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    递归专题BFS

    正常人是想不到那么深的,所以我们要想学会使用递归,就需要先克服对递归的恐惧; 递归的实质其实就是重复的做同样的事情; 第一步,知己知彼; 我们需要先了解清楚上面我说的几种算法究竟是什么; 深度优先搜索(BFS...这个算法其实还是暴力枚举,只不过是使用递归简化了代码;他的时间复杂度仍然是很大,一般对速度有要求的题,使用DFS就会溢出; 深度优先遍历其实就是DFS,他俩是一样的,DFS的形式就是遍历,而目的就是搜索; 广度优先遍历(BFS...):广度优先遍历的核心在于层序遍历;其遍历可以形象化为"水波扩散";需要借助队列实现,小技巧是使用向量数组;难度相比DFS较小;BFS并不是暴力枚举,所以时间复杂度要优于DFS; 同样的广度优先遍历也是...BFS,形式是遍历,目的是搜索; 回溯:回溯通常在DFS中出现;顾名思义就是回来的意思,如果见到有的题解有回溯和DFS,我们可以认为回溯其实就是DFS; 剪枝:在DFS的多种情况中,当我们已经确定某一种情况得不到正确结果

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    图论--BFS总结

    1.关于BFS的Key_word: ①hash或状态压缩记录状态  ②状态剪枝 ③反向BFS ④双向BFS ⑤特殊初始化VIS数组 ⑥动态图的搜索 ⑦优先队列优化搜索 ⑧数位搜索 下面是一一讲解: 1....2.状态剪枝:   没有剪枝的搜索是没有灵魂的,无论DFS还是BFS,对于DFS而言我们是一层一层的寻找,当我们知道某一子树不可能找的结果,或者说这一状态在具有更有条件时访问过便不再扩展,但是并不代表着...但是剪枝需要严谨的证明过程,盲目的剪枝不可取,要根据题目具体设计在状态转移中的剪枝条件,这个在BFS中没有什么规律可循,每一道题都意味着你需要在题目中发掘隐含条件进行剪枝,例如:当到达同一状态时,Dis1...3.反向BFS:   例如,在一个迷宫中有N个人,请找出最快走出迷宫的那个人?...4.双向BFS ?

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    BFS:FloodFill算法

    算法原理: 利用BFS的FloodFill算法,这个算法我们只需要借助队列,每次入队列的时候改变当前节点的值。...算法原理: 这道题和上道题的思路是一样的,但是还多出来一步,就是当我们利用bfs来遍历数组的时候,假如我们从第一个位置开始遍历,遍历了一遍,记录了一个岛屿,但是我们第二次遍历的时候从第二个位置的1开始遍历...的结果,我们用S记录每次BFS的结果,然后每次BFS之后,和前一次求出来的面积进行比较,最后直接返回最大值。...算法原理,如果这道题我们直接正面做的话,很难,因为当我们进行BFS的时候,我们并不知道这块区域是边界联通的区域,就像下面这种情况: 上面这种情况,当我们从第一个位置开始BFS我们到后面才知道这个联通区域是边界区域...+) { if(board[i][0]=='O')bfs(board,i,0); if(board[i][n-1]=='O')bfs(board

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    图的遍历(BFS)

    DFS深度优先遍历 广度优先遍历的过程可以类比树的层序遍历 广度优先遍历的伪代码 BFS 邻接矩阵 //BFS-----广度优先遍历 void Graph::BFS() { queue<DataType...visit[MAX]; public: //v[]数组存放用户输入的一维数组的顶点数据,n表示顶点个数,e是边的个数 Graph(DataType v[], int n, int e); //BFS...----广度优先遍历 void BFS(); }; //有参构造函数的实现 Graph::Graph(DataType v[], int n, int e) { //初始化顶点个数 vertexNum...cin >> vi >> vj;//输入边依附的两个顶点编号 //这是无向图的边初始化标志 arc[vi][vj] = 1;//有边的标志 arc[vj][vi] = 1; } } //BFS...-----广度优先遍历 void Graph::BFS() { queue q;//队列存储的是顶点信息 //外层for循环,检查是否每个节点都被访问过,防止存在节点未被访问过

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