队列和堆栈是在C语言中常用的数据结构,它们可以帮助我们高效地处理数据。然而,在实际编程中,我们经常会遇到数据量超过容量限制的情况。这时,我们需要实现队列和堆栈的动态扩容,以满足实际需求。
栈(stack)是限定仅在表尾进行插入或者删除的线性表。对于栈来说,表尾端称为栈顶(top),表头端称为栈低(bottom)。不含元素的空表称为空栈。因为栈限定在表尾进行插入或者删除,所以栈又被称为后进先出的线性表(简称LIFO:Last in, First out.结构)。
大家好,很高兴又和大家见面了!!! 今天开始,咱们将正式进入【数据结构】第三章的内容介绍。在第三章的内容中,我们需要掌握栈和队列的操作及其特征,以及数组与特殊矩阵的压缩存储等知识点。为了更好的掌握这些知识点,我们将对这些知识点进行一一介绍。 今天要介绍的是咱们的第一位新朋友——栈。我们在今天的篇章中需要搞清楚以下几个问题:
C++中的stack是一种遵循后进先出原则的容器适配器。它提供了一系列标准的操作,使得用户可以方便地实现栈这种数据结构。
上一篇文章我们讲解了如何用队列实现栈,那这篇文章我们再来看一个兄弟题目——用栈实现队列
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一个篇章中,我们介绍了栈的基本概念,以及栈中的重要术语。通过介绍我们知道了栈的本质也是一种线性表,只不过它是一种操作受限的线性表。因此栈的实现方式与线性表的实现实际上是大同小异的。下面我们就来介绍一下如何通过C语言实现栈。
1、栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。因此对栈来说,表尾端有其特殊含义,称为栈顶,相应地,表头端称为栈底,不含元素的空表称为空栈。
栈和队列呢我们之前的文章都有讲解过,当时栈我们是用顺序表(数组)来实现的,队列采用单链表来实现的。 而现在这道题呢要让我们用两个队列去实现一个栈,那该怎么做呢?
-----想必大多数人和我一样,刚开始学数据结构中的单链表还是蛮吃力的,特别是后面的双链表操作更是如此。还有就是在实践代码操作时,你又会感到无从下手,没有思路。造成这样的缘由,还是没有完全把链表吃透,今天刚好看书又看到了这里,总结一下,分享给大家,希望对大家有帮助。 一、链表引入的缘由: 在一开始,不知大家用了这么久的数组,你有没有发现数组存在两个明显的缺陷?1)一个是数组中所有元素的类型必须一致;2)第二个是数组的元素个数必须事先制定并且一旦指定之后不能更改。于是乎为了解决数组的缺陷,先辈们发明的一些特殊方法来解决:a、数组的第一个缺陷靠结构体去解决。结构体允许其中的元素的类型不相同,因此解决了数组的第一个缺陷。所以说结构体是因为数组不能解决某些问题所以才发明的;b、我们希望数组的大小能够实时扩展。譬如我刚开始定了一个元素个数是10,后来程序运行时觉得不够因此动态扩展为20.普通的数组显然不行,我们可以对数组进行封装以达到这种目的;我们还可以使用一个新的数据结构来解决,这个新的数据结构就是链表(几乎可以这样理解:链表就是一个元素个数可以实时变大/变小的数组)。 二、什么是链表? 顾名思义,链表就是用锁链连接起来的表。这里的表指的是一个一个的节点(一个节点可以比喻成大楼里面的空房子一样用来存放东西的),节点中有一些内存可以用来存储数据(所以叫表,表就是数据表);这里的锁链指的是链接各个表的方法,C语言中用来连接2个表(其实就是2块内存)的方法就是指针。它的特点是:它是由若干个节点组成的(链表的各个节点结构是完全类似的),节点是由有效数据和指针组成的。有效数据区域用来存储信息完成任务的,指针区域用于指向链表的下一个节点从而构成链表。 三、单链表中的一些细节: 1、单链表的构成: a、链表是由节点组成的,节点中包含:有效数据和指针。 b、定义的struct node只是一个结构体,本身并没有变量生成,也不占用内存。结构体定义相当于为链表节点定义了一个模板,但是还没有一个节点,将来在实际创建链表时需要一个节点时用这个模板来复制一个即可。例如:
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们简单介绍了一下如何解决顺序栈空间不够的方法:
参考着严蔚敏的《数据结构(C语言版)》,用自己拿渣的可怜的C语言做了一下午的实现。。。也没能写出来几个。。。就很菜(气哭)。。。
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
先给一个打印出的格式,然后把数组给定义好,然后把有多少数给算出(用于判断循环结束)
很多人学C语言编程,对内存模型很混乱,搞不清楚C语言层面的堆、栈和操作系统层面的虚拟内存之间的关系。
上次在面试时被面试官问到学了哪些数据结构,那时简单答了栈、队列/(ㄒoㄒ)/~~其它就都想不起来了,今天有空整理了一下几种常见的数据结构,原来我们学过的数据结构有这么多~
看到这个问题,一定要参与一下,这两个语言我都太熟悉了,也用了很长时间。关于程序设计语言,有这么两句话:C语言,神一样的语言。java语言是一个神话。所以说这是两个神级语言,到底哪个好?下面咱们逐个分析一下:1。C语言,C语言是计算机程序设计语言史上具有划时代意义的语言,到今天为止也依然是主力语言。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们在介绍完队列的基本概念、重要术语以及基本操作后,又回顾了一下数据结构的三要素——数据的逻辑结构、数据的存储结构以及数据的运算。 队列这种数据结构我们已经介绍了它的逻辑结构以及数据运算的定义,从这一篇开始,我们将详细介绍队列的数据的存储结构以及数据的运算的实现。 在今天的内容中,我们要介绍的是队列在内存中的顺序存储结构以及如何通过C语言来实现相关的基本操作。
有效的运算符包括 +, -, *, / 。每个运算对象可以是整数,也可以是另一个逆波兰表达式。
栈是一种先进后出(Last-In-First-Out)的数据结构,类似于往箱子里面放东西,最先放进去的在最下面,只有上面的东西都被拿出来,才能取到下面的. 栈有两个基本操作:压入(push)和弹出(pop)。新元素通过压入操作被添加到栈的顶部,而位于栈顶的元素可以通过弹出操作被移除。除此之外,栈还有一个重要的操作是访问栈顶的元素,这可以通过 top() 方法实现。
C语言基础--初见C语言 一 常见函数: 默认情况下,main函数是C语言的起点 printf()函数是格式化输出函数 (来自stdio.h) 单行注释:/ 单行内容 / 多行注释:/* 多行内容 */ 二 使用VS2015创建项目: 1. 新建项目 2. 依次选择vc++ ,win32 ,win32控制台程序 3.随便写个项目名称 4. 应用程序向导里选择空项目,其他默认 5. 从源文件添加新建项,创建.c文件 三 第一个程序: #include<stdio.h> int main() {
还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。
很多初学者在使用C语言写函数时,不清楚return返回值原理,在函数的一处return中返回多个值。注意!这个写法是完全错误的,一个return只能返回一个值 下面我讲用一些代码和实例解释 (环境:windows下的visual studio 2019)
C++中的队列是一种容器,使用队列可以实现先进先出(FIFO)的数据结构。队列可以添加元素到队列的末尾,也可以从队列的开头删除元素。 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的 成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。 C++中的队列通常使用STL库中的queue类实现。
怎么才能做好嵌入式开发?学好C语言吧!今天就来推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结。
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
由上一篇的博客我们已经学习到可以写出的基本C++程序了,接下来我们将要进入C++重要的一环——面向对象,在学习面向对象之前,我觉得有必要先了解一下面向对象的由来,那么我们就从语言的发展史开始今天的学习之旅吧!
在C语言中,我们为了减少栈帧的开销,我们可以通过宏函数,没有栈帧消耗,在预处理的阶段就被替换了,就没有栈帧的消耗了
有始有终,所以我准备把各种数据结构都讲一次,栈也分顺序存储和链式储存,这里我们选择链式存储来讲,顺序存储没有难度(链式其实也是)
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在经过前面内容的介绍,我们已经知道了什么是栈,以及栈的一些基本操作。在介绍完如何通过C语言实现顺序栈之后,我们又详细介绍了顺序栈中的共享栈以及链栈的C语言实现,相信大家现在对栈已经有了一定的理解了。今天我们将来介绍一下栈的一位远房亲戚——队列。在今天的内容中,我们将会介绍以下内容:
很多人学编程经常是脑子一热然后就去网上一搜资源就开始学习了,但学到了后面发现目前所学的东西并不是自己最喜欢的,好像自己更喜欢另一个技术,感觉自己学错了,于是乎又去学习别的东西。
C++中的内存管理机制和C语言是一样的,但在具体内存管理函数上,C语言的malloc已经无法满足C++面向对象销毁的需求,于是祖师爷在C++中新增了一系列内存管理函数,即 new 和 delete 著名段子:如果你还没没有对象,那就尝试 new 一个吧
几个小时前熬夜看了WWDC,各种激动,今年非常有料啊!当看到Swift出来的时候,瞬间傻眼。又要学习新语言了。
概述栈就不多做介绍了,之前我们讲的很多东西都涉及到了栈。我这里就说一下,如何通过数组和链表实现一个栈。数组大家肯定...
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们介绍了如何通过C语言实现顺序栈,并且在介绍顺序栈的进栈操作时有提到过我们可以通过选择数组的首元素或者尾元素作为栈底,来进行栈的创建,以及栈的另一种形式——链栈。
线性表的特征:对非空表,a(0)是表头,无前驱;a(n-1)是表尾,无后继;其它的每个元素a(i)有且仅有一个直接前驱a(i-1)和一个直接后继a(i+1)
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今天我作为训练营的负责人,想向到场的同学,解释一下 为什么 咱们要学习使用 C++ 并且 要学会 STL 的使用。
C++ 是 C语言 的超集,是一门在 C语言 基础上发展起来的语言,C++ 很强大,如今 C++ 已是一个多重范型编程语言,主要包含四部分:C、Object-Oriented C++、Template C++和STL,因此我们一般将 C++ 看作一个语言联邦,显然 C++ 的内容很丰富,也比较难学,但当我们掌握后,它将称为一把利刃
Go语言的设计包含了诸多安全策略,限制了可能导致程序运行出错的用法。编译时类型检查可以发现大多数类型不匹配的操作,例如两个字符串做减法的错误。字符串、map、slice和chan等所有的内置类型,都有严格的类型转换规则。
python比较容易学习,语法很简单,融入了很多现代编程语言的特性。python的库非常丰富,可以迅速地开发程序,无论是网站还是小游戏都非常方便。不过,python的脚本的运行效率较低,不适合对运行效率要求较高的程序。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理小规模的程序,对于复杂的问题、规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,这时出现了面向对象的思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
今天我们正式开始C++语言的学习,和C语言一样,我们与C++的第一缕羁绊从打印 “hello world” 开始:
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。我们以洗衣服为例。
这个漏洞可以追溯到很久.更准确来说,其实是人为产生的.由于我php学的不是很专业,所以我就拿c语言来举例了.php里面使用的是include命令,c语言使用的是#include预处理命令.作用是相似的. 我新建了两个文件,内容如图. wzc.h:
指针初始化时,“=”的右操作数必须为内存中数据的地址,不可以是变量,也不可以直接用整型地址值(但是int*p=0;除外,该语句表示指针为空)。此时,*p只是表示定义的是个指针变量,并没有间接取值的意思。
一转眼一学期就要结束了,小伙伴最近应该都在准备期末考试了,俗话说只要专业选得好,年年期末是高考。 对于计算机专业的同学来说应该深有体会,一不小心就得挂科重修。
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