流行的反作弊BattlEye被现代网络游戏广泛使用,例如Tarkov的Escape,并被许多人视为行业标准的反作弊。在本文中,我将演示过去一年中一直使用的方法,该方法使您无需安装BattlEye即可在线玩任何受BattlEye保护的游戏。
随着时间的流逝,防tic剂会发生变化,功能会不断变化,以最大限度地提高产品的效率。一年前,我在我的博客上完整撰写了BattlEye的shellcode,这篇文章仅反映了对所说的shellcode所做的更改。
现代商业反作弊面临着专业游戏黑客生产中日益增强的竞争力,因此已经开始采取可疑的方法来防止这种情况。在本文中,我们将介绍一个以前未知的反作弊模块,该模块被商业化的反作弊BattlEye推到播放器的一小部分。流行的理论是,由于该模块是动态推送的,因此该模块专门针对反向工程师,以监视视频游戏黑客工具的产生。
游戏黑客是一个瞬息万变的格局,这要求反作弊开发人员必须创新并实施独特的,无法识别的检测机制。在本文中,我将阐明一些神秘的例程,这些例程使塔可夫(Tarkov)逃脱了数百个作弊者。因此,让我们从头开始。
Shellcode还将扫描游戏进程和Windows进程lsass.exe,以查找可疑的内存分配。尽管上一节中提到的上一个内存扫描在特定于线程创建的所有进程中查找一般异常,但它着重于特定情况,甚至包括内存区域大小白名单,这对于滥用来说应该是微不足道的。
此专有shellcode的另一种机制是对所有正在运行的进程进行完整的地址空间枚举。该枚举例程检查在shellcode和手动映射的可移植可执行文件中经常出现的内存异常2。
作为对标准定时攻击的反对,我们提供了一种更新颖的方法,该方法不依赖时间戳计数器,并且需要进行更多的欺骗工作。在这里的帖子中已经简要提到了这一点,我们决定进一步详细介绍。
此例程枚举了计算机上所有可见的窗口。每个可见窗口都会将其标题与窗口类和样式一起转储并上传到服务器。如果在后台打开Google Chrome标签页并推送有关离婚的机密信息时推送此shellcode,BattlEye现在就知道这一点,这太糟糕了。虽然这可能是监视作弊者活动的一种非常好的方法,但它是一种非常激进的方法,并且可能会产生大量不适当的信息,这些信息将通过互联网发送到游戏服务器。没有窗口可以安全丢弃,因此在加载您喜欢的射击游戏时要小心。
该机制将枚举计算机上所有打开的手柄,并标记任何游戏进程手柄。这样做是为了捕获作弊者,迫使其句柄具有通常无法获得的特定级别的访问权限,因为反作弊寄存器会回调,以防止进程获得游戏进程的内存修改权限。如果某个进程在游戏进程的打开句柄中被捕获,则会将相关信息(例如访问级别和进程名称)发送到游戏服务器:
确保(系统)完整性是软件安全产品(例如反作弊或反病毒)中的重要细节。这些都是为了确保操作系统的主要功能没有被篡改。一种常见的完整性检查是对单个驱动程序对象的验证。出于多种原因,可以直接在内存中操作这些驱动程序对象(直接修改内核对象),但是本文所涉及的特定利用是对主要功能IRP_MJ_DEVICE_CONTROL的修改,即I / O处理程序。
如果您无法从代码中分辨出来,这只不过是一个标准的手动映射器。它试图通过在其内存周围分配额外的内存来隐藏,希望逆向者不会看到这实际上是动态代码!您还应该注意,只要一个部分包含原始数据,我们就可以将其内容映射到游戏中。这意味着攻击者可以故意附加一个额外的部分(或者可能劫持一个现有的部分)并且 EasyAntiCheat.sys 在没有任何形式的验证的情况下粗心地映射此代码。
现在我们了解了这种挂钩/通信方法的基础知识,所有其他对 MmGetPhysicalAddress 的调用的意图变得更加清晰。下次调用 MmGetPhysicalAddress 时,将传递驻留在 ntoskrnl 内部的指针。这个地址就是 ExAllocatePool 的地址。通常,ExAllocatePool 的这种用法用于为未签名的驱动程序分配空间。
由公安部挂牌督办,一起特大“吃鸡”外挂案件被破获。警方一举捣毁6个国内的游戏点卡以及充值产品的在线交易平台,抓获犯罪嫌疑人15名,涉案金额高达3000多万元,真是大快人心!
