0 }, 4 { 0, 0, 1, T }, 5 { 0, 0, 0, 1 } }; 一、运算符重载实现矩阵加法 1 vector> operator + (vector...,如果输入的数据类型存在double、int等不同的数据类型,则需要不断重载运算符,带来不必要的麻烦。...而C++的模板机制可以很好的解决这个问题。 模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。...函数模板解决”+”运算符重载 1 template 2 T operator + (T arrA, T arrB) 3 {//矩阵加法 4 // 矩阵arrA的行数..., 2 }, { 3, 2 } }; 2 vector>B = { { 1, 2 }, { 3, 2 } }; 3 vector> C
最近,C语言网上线了常见的C语言函数库,包含了常用的标准库函数的上百个函数 如: ? 函数按照所属头文件分布,一个头文件一个章,一个函数一节。
变量如下定义: mat3 m3a, m3b, m3c;vec3 v3a, v3b, v3c; float t; 矢量和浮点数的运算 v3b = v3a + f; 其效果是为矢量的每一个分量加上浮点数f,...矢量与矢量运算 v3c = v3a + v3b; 矢量运算操作发生在矢量的每个分量上,与下面代码相同: v3c.x = v3a.x + v3b.x; v3c.y = v3a.y + v3b.y; v3c.z...矩阵与浮点数的运算 m3b = m3a * f; 矩阵与浮点数的运算发生在矩阵的每个分量上,与下面等价: m3b[0].x = m3a[0].x * f; m3b[0].y = m3a[0].y * f...v3b = m3a * v3a; 矩阵右乘矢量的结果是矢量,其中每个分量都是原矢量中的对应分量,乘上矩阵对应行的每个元素的积的加和, 与下面等价: v3b.x = m3a[0].x * v3a.x +...m3c = m3a * m3b; 矩阵相乘在变换和动画中会用到,看下面规则: m3c[0].x = m3a[0].x * m3b[0].x + m3a[1].x * m3b[0].y + m3a[2]
Eigen是可以用来进行线性代数、矩阵、向量操作等运算的C++库,它里面包含了很多算法。。 简介 Eigen 是可以用来进行线性代数、矩阵、向量操作等运算的C++库,它里面包含了很多算法。...Eigen 的定位是矩阵运算,已经被 OpenCV 官方支持,在 C++ 中二者经常协同工作,就像Python 中的 Numpy 和 OpenCV 库的关系一样 官网链接:https://eigen.tuxfamily.org...在一些任务上效率也更高 git checkout 3.4.0 源码准备完毕了,建议将 eigen 本地仓库文件夹加入环境变量 我将该路径设置为环境变量 : EIGEN_PATH 键下的值 创建 C+...添加到附加包含目录就算配置好环境了 使用时引入头文件 模块和头文件 模块 引入头文件 内容 Core #include 包含Matrix和Array类,基础的线性代数运算和数组操作...Cholesky分解 SVD #include 包含SVD分解 QR #include 包含QR分解 Sparse #include 包含稀疏矩阵的存储和运算
二、 矩阵运算 1. 什么是矩阵 矩阵就是由多组数据按方形排列的阵列,在3D运算中一般为方阵,即M*N,且M=N,使用矩阵可使计算坐标3D坐标变得很方便快捷。...在3D计算中采用的是4元坐标系,因此在计算模型变换的时候采用的是4*4的方阵,矩阵结构中,元素编号按先行后列排列,在编程语言中可以用数组储存,使用循环计算,为便于坐标的批量处理,在绘制和计算一个三维模型前...变换计算公式 向量和点的变换运算都可以使用矩阵,一个坐标或向量与一个4X4的矩阵进行点乘运算而进行转换。...矩阵相乘的计算公式分解: 复合矩阵计算方式为,将左边的矩阵M的每个行元素与右边矩阵N的每列元素进行点乘运算就是新矩阵C的对应的元素。...计算顺序为,M由上边第一行开始,提取每行的4个元素,分别与N中左边第一列开始,提取的4个元素进行点乘运算,运算结果放在C中,并从上到下,从左到右排列,编程时采用双重循环。
矩阵作为线性代数核心内容之一也是刷题人时常会遇到的一种类型。本篇博客简单介绍一下矩阵转置、上三角矩阵以及杨氏矩阵。 1.转置矩阵:输入m行n列的矩阵以n行m列的方式打印出来。...{ printf("%d ", arr[j][i]); } printf("\n"); } return 0; } 2.上三角矩阵...end: if (flag == 1) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); return 0; } 3.杨氏矩阵...:有一个数字矩阵,矩阵的每行从左到右是递增的,矩阵从上到下是递增的,请编写程序在这样的矩阵中查找某个数字是否存在。...结束语: 线代的学习因为疫情的原因是躲在屏幕后面上网课,导致我忘的比学的还快,因此很烦矩阵,不知道各位如何看待。那么今天的博客就写(水)到这里了,你学废了吗?
例63:C语言实现输出“魔方阵”。所谓魔方阵是指它的每一行,每一列和对角线之和均相等。 解题思路:魔方阵中各数的排列规律,魔方阵的阶数应该为奇数。 ...以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞,分享给身边的人叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~ C语言 | 输出魔方矩阵 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
参考链接: C++程序使用多维数组将两个矩阵相乘 知乎专栏:[代码家园工作室分享]收藏可了解更多的编程案例及实战经验。...本章我们从矩阵运算模块出发,对比Python与Matlab在实现矩阵创建与运算时的异同,以帮助习惯使用Matlab的用户快速熟悉并应用NumPy/SciPy库。 array还是matrix?...NumPy提供了array与matrix两个类用于矩阵运算。array类可以用来处理各种n维数组的数学运算,而matrix类则是专用来进行二位矩阵运算的。这两种类只有以下几个微小的差异。...matrix类矩阵运算的部分操作与matlab更相近,下面的对比演示中我们会展示matlab/array/matrix三者在矩阵定义及运算中的异同。 ...矩阵定义运算实例展示 我们来列举一些常用的矩阵运算操作,对比其在Python_np,array,Python_np.matrix,Matlab上的实现方式 矩阵赋值 创建矩阵 -Python_np
[]运算符 使用 [] 运算符 + 数组下标也可以访问矢量或矩阵中的元素,注意矩阵中元素是列主序读取,下标是从0开始: mat4 m4 = mat4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0,...v4b = m4[index + 1]; //同m4[1] 不能使用未经const修饰的变量作为索引值,下面代码会出错: int index2 = 0; //错误:index2不是常量索引 vec4 v4c...= m4[index2]; 矢量和矩阵的运算符与基本类型(比如整数)的运算符类似,见下表: 类别 GLSL ES 数据类型 描述 * 乘法 适用于vec2[234]和mat[234] / 除法 + 加法...运算的结果数据类型与参与运算的类型相一至 - 减法 运算的结果数据类型与参与运算的类型相一至 ++ 自增(前缀或后缀) 适用于vec2[234]和mat[234] -- 自减(前缀或后缀) 适用于vec2...= 比较(是否相等) 适用于vec2[234]和mat[234] 赋值操作实际是上逐分量地对矩阵和矢量的每一个元素独立赋值,矢量和矩阵只可以使用比较运算符中的 == 和 !
今天遇到一个问题创建对称矩阵,本以为很简单,却在创建的时候怎么也创建不出来,然后百度,翻了半天也没翻到。最后还是自己想出来了。...矩阵只有三种情况,无论先绘列还是先绘行。 第一种情况:i=j,行列相同。...第二种情况:j>i,列大于行,先绘制行的话,行数增大的过程中总是列大于行然后才是行大于列,在列大于行的情况下,给矩阵赋值,a[i][j]; 第三种情况:i>j,行大于列,直接使用 a[i][j]=a[j
参考链接: 通过将矩阵传递给函数的C++程序将两个矩阵相乘 任务需求:需要写一个矩阵的四则运算的小demo,通过重载运算符来实现。 ...重载“+ - * /”运算符 为了方便输出 顺便实现 << 运算符 矩阵运算规则 百度到的运算规则 简单来说一下吧: 加减法 同型矩阵,对应位置相加减。 数乘 分别于矩阵中的每一位相乘。...矩阵乘矩阵(点积) 文字表示: (1) 行数与(左矩阵)A相同,列数与(右矩阵)B相同,即. (2) C的第行第列的元素由A的第行元素与B的第列元素对应相乘,再取乘积之和....实现 << 运算符 实现类似Python中list输出的样式 想法: 递归 eg: [1,2,3,4,5,6,7,8] 为 2行4列 的数组 想要的输出为 [ [1,2,3,4],[5,6,7,8]...\n"; } cout << "]"; } ostream& operator<< (ostream& out, const Matrix& m) { cout << "矩阵运算的结果是
/* 功能:矩阵的运算 作者:wind 日期:2013-11-29 */ #include #include using namespace std; /****...) { Reckle c; c.m_iA = m_iA + c1.m_iA; c.m_iB = m_iB + c1.m_iB; c.m_iC = m_iC + c1.m_iC; c.m_iD....m_iA; c.m_iB = m_iB - c1.m_iB; c.m_iC = m_iC - c1.m_iC; c.m_iD = m_iD - c1.m_iD; return c; } void...double z = 0; double h = 0; cout<<"请输入第一个矩阵(两行两列):"<<endl; cin>>x>>y>>z>>h; c1.set(x,y,z,h);...cout<<"请输入第二个矩阵(两行两列):"<<endl; cin>>x>>y>>z>>h; c2.set(x,y,z,h); c1.display(c2); system("pause
采用高斯消去法求逆 直接上代码 void Matrix_inverse(double arc[6][6], int n, double ans[6][6])//计算矩阵的逆 { int i, j, k...(k = 0; k < n; k++) { ans[j][k] = ans[j][k] - ans[i][k] * arcs[j][i]; } } } } 我写的是针对6×6矩阵的
文章目录 一、矩阵构造 1、列举元素 2、顺序列举 3、矩阵重复设置 4、生成元素 1 矩阵 二、矩阵计算 1、矩阵相加 2、矩阵相减 3、矩阵相乘 4、矩阵对应相乘 5、矩阵相除 6、矩阵对应相除..., 现在有 16 列 C = repmat(B, 3, 2) 执行结果 : 4、生成元素 1 矩阵 矩阵构造 , 生成指定行列的矩阵, 矩阵元素是 1 ; % 矩阵构造 , 生成 3 行 3 列的矩阵..., 3, 4; 5, 6, 7, 8] B = [9, 10, 11, 12; 13, 14, 15,16] % 矩阵相加就是对应位置相加 % 只有行列相等的矩阵才能相加 C = A + B 执行结果...% 矩阵构造 , 将矩阵 B , % 每行重复 3 次 , 每列重复 2 次 % 原来有 1 行 , 现在有 3 行 % 原来有 8 列 , 现在有 16 列 C = repmat(B, 3, 2)...C = A + B % 矩阵相减就是对应位置相加 % 只有行列相等的矩阵才能相减 D = A - B % 矩阵相乘 % 第一个矩阵的行数等于第二个矩阵的列数 , % 第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数
假设x为signed int,也就是说它的补码表示中第一位表示符号(1:负;0:正),那么~x=-(x+1)
指针和位运算很适合编写系统软件的需要。 位运算指进行二进制位的运算。 ...按位与”运算符 & 用途 1)清零 2)取一个数中某些指定位(比如只需要低8位) 3)想保留哪一位保留下来,就与一个数进行&运算,此数在该位取1。 ...将a和b交换值 a=a^b; b=b^a; a=a^b; b=b^(a^b)=a^b^b=a;( b^b=0) a=a^b^(b^a^b)=a^a^b^b^b=b; 取反运算 ~(单目运算符) ...左移运算符 << 将一个数的各二进制位全部向左移若干位 a = a<<2;(向左移2位) 高位左移后溢出,舍弃。 ...右移运算符 >> 移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0; 算术右移(补1)和逻辑右移(补0);
(1)指针可以进行加减一个整数:p++、p--、p+i、p-i、p+=i、p-=i等
直和 1.1 定义 矩阵 与 矩阵 的直和记作 ,它是一个 的矩阵,定义为 A⊕B=[A0m×n0n×mB]\begin{array}{c} \boldsymbol...若 为 矩阵,且 为 矩阵,则 (A±B)⊕(C±D)=(A⊕C)±(B⊕D)(A⊕C)(B⊕D)=AB⊕CD\begin{array}{c} (\boldsymbol{A...D)(A⊕C)(B⊕D)=AB⊕CD 若 分别是 矩阵,则 A⊕(B⊕C)=(A⊕B)⊕C=A⊕B⊕C\begin{array}{c} \boldsymbol{A} \oplus (\...2.2.2 其他性质 若 为 矩阵, 为 矩阵,则 (A⊕B)∗(C⊕D)=(A∗C)⊕(B∗D)\begin{array}{c} (\boldsymbol{A} \oplus...+D)=A⊗C+A⊗D+B⊗C+B⊗D 对于矩阵 ,有 (A⊗B)⊗C=A⊗(B⊗C)=A⊗B⊗C\begin{array}{c} (\boldsymbol{A} \otimes \boldsymbol
矩阵处理 1、矩阵的内存分配与释放 (1) 总体上: OpenCV 使用C语言来进行矩阵操作。不过实际上有很多C++语言的替代方案可以更高效地完成。...按CV_(S|U|F)C 方式指定. 例如: CV_8UC1 、CV_32SC2....: double a[16]; CvMat Ma = cvMat(3, 4, CV_64FC1, a); a[i*4+j] = 2.0; // Ma(i,j)=2.0; 3、矩阵/向量运算 (1) 矩阵之间的运算...4) 单一矩阵的运算: CvMat *Ma, *Mb; cvTranspose(Ma, Mb); // 转置:transpose(Ma) -> Mb (注意转置阵不能返回给Ma本身) CvScalar...U或V按转置形式返回 (若不转置可能运算出错).
矩阵运算 题目:实现两个矩阵的相加,两个矩阵的相减,矩阵的转置和矩阵的逆矩阵等运算,并输出结果。...(a));//矩阵a的转置 Matrix.printMatrix(Matrix.matrixInverse(a)); //矩阵a的逆矩阵 } } 实现矩阵的相加、相减、转置、求逆矩阵等运算...j][i]=a[i][j]; //通过坐标之间的关系,将矩阵a一行上的元素转移到矩阵c的对应列上 } } return c; } //...System.out.println(); } } else { System.out.println("无效,矩阵无法进行对应运算!")...2、在求矩阵对应位置(r,c)的余子式时,代码明显过于冗余,可以进行简化。
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