所以我们写:
Customer c = new Customer();
为什么设计不像我们写的那样:
c = new Customer();
c.CreditLimit = 1000;
编译器可以计算出客户的c点,并允许在c上调用客户的成员?
我知道我们可能想写:
IPerson c = new Customer();
IPerson e = new Employee();
以便能够写:
public string GetName(IPerson object)
{
return object.Name
}
string name = GetName(c); // or GetNam
创建3d视频游戏需要哪些关键步骤和工具。
例如,据我所知,3d艺术家将在3d Studio Max或Maya中创建3d模型,但这些模型将从那里走向何方?3d模型首先是由3d动画制作人在3d Studio Max/Maya中制作动画的吗?那么这些模型和动画循环会被发送给C++/Lua程序员吗?
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?他们在编码时是否打开了Maya/ 3d Studio Max?或者他们有一个打开的3d游戏引擎来查看代码调整的结果?
另外,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?