最近,在Reddit上有很多话题涉及Valorant被称为“ Vanguard”的反恐热的发布。主要的怀疑是事实,它是潜在地侵犯隐私的,这是一个完全有效的理论。我并没有破坏在您的个人计算机上运行第三方应用程序后的隐私复杂性,但是有关在用户模式和内核模式下进行监视的可能性的许多信息都是有缺陷的。很少有张贴者反对“内核=坏”蜂巢,但是大多数游戏玩家从安全性方面都不知道这意味着什么。
作为我们的第一篇文章介绍了检测VMM是否存在的各种方法,无论是商业的还是定制的,我们都希望做到透彻并将其与我们对流行的反作弊厂商的研究联系起来。首先,对于游戏黑客领域以外的人员来说,了解管理程序在作弊中的用途以及在使用作弊程序的作弊提供商中保持反欺诈的重要性非常重要。这篇文章将涵盖可用于Intel / AMD的几种标准检测方法;提供说明,缓解措施和一般效果评估。然后,我们将探讨一种高效的旁通道攻击-平台无关的。然后,我们将研究一些特定于OS的方法,这些方法会滥用WoW64中描述符表信息的某些误处理以及阻止自定义的syscall挂钩方法的方法,如Reverse Engineering博客上记录的。
回文是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的。例如:121 ,abcdedcba,123321等都是回文
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
python实现解密培根脚本,解密程序好多都是在线的,今天想把解密程序用python写一个离线的,就当学习练习,以下文章供大家参考、学习,如有错误,多多指出,谢谢大家!
如果有更简洁更好更快的解题方案,请留言。 原题: 列表 list_1 = ['a','b','c' ] 需要放回抽样,取5次,求所有可能的排列,有序,无重复 import time n=[] list_1 = ['a','b','c'] for a in list_1: for b in list_1: for c in list_1: for d in list_1: for e in list_1:
UIBarButtonItem 默认是不能 设置 Badge 所以我们可以对它扩展使之支持
DCCDCCCDDDCDCCCDDCCCCCCCCCDDCDCCCCDCCCCC/CDCCCDCCDC/CCCDCCDDDCCDDDCCDCDD
使用起来类似于Toast,但也有与Toast的不同之处,Toast的使用:
本文是后端思维专栏的第二篇哈。上一篇36个设计接口的锦囊,得到非常多小伙伴的认可。36个设计接口的锦囊中,也提到一个知识点:就是使用并行调用优化接口。所以接下来呢,就快马加鞭写第二篇:手把手教你写一个并行调用模板~
镜像地址:http://npm.taobao.org/mirrors/python/
前言 🎆大家好,我是秋名山路上的漂移者,昨天也是抽空做了一下,蓝桥号称30块的模拟赛,不说了,感受了一下,又是割韭菜的一波骚操作,由于我是没有买的,题目来源于:执 梗,老哥是用Java语言写的,我由于使用c++比赛,就用c++不同的思路写了一波,题目比较简单,我们一起来看一下吧!!! 👍蓝桥推荐文章 蓝桥骗分指南 拿最多分——暴搜,bfs,dfs ❤️十大排序算法详解❤️ stl详解 😁目录 前言 🍺1.A的个数 🍺 2.最2数字 🍺🍺3.最少次数 🍺🍺4.超大玉螺旋丸 🍺5.二叉树的最大深度
在单 Activity 多 Fragment 的场景下处理回退按键一直是一件比较恶心的事情。前段时间看 jetpack 在宣传中有提到利用 OnBackPressedDispatcher 处理回退,于是研究了一下。
DDMQ/carrera-chronos/src/main/java/com/xiaojukeji/chronos/db/BackupDB.java
healthd是安卓4.4之后提出来的,监听来自kernel的电池事件,并向上传递电池数据给framework层的BatteryService。BatteryService计算电池电量显示,剩余电量,电量级别以及绘制充电动画等信息,其代码位于/system/core/healthd。
2 https://github.com/NickWaterton/Roomba980-Python
Transform Feedback(变换反馈)是在 OpenGLES3.0 渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。
在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(三)中,实现了一个随机高度、颜色的条形。这一篇文章我们会实现多个条形,同样是随机高度、颜色。
在本篇文章开始前,我们先来回顾一下之前我们都做了哪些事情。在第一篇文章中,我们在动画值更改时调用double lerpDouble(num a, num b, double t)重新绘制条形。在第二篇文章中,我们首先用Tween类帮助我们管理动画值,并重新绘制条形,然后把绘制条形动画相关的类提取到bar.dart文件。在第三篇文章中,我们首先在Bar类中增加颜色的字段,再新建color_palette.dart文件,用于获取颜色值,同时用工厂构造函数Bar.empty和Bar.random分别创建空白Bar实例和随机Bar实例。在第四篇文章中,我们新增了BarChart类,用于创建指定数量的Bar实例列表,并将绘制条形的代码更改为绘制条形图。
