评价任何一门编程语言,都是招人骂的。 永远是这样。就像是春寒料峭的季节, 街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”这个在心理学上有个专业的名字:叫做“二逼”现象!
来源:赵岩老师的个人网站:http://zhaoyan.website/blog/index.php/2017/07/15/future/
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
本次实验内容:通过CE修改器遍历出控制太阳花吐出阳光的时间变量,太阳花吐出阳光是由一个定时器控制的,首先我们找到第一个太阳花的基址与偏移,然后找出第二个太阳花的动态地址,并通过公式计算得到太阳花结构长度的相对偏移,最后我们通过C语言编程实现,遍历并修改所有图中的太阳花吐出阳光的时间,最终实现全图吐阳光。
仅需要 M3 CPU 内核,总线解码模块,RAM模块,ROM模块,简单的外设模块,在配合软件驱动,一个最简的M3 SOC 系统即可运行。这里演示如何在资源有限的硬件平台上,仅利用其中的CPU部分,搭建最简单的系统。在\m3designstart\logical\cortexm3integration_ds_obs\verilog文件夹中有两个VerilogHDL文件:cortexm3ds_logic.v和CORTEXM3INTEGRATIONDS.v。其中前者是经过扰乱的Cortex-M3CPU代码,后者是对外的接口文件。
在C语言中,用一个指针变量指向一个文件,这个指针称为文件指针。通过文件指针就可对它所指的文件进行各种操作。 定义文件指针的一般形式为: FILE *fp; 这里的FILE,实际上是在stdio.h中定义的一个结构体,该结构体中含有文件名、文件状态和文件当前位置等信息。我们通过fopen返回一个文件指针(指向FILE结构体的指针)来进行文件操作。 注意:FILE是文件缓冲区的结构,fp也是指向文件缓冲区的指针。 不同编译器 stdio.h 头文件中对 FILE 的定义略有差异,这里以标准C举
评价任何一门编程语言,都是招人骂的。永远是这样。就像是春寒料峭的季节,街上穿棉袄和穿单衣的擦肩而过,双方一定是同时在心里出现了两个字:“傻逼!”这个在心理学上有个专业的名字:叫做“二逼”现象!
①运行地址,顾名思义就是程序运行的时候的地址,也就是你用工具将代码下载到RAM的那个地址,也叫加载地址。
在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易ShellCode可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过ShellCode动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规范的ShellCode代码片段。
而在软件工程中的设计模式,适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
PE结构中的地址互转,这次再来系统的复习一下关于PE结构中各种地址的转换方式,最终通过编程来实现自动解析计算,最后将这个功能集成到我的迷你解析器中,本章中使用的工具是上次讲解PE结构文章中制作的CMD迷你结构解析器,如果不知道参数的基本使用请看前一篇。
随着linux的代码更新,阅读linux-4.15代码,从中发现很多与众不同的地方。之所以与众不同,就是因为和我之前从网上博客或者书籍中看到的内容有所差异。当然了,并不是为了表明书上或者博客的观点是错误的。而是因为linux代码更新的太快,网上的博客和书籍跟不上linux的步伐而已。究竟是哪些发生了差异了?例如:kernel image映射区域从原来的linear mapping region(线性映射区域)搬移到VMALLOC区域。因此,我希望通过本篇文章揭晓这些差异。当然,我相信不久的将来这篇文章也将会成为一段历史。
内存分段 一丶分段(汇编指令分段) 1.为什么分段? 因为分段是为了更好的管理数据和代码,就好比C语言为什么会有内存4区一样,否则汇编代码都写在一起了,执行的话虽然能执行,但是代码多了
原理讲解 芯片讲解 STM32F103芯片 我们看到的 STM32 芯片是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成。若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的 CPU与主板、内存、显卡、硬盘的关系。 STM32F103采用的是 Cortex-M3内核,内核即 CPU,由 ARM公司设计。ARM公司并不生产芯片,而是出售其芯片技术授权。芯片生产厂商(SOC)如 ST、TI、Freescale,负责在内核之外设计部件并生产整个芯片,这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外设。如 GPIO、USART(串口)、I2C、SPI等都叫做片上外设。(采用野火官方的介绍)。
