RT-Thread包括了很多不同类型的对象,如线程,信号量,互斥量等。在代码中,这些对象被汇总到一个枚举中(在rtdef.h中):
曾经是某见的教学总监,我带出来的学生也有大几千了,基本都从事linux相关开发工作。现在在各行各业也基本都是翘楚,有的都成公司技术主管,带领几十人上百人团队。
作者 | 马超 责编 | 张红月 出品 | CSDN博客 Serverless的核心理念就是函数式计算,开发者无须再关注具体的模块,云上部署的粒度变成了程序函数,自动伸缩、扩容等工作完全由云服务负责。 Serverless Computing,即”无服务器计算”,其实这一概念在刚刚提出的时候并没有获得太多的关注,直到2014年AWS Lambda这一里程碑式的产品出现。Serverless算是正式走进了云计算的舞台。2018年5月,Google在KubeCon+CloudNative 201
7月12日一款叫做TDengine的时序数据库项目在GitHub上开源了,这个项目一经发布就稳稳占据了GitHub排行榜的C位,目前TdEngine已经累积了5000多个star,并且连续一周排在上升榜首位。而且你要知道TdEngine的开发语言并不是火热的Python或JAVA,而是C语言。C语言无巧可取,虽见功夫,但是代码比较难读,能引发如此的关注绝对堪称奇迹,在我印象中即使是Mysql也没有达到如此的热度。
网上看了很多的嵌入式学习路线,有的比较片面,有的为了博人眼球东拼西凑,几乎把整个行业用得着用不着的技术都写上去了,没有侧重点,简直是劝退指南,还有的纯粹是打广告卖板子招生。
今天我想再来讨论一下高并发的问题,我们看到最近以Rust、Go为代表的云原生、Serverless时代的语言,在设计高并发编程模式时往往都会首推管道机制,传统意义上并发控制的利器如互斥体或者信号量都不是太推荐。
Runtime其实有两个版本:“ modern”和“ legacy”。我们现在用的采用Objective-C 2.0的是现行(Modern)版的Runtime系统,只能运行在iOS和macOS 10.5之后的64位程序中。而较macOS老的32位程序仍采用Objective-C 1中的(早期)Legacy的版本Runtime系统- 。这两个版本最大的区别在于当你更改一个类的实例变量的布局时,在早期版本中你需要重新编译它的子类,而现行版就不需要。
问题的本身并不复杂,只要把所有A、B 互相排斥的条件列举出来就可以完成本题的要 求。由于本题要求只能使用一个变量,所以必须首先想清楚在写代码的时候,有哪些信息需 要存储,并且尽量高效率地存储信息。稍微思考一下,可以知道这个程序的大体框架是:
Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。原因有两个,其一是IOS C没有提供这样的功能,因此也没有可移植的方法能在Lua中实现这种机制:
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阅读前面的文章,我们已经知道了进程是操作系统对正在运行的程序的抽象。现代操作系统中,进程通常需要和其他进程进行通信。我们称之为进程间通信 问题。又叫做IPC(Inter Process Communication) 问题。IPC主要解决以下3个问题:
进程与线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型。Linux是一种“多进程单线程”的操作系统。Linux本身只有进程的概念,而其所谓的“线程”本质上在内核里仍然是进程。
联合体(union)是允许一个变量通过不同的接口访问内存的一种数据类型,表示一个变量可以存储不同类型的值,而枚举是使用enum关键字定义一组相关且互斥的整形常量集合。本章阿森将和你学习联合体类型的声明,特点,有关大小的计算,还有枚举类型的声明,优点和使用。文章干货满满!学习起来吧😃!
