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    网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门

    即时通讯网整理了大量的网络编程类基础文章和资料,包括《TCP/IP协议 卷1》、《[通俗易懂]深入理解TCP协议》系列、《网络编程懒人入门》系列、《不为人知的网络编程》系列、《P2P技术详解》系列、《高性能网络编程》系列、甚至还有图文并貌+实战代码的《NIO框架入门》等,目的是帮助即时通讯类应用的开发者,至少要掌握网络编程最基本的原理,所谓知其然更要知其所以然。尤其现在移动网络大行其道的时代,在网络环境如此复杂的情况下,能写好一套技术精湛、用户体验等俱佳的IM或消息推送系统,显然不是随便用用Netty、MINA、AFNetwoking、okhttp等服务端和客户端框架就能搞定的事。总之,即时通讯技术归根结底还是网络编程技术的应用,只有更深入地了解了网络编程及其相关知识,才能更好地写出优质的应用。

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    以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战1、前言2、相关文章3、主流网游的网络通信架构原理4、题外话:该如何理解C/M架构?5、网络接入层的作用6、网络接入层的通信协议选择7、网络接入

    以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。

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    C/C++程序猿必须熟练应用的开源项目

    作为一个经验丰富的C/C++程序猿, 肯定亲手写过各种功能的代码, 比方封装过数据库訪问的类, 封装过网络通信的类,封装过日志操作的类, 封装过文件訪问的类, 封装过UI界面库等, 也在实际的项目中应用过, 可是回过头细致想想,事实上曾经自己写过的这些代码,仅仅能是在特定的项目或者特定的环境中使用, 对于自己来说, 在不同的项目中应用, 仅仅须要复制代码, 改改也就能够了, 由于自己写的代码自己非常熟悉。问题是, 你封装的这些库, 在给别人使用的时候, 别人用起来是否非常方便, 跨平台方面是不是也非常通用, 性能是不是足够的好, 是不是支持多线程, 功能是不是也足够强大,能够适用于各种不同的需求。假设你上面这些都做到了, 证明你在这个库上确实花费了一番功夫, 经过了持续的改进和优化。

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