在 C# 中,预定义的条件编译符号可以用于根据不同的环境和平台进行代码编译。以下是一些常用的预定义条件编译符号:
DEBUG
:当编译为调试版本时,此符号将被定义。它可以用于在调试版本中包含调试代码或启用某些调试功能。TRACE
:当编译为调试版本时,此符号将被定义。它可以用于在调试版本中包含跟踪代码或启用某些跟踪功能。RELEASE
:当编译为发布版本时,此符号将被定义。它可以用于在发布版本中包含发布相关代码或启用某些发布相关功能。NETFRAMEWORK
:当编译为 .NET Framework 时,此符号将被定义。它可以用于在 .NET Framework 中包含特定代码或启用某些特定功能。NETCOREAPP
:当编译为 .NET Core 应用程序时,此符号将被定义。它可以用于在 .NET Core 应用程序中包含特定代码或启用某些特定功能。NETSTANDARD
:当编译为 .NET Standard 库时,此符号将被定义。它可以用于在 .NET Standard 库中包含特定代码或启用某些特定功能。NET5_0
:当编译为 .NET 5.0 时,此符号将被定义。它可以用于在 .NET 5.0 中包含特定代码或启用某些特定功能。NET6_0
:当编译为 .NET 6.0 时,此符号将被定义。它可以用于在 .NET 6.0 中包含特定代码或启用某些特定功能。UNITY_EDITOR
:当编译为 Unity 编辑器时,此符号将被定义。它可以用于在 Unity 编辑器中包含特定代码或启用某些特定功能。UNITY_STANDALONE
:当编译为 Unity 的桌面平台时,此符号将被定义。它可以用于在 Unity 的桌面平台中包含特定代码或启用某些特定功能。这些预定义的条件编译符号可以通过 #if
、#elif
和 #else
指令进行条件编译。例如:
#if DEBUG
// 调试版本的代码
#elif TRACE
// 跟踪版本的代码
#else
// 其他版本的代码
#endif
请注意,这些预定义的条件编译符号是由编译器定义的,因此它们可能因编译器和平台而异。在编写跨平台代码时,请注意这一点。
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