我的帧动画滞后。为什么它是滞后的?
代码:
public class LiveWallpaperService extends WallpaperService {
Bitmap mPic;
private final Handler mHandler = new Handler();
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
我是安卓新手,正在尝试使用位图和BitmapFactory将SDcard图像放在网格视图中。但它会导致如下错误:
ERROR/AndroidRuntime(6137): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
ERROR/AndroidRuntime(6137): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
ERROR/AndroidRuntime(6137): at android.graph
我已经创建了android应用程序,其中有图像,我是从URL解码。我在将URL解码为位图时遇到以下错误。它发生在随机的手机上。最好的情况是错误不会发生。
以下是错误:
Caused by: java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(BitmapFactory.java)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:663)
at android.gr
我正试图在运行时在生活壁纸中更改图像。我正在调用方法changeFlowers。我能够打印Log.W(),但无法更改位图。提前谢谢。
当我从这里调用f1.changeColor(this._theme)时,它不能工作,我希望在运行时更改fish位图图像
public void changeFlowers(int i)
{
FlowerOne f1 = (FlowerOne)(this._fishes.get(i));
f1.changeColor(this._theme); //
}
changeColor函数来自FishOne.java
public vo
当用户打开应用程序时,会导致应用程序崩溃的问题是什么?
我与HockeyApp集成,错误显示:
VMRuntime.newNonMovableArray java.lang.OutOfMemoryError:在OOM之前分配16777056字节和41 to的63701004字节分配失败
Xamarin caused by: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 63701004 byte
allocation with 16777056 free bytes and 41MB until OOM
dalvik.system.V
我必须展示20个相同的球,在不同的位置以相同的方式跳。但是我一直收到错误: java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算。
一开始,我尝试使用anim文件夹中的xml文件。但是我不能释放xml中声明的任何资源。因此,我更改了使用BitmapFactory创建位图,并调用循环函数。但我也无法释怀。
代码流如下所示:
Bitmap[] ballBitmap;
int[] playOrder = new int[2]; //the balls will play in order of the definiens in playOrder
ImageView[] b
我的应用程序包含一个列表视图,它可以选择包含来自用户SD卡的图像。它工作得很好,但是当加载任何图像时,都会有明显的滞后。我的getView中有以下内容:
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(image, o);
final int REQUIRED_SIZE=70;
//Find the c
对于Android,在将图像加载到内存中以确保不会超出通常的RAM限制时
BitmapFactory.Options bounds = new BitmapFactory.Options();
bounds.inJustDecodeBounds = true;
我的问题是,如果我们从本地存储(SD卡)加载位图,难道我们不能获得位图的文件位置:
File file = new File(mPathToFile);
然后检查
if(file.length()>MAX){
sampleSize = 2;//2 is just an example
BitmapFac
这段代码用于压缩和调整我的应用程序中的图像大小,图像显示模糊,大小正在缩小到很多。你能解释一下这段代码是如何工作的吗?如何用这个现有的代码来提高我的图像质量。
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
final int REQUIRED_SIZE = 200;
我有一个服务,我使用它来更换android墙纸。我将图片的路径传递给服务,然后使用以下代码将图片设置为墙纸:
@Override
public void run() {
try {
final String imagePath[] = mSelectedImgPath.split(",");
while (true) {
for (int i = 0; i < imagePath.length; i++) {
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(
Uri selectedImage = outputFileUri; InputStream imageStream =getContentResolver().openInputStream(selectedImage); try { BitmapFactory.Options bounds = new BitmapFactory.Options(); b
我正在尝试创建一个特定高度的缩略图,但保持纵横比。我正在使用下面的代码,但问题出现了,如果图像有点小,生成的图像将不会填满缩略图区域。imageURI只是图像的路径。
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageURI, o);
final int REQUIRED_SIZE=70;
int
此方法解码位图而不产生OutOfMemory异常:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight)
{
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inInputShareable = true;
options.inPur
public static void writeBitmapWithCompress(final String localFileName, Bitmap b){
int bytes = b.getByteCount();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes); //Create a new buffer
b.copyPixelsToBuffer(buffer); //Move the byte data to the buffer
byte[] array = buff