本文对Redis的简单动态字符串(simple dynamic string)进行了简要介绍,并结合sds对Redis的内存分配释放api进行分析,涉及的源码文件为sds.h、sds.c、zmalloc.h、zmalloc.c,源码下载地址为https://github.com/readywang/Redis3.0。
①实现生产者—消费者问题的模拟,以便更好的理解此经典进程同步问题。生产者-消费者问题是典型的PV操作问题,假设系统中有一个比较大的缓冲池,生产者的任务是只要缓冲池未满就可以将生产出的产品放入其中,而消费者的任务是只要缓冲池未空就可以从缓冲池中拿走产品。缓冲池被占用时,任何进程都不能访问。
做过C/C++的同学可能知道,小对象在堆上频繁地申请释放,会造成内存碎片(有的叫空洞),导致分配大的对象时无法申请到连续的内存空间,一般建议是采用内存池。Go runtime底层也采用内存池,但每个span大小为4k,同时维护一个cache。cache有一个0到n的list数组,list数组的每个单元挂载的是一个链表,链表的每个节点就是一块可用的内存,同一链表中的所有节点内存块都是大小相等的;但是不同链表的内存大小是不等的,也就是说list数组的一个单元存储的是一类固定大小的内存块,不同单元里存储的内存块大小是不等的。这就说明cache缓存的是不同类大小的内存对象,当然想申请的内存大小最接近于哪类缓存内存块时,就分配哪类内存块。当cache不够再向spanalloc中分配。
在上面的案例中,我们的main函数就是一个主线程,我们通过pthread_create创建新的线程。主线程可以将任务放在一个队列中,用线程ID控制每个工作线程处理哪些任务。
对于信号量我们并不陌生。信号量在计算机科学中是一个很容易理解的概念。本质上,信号量就是一个简单的整数,对其进行的操作称为PV操作。进入某段临界代码段就会调用相关信号量的P操作;如果信号量的值大于0,该值会减1,进程继续执行。相反,如果信号量的值等于0,该进程就会等待,直到有其它程序释放该信号量。释放信号量的过程就称为V操作,通过增加信号量的值,唤醒正在等待的进程。
线程同步可以说在日常开发中是用的很多,但对于其内部如何实现的,一般人可能知道的并不多。本篇文章将从如何实现简单的锁开始,介绍linux中的锁实现futex的优点及原理。
我是一个class文件。我的内部是由一个被叫做ClassFile的structure组成。 我在jvm中占有很重要的地位,你可去看看jvm规范中我占了多少篇幅,告诉你,足足有大半本书!第四章,标题叫做 The class File Format。可以这么说。你把编译器、字节码、jit那些看过以后,再把我搞清楚,基本上jvm你也就精通了。鉴于我这么重要,今天我介绍下自己。我长下面这样: ClassFile { u4 magic; u2 minor_version; u2
结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和。每个成员分别占有其自己的内存单元。而共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度。
在深圳做嵌入式,大疆公司绝对是Top级别的,大疆的技术栈也很深。但2020受美国制裁后,有所缩招。另外提醒,研发岗对学历要求高一些。
这是典型的C语言中函数模块中的返回值问题,算是常见的语法细节,很多人觉得C语言已经过时了,只能代表着这类人还不算是真正的技术人员,在嵌入式领域C语言依然充当着非常重要的角色,C语言在很多领域还是首选编程语言,主要在强调性能以及靠近硬件的编程中还是发挥着极其重要的作用,C语言常见的难点屈指可数,但组合起来使用难度会提升许多。
在C语言中,指向结构体对象的指针变量既可以指向结构体变量,也可指向结构体数组中的元素。
哈喽,我是子牙。十余年技术生涯,一路披荆斩棘从技术小白到技术总监到JVM专家到创业。技术栈如汇编、C语言、C++、Windows内核、Linux内核。特别喜欢研究虚拟机底层实现,对JVM有深入研究。分享的文章偏硬核,很硬的那种。
当提到并发编程、多线程编程时,我们往往都离不开『锁』这一概念,Go 语言作为一个原生支持用户态进程 Goroutine 的语言,也一定会为开发者提供这一功能,锁的主要作用就是保证多个线程或者 Goroutine 在访问同一片内存时不会出现混乱的问题,锁其实是一种并发编程中的同步原语(Synchronization Primitives)。
一个结构体变量中可以存放一组有关联的数据,如一个学生的学号、姓名、成绩等数据,如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组。
面向过程注重任务的流程和控制,适合简单任务和流程固定的场景;而面向对象则将数据和功能封装成对象,通过对象间的交互实现复杂功能,更适用于大型、复杂的软件系统开发。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
在这个例子中,我们定义了一个名为 add 的函数,该函数接收两个整数作为参数,并返