本系列是对 陈莉君 老师 Linux 内核分析与应用[1] 的学习与记录。讲的非常之好,推荐观看
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。
go语言是一种开源的、语法精简的静态编程语言,它的开源社区比较庞大,应用场景非常广范。可以用于系统监控、容器技术(Docker)、大数据、存储技术、分布式系统(Hyperledger Fabric)、消息系统(Kafka客户端)、服务器管理、安全工具、Web工具等。 这里介绍在Linux上安装并配置go。
该文介绍了如何利用C语言实现字符串的反转、检查字符串中的特定字符、字符串替换以及字符串比较等操作。同时,文章还介绍了如何使用C语言中的指针、数组和结构体等数据结构来实现字符串操作,并给出了相应的示例代码。
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
有些应用中,单板没有DDR,OCM又不够存储所有数据和指令。这种情况下,Xilinx提供了参考设计Zynq-7000 AP SoC Boot - Booting and Running Without External Memory,把代码和只读数据放在QSPI Flash中运行程序,这就是execute in place (XIP)。
最近在学习C语言的过程中遇到了一些问题,在询问老师和查询相关资料的基础上了解到了函数栈帧的相关概念,对下列问题也有了答案。
ProcessHeap 是Windows进程的默认堆,每个进程都有一个默认的堆,用于在进程地址空间中分配内存空间。默认情况下ProcessHeap由内核进行初始化,该堆中存在一个未公开的属性,它被设置为加载器为进程分配的第一个堆的位置(进程堆标志),ProcessHeap标志位于PEB结构中偏移为0x18处,第一个堆头部有一个属性字段,这个属性叫做ForceFlags属性偏移为0x44,该属性为0说明程序没有被调试,非0说明被调试,另外的Flags属性为2说明被调试,不为2则说明没有被调试。
volatile原意是“易变的”,在嵌入式环境中用volatile关键字声明的变量,在每次对其值进行引用的时候都会从原始地址取值。由于该值“易变”的特性所以,针对其的任何赋值或者获取值操作都会被执行(而不会被优化)。由于这个特性,所以该关键字在嵌入式编译环境中经常用来消除编译器的优化,可以分为以下三种情景:
在本步骤中,你需要使用多级指针的概念来查找健康值真正的地址并修改它。多级指针就是一个指针的指针,也就是第一个指针指向第二个指针,第二个指针指向第三个指针,以此类推,最终指向你想要访问的地址。
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BootLoader的目标是正确调用内核的执行,由于大部分的BootLoader都依赖于CPU的体系结构。因此大部分的BootLoader都分为两个步骤启动。依赖于CPU体系结构(如设备初始化等)的代码都放在stage1。而stage2一般使用C语言实现,能够实现更加复杂的功能,代码的可移植性也提高。
公司某项目用到DSP+FPGA架构(当然不是著名的ARM+DSP+FPGA点灯项目,哈哈),我的发展方向为DSP方向。其中DSP与FPGA通过两个带参宏进行数据交互(DSP与FPGA通过一块共享内存来实现数据交互,我这边的DSP只要往共享内存中写入数据即为往FPGA中写数据,往共享内存中读取数据就是读取FPGA发送过来的数据),如下图:
汇编语言(Assembly Language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其它可编程器件的低级语言。
本次实验内容:本次实验将接触到Call调用这个概念,什么是Call调用? Call相当于你在编程时所编写的函数,而高级语言中的函数最终也是会被编译器转换为汇编格式的Call调用,这些关键Call普遍都
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给定列表{RAMB18 RAMB36 LUTRAM RAMB},要求从中找出RAMB18和RAMB36。
PHP 3是电锯。是面向致力于web app的士兵的第一批武器之一(甚至在“web spp”这个名词变得流行之前)。可以完成工作,但看起来很杂乱,幸运的是现在有更好的选择。(PHP 3的语法可能是噩梦,并导致很难维护代码。之后的PHP版本似乎已经改进了)。
C语言一经出现就以其功能丰富、表达能力强、灵活方便、应用面广等特点迅速在全世界普及和推广。C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课!