本博客介绍利用EasyX实现一个反弹球消砖块的小游戏。 本文源码可从github获取
在上一篇文章中,我们实现了统计每个产品和地区的销售额,如果现在需要统计每个产品和地区所占市场份额的百分比,那么使用堆叠条形图是不合适的,我们可以使用分组条形图,因为它可以同时在两个类别维度上进行定量比较。分组条形图的实际效果如下图所示:
claudb-1.7.1/src/main/java/com/github/tonivade/claudb/data/Database.java
项目源代码:https://github.com/libin7278/MpChart
对于MySQL数据库的热备,xtrabackup是除了MySQL enterprise backup之外的不二之选。该工具提供了基于innodb存储引擎的热备,支持全量,增量备份,部分备份,时点恢复以及使用xtrabackup备份来重做slave等。xtrabackup工具包包含一个innobackupex命令行工具,同时支持InnoDB引擎以及MyISAM引擎。本文主要描述的是trabackup的备份原理并给出了相关演示。
本文主要研究一下HttpClient的ConnectionBackoffStrategy
本系统为了解决垃圾回收乱象,通过利用系统的垃圾回收流程,提高垃圾回收效率,通过垃圾回收的申请,增删改查,垃圾运输申请、垃圾状态查询、以及系统公告、个人信息更新等,实现了垃圾回收的科学管理。
今天主要来分析 Spring banner 的加载流程,从获取内容和输出内容这两个角度进行分析
柱状图(或条形图)是最常见的图类型之一。 它显示了数值变量和类别变量之间的关系。 (1)绘制基础柱状图
其中AppTheme使用的主题是AppCompat的主题,由于AppCompat主题下的windowActionBar和windowNoTitle的命名方式前都没有android字样,所以报错。
本篇博客将会给大家带来一个轻量级控件SnackBar,为什么要讲SnackBar?Snackbar:的提出实际上是界于Toast和Dialog的中间产物。因为Toast与Dialog各有一定的不足,使用Toast的时候, 用户无法交互;使用Dialog:用户可以交互,但是体验会打折扣,会阻断用户的连贯性操作;但是使用Snackbar既可以做到轻量级的用户提醒效果,又可以有交互的功能,本博客将会从SnackBar的使用和源码分析两个方面进行介绍。
(一)算法原理 BF(Brute Force)算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串P的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和P的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和P的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。 BF算法是一种蛮力算法。 举例说明 S: ababcababa P: ababa BF算法的匹配步骤如下: i=0, j=0i=1, j=1i=2,j=2i=3, j=3i=4, j=4(失败)ababcababaababcab
Banner 特性是通过自定义的 banner.txt 文件,替换启动时打印的横幅。除了文字之外,还可以使用 banner.gif,banner.jpg、banner.png 图像文件,将图像转换为 ASCII 艺术作品进行打印。
这是我在上学的时候封装的一个简单的偏移读写lib库,看起来很简单,当时很菜。 /************************************************************* // 声明头文件 #ifndef LyShark__h #define LyShark__h #pragma comment(lib,"LyShark.lib"); extern "C"__declspec(dllexport) int GetProcessID(char *Name); exter
这个界面就是packages/apps/Settings/src/com/android/settings/fuelgauge/PowerUsageAdcanced.java,然后查看它加载的布局文件
网上有很多教程,写的都是从零搭建一个什么什么,基本上都是从无到有的教程,但是,很少有文章提及搭建好之后如何备份,我觉得备份才是一个系统生命周期内永恒的主题,是一个值得花时间严肃对待的问题。
一、前言 1.我一直想写一篇关于运动的文章,现在总算千呼万唤始出来了。 2.本篇是一个长篇,各位看官自备水果、饮料、花生米,相信会给你会吃的很开心。 3.本项目源码见文尾捷文规范第一条 先看
碰撞检测基本上可能分为二类:对象与对象的碰撞检测、对象与点的碰撞检测 为了方便测试,先写一个box类(生成一个小矩形) package { import flash.display.Sprite; public class Box extends Sprite { private var w:Number; private var h:Number; private var color:uint; public var vx:Number=0; public var v
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