数据结构的核心是链接列表。由于指针和所有这些,学生们常常发现它有点困难(当用C++实现时)。但是,如果我们把它与LinkedList in C#进行比较,就会更容易理解,也不会大惊小怪,等等。那么(对40年前写的旧书没有什么不敬之处),与C# LinkedList相比,我们还应该在课程或软件工程中使用C++ LinkList吗?
使用是我的%数据;下面是or还是应该切换到我的$data={};?
#!/usr/bin/perl -wT
use strict;
use JSON;
sub makeJson {
my %data;
$data{kib} = 1;
$data{games} = {
0 => [],
1 => [qw(a b c d e)],
};
return \%data;
}
my $x = makeJson();
print encode_
根据我对C的理解,在尝试初始化时,似乎应该使用malloc( size ),例如,一个数组的大小直到运行时才知道。
但是,我想知道为什么函数malloc()返回指向变量位置的指针,以及为什么需要这样做。
基本上,为什么C不把它全部隐藏起来,这样每当你做这样的事情:
// 'n' gets stdin'ed from the user
...
int someArray[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
someArray[i] = 5;
您可以不需要调用malloc()或其他函数就可以这
当从C#调用DLL方法时,我有两个C++结构必须作为参数发送。
例如,让我们将它们定义为:
struct A
{
int data;
}
struct B
{
int MoreData;
A * SomeData;
}
我需要从C#调用的一个方法具有以下签名:
int operation (B * data);
(请注意,我不能控制这些C++结构或方法。)
在C#中,我将这些结构定义为类:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
class A
{
public int data;
}
[StructLayout(Layo
我偶然发现了这段C代码,我正在尝试理解它:
typedef long Mtx_t[4][4];
typedef union {
Mtx_t m;
long long int force_structure_alignment;
} Mtx;
第一个类型定义将Mtx_t定义为一个4x4矩阵,这是我所理解的。但是Mtx的第二个类型定义只调用了前一个类型,并添加了一个名为force_structure_alignment的长整型。
这样做的目的是什么?为什么不将Mtx定义为4x4矩阵并完成它呢?