我想发送一些对象数据,二进制,跨一些单片机。我把它当作一个跨平台的问题。我想如何实施,就像:
//mcu A
//someObj declared and initialized
Send((uint_8_t*)&someObj,sizeof(someObj));
//mcu B
SomeClass someObj;
Read((uint_8_t*)&someObj,sizeof(someObj));
在C/C++中是否有任何保证这样的事情是可能的?
我的问题是在C中的程序之间发送一个结构到一个C#程序。
我在C#中创建了一个结构:
public struct NetPoint {
public float lat; // 4 bytes
public float lon; // 4 bytes
public int alt; // 4 bytes
public long time; // 8 bytes
}
结构的总大小必须是20个字节。
当我在这个结构的sizeof()中做C++时,
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"SizeOf(NetPoint)
我试图解释我在Linux应用程序中的内存。我做了一个基本的测试,发现如果我们增加一些内存,它至少为一个新的内存分配了32个字节。
这是我的密码。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main(int argc, const char** argv)
{
int iBlockSize = atoi(argv[1]);
int iBlockCount = atoi(argv[2]);
for (int i = 0 ; i <
我编译了以下简单的c++代码:
#include
int main(){
int a = 5;
int b = 6;
long c = 7;
int d = 8;
return 0;
}
以下是大会:
pushq %rbp
.cfi_def_cfa_offset 16
.cfi_offset %rbp, -16
movq %rsp, %rbp
.cfi_def_cfa_register %rbp
xorl %eax, %eax
movl $0, -4(%rbp)
movl $5, -8(
我想知道链接器是如何计算.bss段的大小的?
我有一个带有两个变量的测试程序,一个被初始化为零,另一个被初始化为非零。我希望.bss的大小是4,它确实是。
# cat test.c && gcc -o test.o -c test.c && ld -o test test.o && readelf -Ss test
int _start=0;
int a = 2;
......
Section Headers:
[Nr] Name Type Address Offset
我听说过对齐int的读写是原子的和安全的,我想知道系统什么时候使非malloc的全局非对齐,而不是压缩结构和转换/指针算术字节缓冲区?
在我所有的正常情况下,系统总是选择不被字撕掉的整数位置,例如,一个字上有两个字节,另一个字上有另外两个字节。如果有一个程序/snip (C或程序集)强制全局变量去对齐地址,使得整数被撕开,系统必须使用两次读取来加载一个整数值,那么任何一个帖子都可以这样做吗?
当我打印以下程序时,地址彼此接近,因此多个变量在64位以内,但从未见过单词撕裂(系统或编译器中的智能性?)
#包括<stdio.h> int a;char b;char c;int d
我在C中有以下嵌套结构(64位)
typedef struct {
int a;
int b;
int c;
struct {
int ab;
long bc;
}
int d;
} Test;
I see that,
a = 4 bytes
b = 4 bytes
c = 4 bytes
padding1 = 4 bytes
inner structure = 16 bytes ( 4 bytes for ab, 4 bytes
我这里有五个班,A级,B级,C级,我可以解释它们的大小。
D类我希望结果是12字节,但是输出是16字节,我发现原因是在添加了虚拟函数之后,对齐将变成8字节,
所以我再次创建了测试类,根据上面的推理,我期望的结果是16字节,但是运行后,结果是12字节,
测试类不也应该是8字节对齐,并且结果应该是16字节吗?或者是什么原因导致类执行8字节对齐?
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
//empty
};
class B
{
int a = 123;
};
class C
{
publi
在COM标头(vds.h)中定义了一个结构:
typedef struct _VDS_DISK_EXTENT
{
// A Guid
VDS_OBJECT_ID diskId;
// An Enum, with the largest defined value 0x7FFF
VDS_DISK_EXTENT_TYPE type;
ULONGLONG ullOffset;
ULONGLONG ullSize;
// Guid
VDS_OBJECT_ID volumeId;
//Guid
VDS_OBJECT_ID p
我在用这个砸我的头。我有一个C#结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Enroll
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 101)]
public char[] Name;
public UInt16 Port;
public byte Num;
public byte Max;
public UInt64 Version;
#include <stdio.h>
union u1 {
struct {
int *i;
} s1;
struct {
int i, j;
} s2;
};
union u2 {
struct {
int *i, j;
} s1;
struct {
int i, j;
} s2;
};
int main(void) {
printf(" size of int: %zu\n", sizeof(int));
自引用结构的定义方式如下:
struct node{
int data1;
int data2;
struct node *ptr;
}obj,*temp;
int main()
{
printf("\n Address of variable data1 in struct is %p",&obj.data1);
printf("\n Address of variable data2 in struct is %p",&obj.data2);
}
交货期是
结构中变量data1的地址是0xd0c
我偶然发现了这段C代码,我正在尝试理解它:
typedef long Mtx_t[4][4];
typedef union {
Mtx_t m;
long long int force_structure_alignment;
} Mtx;
第一个类型定义将Mtx_t定义为一个4x4矩阵,这是我所理解的。但是Mtx的第二个类型定义只调用了前一个类型,并添加了一个名为force_structure_alignment的长整型。
这样做的目的是什么?为什么不将Mtx定义为4x4矩阵并完成它呢?
int i = 42;
int *p1 = &i;
int long *p2 = (long*)p1;
这是未定义的行为吗?在C++中,我认为这是出于某种原因而定义的实现行为。
我看了C标准:
C99 6.3.2.3/7指向对象或不完全类型的指针可以转换为指向不同对象或不完全类型的指针。如果结果指针没有正确地对齐57)的指向类型,则行为是未定义的。否则,当再次转换回时,结果将与原始指针进行比较。
57)一般来说,“正确对齐”的概念是传递性的:如果指向A类型的指针对于指向B类型的指针正确地对齐,而B类型的指针又对齐了指向C类型的指针,则指向A类型的指针将正确地对齐。
在实践中,正