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    Go性能优化小结

    做过C/C++的同学可能知道,小对象在堆上频繁地申请释放,会造成内存碎片(有的叫空洞),导致分配大的对象时无法申请到连续的内存空间,一般建议是采用内存池。Go runtime底层也采用内存池,但每个span大小为4k,同时维护一个cache。cache有一个0到n的list数组,list数组的每个单元挂载的是一个链表,链表的每个节点就是一块可用的内存,同一链表中的所有节点内存块都是大小相等的;但是不同链表的内存大小是不等的,也就是说list数组的一个单元存储的是一类固定大小的内存块,不同单元里存储的内存块大小是不等的。这就说明cache缓存的是不同类大小的内存对象,当然想申请的内存大小最接近于哪类缓存内存块时,就分配哪类内存块。当cache不够再向spanalloc中分配。

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    【Rust 基础篇】Rust中的不安全函数:解锁系统级编程的黑盒之门

    Rust是一种以安全性和高效性著称的系统级编程语言。它的设计哲学是在不损失性能的前提下,保障代码的内存安全和线程安全。为了实现这一目标,Rust引入了"借用检查器"和"所有权系统"等特性,有效地避免了空指针、数据竞争等常见的安全问题。然而,有些场景下,为了完成某些高级操作或者与底层交互,Rust需要突破其安全边界。这时,就需要使用"不安全函数"。本篇博客将深入探讨Rust中的不安全函数,包括不安全函数的定义、使用场景、使用方法以及潜在的风险和注意事项,以便读者了解在何种情况下使用不安全函数,并且避免由于不正确使用不安全函数而引发的安全问题。

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    C语言最难啃的三块硬骨头,你越过去了吗?

    提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手

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