其原理为:读取图片的每个像素点的值,并由此转化得到灰度值,然后以不同的灰度值匹配不同的字符,最终得到字符画的效果。
上一篇我们分享了字符设备驱动框架:嵌入式Linux驱动基础,当时分享的是hello驱动程序。学STM32我们从点灯开始,学Linux驱动我们自然也要点个灯来玩玩,尽量在从这些基础例程中榨取知识,细抠、细抠,为之后更复杂的知识打好基础。
iOS系统通过Core Services层的Foundation框架提供基于OC语言的NSThread和NSOperationQueue类来实现对线程和线程池的管理和使用。同时也提供了一套基于C语言的GCD线程池函数库来支持多线程的处理应用。这些高级的线程类或者函数的内部实现大部分最终都会调用POSIX标准中的pthread线程库中的pthread_xxx系列函数(#include <pthread.h>)来完成线程的创建、运行、暂停、恢复、销毁、结束等操作。用户态下的线程创建通过系统调用到达内核态的BSD层并创建bsdthread对象,而BSD层则调用Mach层的ksthread对象来完成最终线程的创建和调度的。
我一直都不理解,为什么要有大小端区分,尤其是小端,总是会忘记,因为他不符合人类的思维习惯,但存在即为合理,存在就有他存在的价值。这里有一个比较合理的解释:计算机中电路优先处理低位字节,效率比较高,因为计算机都是从低位开始的,所以计算机内部处理都是小端字节序。但是我们平常读写数值的方法,习惯用大端字节序,所以除了计算机的内部,其他场景大都是大端字节序,比如:网络传输和文件储存时都是用的大端字节序。
哈喽,小伙伴们,日常设计中,当有显示屏的时候,UI的设计不可避免,如何快速设计出优美的界面呢,本次给大家分享一个开源的UI图形库,Littlegui(LVGL),目前有很多优美的开源例程,用起来还是非常便捷的,本次主要给大家介绍如何在QT平台上实现LVGL的设计效果模拟,是可以直接移植到嵌入式平台的。
以上两种编译环境,使用的指令集都是一致的, 只是语法格式有不同,也就是宏指令,伪指令,伪操作不一样
简易 ShellCode 虽然可以正常被执行,但是还存在很多的问题,因为上次所编写的 ShellCode 采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统一就会存在调用函数失败甚至是软件卡死的现象,下面我们通过编写一些定位程序,让 ShellCode 能够动态定位我们所需要的API函数地址,从而解决上节课中 ShellCode 的通用性问题。
从事软件开发十几年,平时主要做的还是软件层面开发,软件开发完成之后就要进行编程,最后在机器上运行,绝大部分程序员很少关注编译器这个层面是如何实现的,编译器的工作量非常巨大,有点编译经验的人都会有点基础,只是C语言里面常见的编译错误就能有多少,可见这里面工作量的巨大,据说华为公司投入了至少上千人的做这个事情,而且这种事情还急不来需要稳扎稳打,不能有丝毫的马虎,构建属于自己的编译器是走向自己做操作系统的第一步,这一步起步最难,也是最基础的。
相对于其他语言,C、C++的一大利器便是可以非常灵活的控制内存。与此同时,另一方面灵活的带来的要求也是十分严格,否则会出现令人头疼的分配错误、内存越界、内存泄漏等众多内存问题。 程序内存结构 C程序的
我们知道,存储器本身没有地址,给存储器分配地址的过程叫存储器映射,那什么叫寄存器映射?寄存器到底是什么? 在存储器Block2 这块区域,设计的是片上外设,它们以四个字节为一个单元,共32bi
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