一些初学者:
创建称为分数的数据结构的动态数组。分数具有设置、打印、输入等功能。
我不断得到一个错误的双重释放或损坏,以及许多胡言乱语从内存地图。这是输出中的错误:
双自由或腐败(顶部):0x000000000001976010 *
我知道它被释放/删除了两次,但是下面是生成错误的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "fraction.h"
main() {
long long int size = 0;
long long int capacity = 10;
我知道realloc会在必要时释放内存,我也知道C的第三条规则--“对于每个malloc,必须有一个相等和相反的free”……但是这两者如何协同工作呢?
这种情况最好用代码来描述:
int main()
{
myStruct **myStructArray;
int i, num_elements;
num_elements = getnumber(); // gets value for num_elements
myStructArray = (myStruct **) malloc(num_elements * sizeof(myStruct
我对C++中的垃圾收集器很好奇。我可以理解他们可以通过使用他们的分配方法来控制内存分配。就像Boehm
#include "gc.h"
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
GC_INIT(); /* Optional on Linux/X86; see below. */
for (i = 0; i < 10000000; ++i)
{
int **p = (int **) GC_MALLOC(sizeof(int *));
如果这个问题已经问过了,我很抱歉,但是我不知道该怎么说才对。因此,我正在构建一个应用程序,它需要非常高效的内存,因为它在Arduino Uno (2k字节sram)上,并且不能加载我所需要的完整的类对象数组,所以我决定分部分加载它。这基本上就是我计划做的事:
//declare class object array
MyClass objects[10];
objects[0] = MyClass(*parameters for initializing*);
....
....
//Some code with objects
//now changing the objects
obj
我正在写一段代码来处理二维char数组。
char *board[] = {"aa"};
我将数组传递给一个函数
search(board, row, col);
..........
bool search(char** boards, int row, int col)
{
// Inside the function, I want to modify the boards[x][y]
// from the board within x and y, x < row, y < col
// I get the s
我尝试使用Visual Studio2005&2008在C中释放一个2D数组:
void Free_C(int **Cmat)
{
int i;
for (i=0;i<ROW;i++)
free(Cmat[i]);
free(Cmat);
}
当它到达第二个空闲行时,它会崩溃,并显示以下错误:
HEAP CURRUPTION DETECTED:...CRT detected that application wrote to memory after end of heap
我是这样分配数组的:
C=malloc(ROW*sizeof(int
在c++中,数组标识符是指针,而在java中,数组的标识符是引用变量(实际上是指针)。
假设有一个数组a和b。在java中怎么会允许这个操作:
a = b; //the reference that 'b' holds will be copied to 'a' so both a and b point to the same array
但在C++中,相同的操作将被视为无效的赋值。
如果a和b都是c++中的指针,为什么b保存的地址不会被复制到a
我刚刚编写了一个代码来释放浮动的多维选项卡:
void matrix_destroy(float **that)
{
for (int y = 0; y < 3; ++y) {
for (int x = 0; x < 3; ++x) {
free (that[y][x]);
}
}
free (that);
}
我有个错误我不明白..。:
SRC/creators_destructors.c: In function ‘matrix_destroy’: S
当我有这样的代码时:
Fruit *fruit= [[Fruit alloc] init];
// This is effectively two different things right, one is "fruit" - the pointer, and another thing is the object it is pointing to (the one that was allocated using alloc/init) - though not directly visible
当我将它添加到NSArray中时
[myArray addObject: