 0
提问于2013-07-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在CGAffineTransform之后,如何获得UIView的支持?
我已经做了更多的CGAffineTransform。当角度== M_PI /2~M_PI时,我想做点什么
浏览 0
提问于2010-12-23
得票数 5
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