C语言中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体。在其他一些高级语言中称“记录”。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
单片机在流行之处曾经风靡一时,大街小巷的mp3,mp4,游戏机都是单片机芯,目前大街上还是有很多单片机的产品,嵌入式的流行对单片机的冲击的确也是不争的事实。随着计算机科技的进步cpu和内存的技术越来越成熟,随之带来的就是硬件配置的水涨船高。特别是近来安卓的普及,搞得大小设备不上安卓就如同跟不上时代潮流似的,就连一个小小的手表就要以运行安卓系统为荣了,安卓系统就不是简单的单片机能承受得了。这么说来单片机是不是真的过时了,到底还有必要去学嘛,如果要学的话该怎么学? 单片机个人理解就是对硬件操作的简单抽象,主
一个循环体内又包含另一个完整的循环结构,称为循环的嵌套。内嵌的循环体中还可以嵌套循环,这就是多层循环。
虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
原子变量适用在多核之间多单一共享变量进行互斥访问,如果要保护多个变量,并且这些变量之间有逻辑关系时,原子变量就不适用了。例如:常见的双向链表。假设有三个链表节点A、B、C。需要将节点B插入节点A、C之间。如果CPU A刚好将A节点的后向指针指向B,但是还没有将B的后向指针指向C。此时CPU B要遍历链表,这将会一个灾难性的后果。
其中语句就是循环体,先执行一次指定的循环语句,然后判别表达式,当表达式的值为非零(真)时,返回重新执行循环体语句,如此反复,直到表达式的值等于0(假)为止,此时循环结束。
挺有意思的一个问题,作为一个天天写代码的人平时也没怎么太在意这些细节,过滤了几种编程语言,大致总结了几种常用的代码
最近在学C语言程序设计时总是遇到一些概念上不清晰与混乱的地方,在一次偶然间想到了以前看过的一部电影《我是谁,没有一个系统是安全的》,里面的主角用社会工程学的想法结合黑客技术化险为夷,给了我很大的震撼与启发。
在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。例如,我们可以使用luaL_newstate函数来创建一个新的lua_State结构体,这个结构体是在C语言和Lua之间进行通信的桥梁。同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。
C++程序可以通过封装来实现RAII,从而避免一切资源泄漏,包括忘记unlock。当时就为了这点,我就特别想推动用C++写C代码,C++只做封装,其它逻辑还是使用C编写。这样对于大部分程序员来说,基本上就没有学习C++的成本,同时还可以享受到高级语言的便利。真希望早日可以尝试这个实践 —— 去年底已经要求本厂的C语言程序员,学习一点C++概念,并开始进行本厂C++底层库的封装实现。
1、在C语言中,(*s).s表示一个结构体指针。在这里,s是一个指向结构体的指针,通过指针s来访问结构体中的成员变量s。这种表示方法常用于操作结构体数据。
大多数C语言应用程序都会包含循环结构,循环结构和顺序结构、选择结构是结构化程序设计的3种基本结构,它们是各种复杂程序的基本构成单元,况且程序所处理的问题常常需要重复处理。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 💬 刷题网站:一款立志于C语言的题库网站蓝桥杯ACM训练系统 - C语言网 (dotcpp.com) 特别标注:该博主将长期更新c语言内容,初学c语言的友友们,订阅我的《初学者入门C语言》专栏初学者入门C语言_天寒雨落的博客-CSDN博客,关注博主不迷路! 目录 前言 结构体 结构体的定义 声明结构体变量 初始化结构变量 访问结构体成员 结构体变量赋值 结构体嵌套 ---- 前言 数组只能储存相同类型的元素,而
Rust是一种以安全性和高效性著称的系统级编程语言。它的设计哲学是在不损失性能的前提下,保障代码的内存安全和线程安全。为了实现这一目标,Rust引入了"借用检查器"和"所有权系统"等特性,有效地避免了空指针、数据竞争等常见的安全问题。然而,有些场景下,为了完成某些高级操作或者与底层交互,Rust需要突破其安全边界。这时,就需要使用"不安全函数"。本篇博客将深入探讨Rust中的不安全函数,包括不安全函数的定义、使用场景、使用方法以及潜在的风险和注意事项,以便读者了解在何种情况下使用不安全函数,并且避免由于不正确使用不安全函数而引发的安全问题。
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手
c++:有命名空间:using namespace std(可以防止函数出现相同的情况)
2、它可以接收用户传输的参数,也可以不接收,将代码段封装成函数的过程称为函数定义。
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