1.等待终止的子进程(僵死进程): 如果一个子进程在父进程之前结束,内核会把子进程设置为一个特殊的状态,处于这种状态的进程称为僵死进程 当父进程获取了子进程的信息后,子进程才会消失。...我是子进程,pid=22316 , ppid=22315 我的子进程,pid=22316,终止了 2.如果父进程在子进程之前终止了,那么系统会把子进程设置给init进程(pid为1),init进程会周期性的等待所有的子进程
另外一种 C 表达方式 rt_mailbox_t,表示的是邮箱的句柄,在 C 语言中的实现是邮箱控制块的指针。...另外一种 C 表达方式 rt_mq_t,表示的是消息队列的句柄,在 C 语言中的实现是消息队列控制块的指针。...删除消息队列的函数接口如下: rt_err_t rt_mq_delete(rt_mq_t mq); 删除消息队列时,如果有线程被挂起在该消息队列等待队列上,则内核先唤醒挂起在该消息等待队列上的所有线程(...当消息队列中有消息时,接收者才能接收消息,否则接收者会根据超时时间设置,或挂起在消息队列的等待线程队列上,或直接返回。...由于线程 2 发送消息 “I” 是紧急消息,会直接插入消息队列的队首,所以线程 1 在接收到消息 “B” 后,接收的是该紧急消息,之后才接收消息“C”。
我们继续使用《C#多线程(3):原子操作》中的示例: static void Main(string[] args) { for (int i =...,直至被重新唤醒;适合用于长时间的等待; Thread.SpinWait(); 使用了自旋等待,等待过程中会进行一些的运算,线程不会休眠,用于微小的时间等待;长时间等待会影响性能; Task.Delay...用户模式使线程等待,并不需要线程切换上下文,而是让线程通过执行一些无意义的运算,实现等待。也称为自旋。 SpinWait 结构 微软文档定义:为基于自旋的等待提供支持。...笔者水平有限,关于 SpinLock ,可以参考 https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/1d42da/spinlock-class-in-threading-C-Sharp...SpinLock 跟 Monitor 比较像噢~https://www.cnblogs.com/whuanle/p/12722853.html#2monitor 在《C#多线程(10:读写锁)》中,我们介绍了
),等于就是在任务与用户之间通过一个等待窗体来进行信息传递。...任务执行完是指DoWork事件跑完,而不是RunWorkerCompleted事件完,也就是RunWorkerCompleted执行期间已经没有等待窗体了 等待窗体可以自定义,但须实现IWaitForm...接口 在DoWork事件中可以访问一组bgwUI提供的属性和方法更新等待窗体上的文本和进度,以及可以控制等待窗体上的【取消】按钮是否可见。...bgwUI重载了一个可传入IWaitForm实例的构造函数,就是可以传入自定义等待窗体,使用无参构造函数的话,就使用默认的等待窗体,即WaitForm DoWork事件中可以直接使用bgwUI的一组属性和方法...就算是现在这样,调用者不小心传入一个已经Close/Dispose的等待窗体也没办法,这个问题WaitUI方案也同样存在,也许后面我会改为仅允许传入等待窗体的Type,完了在方案中全权负责等待窗体的从生到死
简述 大家都知道,在C语音中指针的地位很重要,各种指针,功能很强大!但是用不好,指针也比较容易出问题。 这里介绍的是函数指针的一种应用方法,即使用函数指针来实现消息命令的注册与回调处理。...: //消息处理节点信息结构体 typedef struct MsgProcNodeInfo { int cmd; //消息名字 char name[64]; /.../用于存储消息名字,方便调试 pfunc func; //处理回调函数 }MsgProcNodeInfoSt; 接下来是一个消息信息结构体的数组定义,也就是关键部分,消息命令的注册表: /...-c main.c -o main.o gcc -Wall -I. -c test_msg_proc.c -o test_msg_proc.o gcc ./main.o ....源代码码云地址: https://gitee.com/fensnote/demo_code/tree/master/c/test_func_point
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
一.C语言是什么?...语言大致可以分为自然语言和计算机语言,自然语言就是人与人日常交流的语言,如汉语、英语、日语等等,计算机语言又可以分为机器语言、汇编语言、高级语言,C语言就是一个高级语言 机器语言:就是由二进制01组合起来的计算机可以直接识别的程序语言是一种面向机器的语言...,比起低级语言易懂易学,可移植性好,编程效率高,但是执行效率没有低级语言高,需要经过编译或解释,C语言就是采用编译的一种高级语言 二.为什么选择C语言 C语言常年霸榜各类高级语言前三,属于基础必学的语言...,其功能强大,而且许多语言都很相似,如果学好C语言,对学习其他语言也有很大帮助 三.编译器的选择 C语言是一门编译型的语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令 常见的编译器有:msvc...+文件,这里没有C文件选项,因为C++和C基本不分家,将后缀名.cpp改为.c就可以了,创建好后就可以开始写我们的第一个C语言程序了 注意:其中.c的文件叫源文件,.h的文件叫头文件(head),后面会慢慢讲到
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下...这里以AutoResetEvent为例,其实很多官方的说法太过于抽象,这里通俗地讲,可以认为AutoResetEvent就是一个公共的变量(尽管它是一个事件),创建的时候可以设置为false,然后在要等待的线程使用它的...WaitOne方法,那么线程就一直会处于等待状态,只有这个AutoResetEvent被别的线程使用了Set方法,也就是要发通知的线程使用了它的Set方法,那么等待的线程就会往下执行了,Set就是发信号...,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。...之后咱来看看另外几个东东: System.Threading.WaitHandle.WaitOne 使线程一直等待,直到单个事件变为终止状态; System.Threading.WaitHandle.WaitAny
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
同时每个玩家goroutine在等待帐号验证的过程中需要阻塞等待。 利用缓冲信道可以比较容易地实现这个特性。...以下就是大致的代码结构,其中SendAndReceive函数被玩家goroutine调用并阻塞等待结果。该函数中利用缓冲信道来获取一个用于获得结果的信道,使用之后再回收。...if ok { ch <- data[4:] } } } } // 玩家对应的goroutine调用此函数向帐号服务器发送数据并等待返回
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
同时每个玩家goroutine在等待帐号验证的过程中需要阻塞等待。 利用缓冲信道可以比较容易地实现这个特性。...以下就是大致的代码结构,其中SendAndReceive函数被玩家goroutine调用并阻塞等待结果。该函数中利用缓冲信道来获取一个用于获得结果的信道,使用之后再回收。...ok { ch <- data[4:] } } } } // 玩家对应的goroutine调用此函数向帐号服务器发送数据并等待返回
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’...使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
一、主函数 C语言的主函数是main()函数,有且仅有一个。 例如: int main() { return 0; } 是一个标准的C语言主函数。...二、输入、输出函数 C语言中的输出函数为printf,输入函数为scanf,使用前需要引用头文件#include 。...(2)C语言中的常见单位(从小到大): bit(比特)<byte(字节)<KB<MB<GB<TB<PB<..... 1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB...四、变量和常量 4.1 变量的使用 C语言中常量是不变的值,变量是可变的值 创建变量的使用: int age = 10; char ch = 'w'; float weight = 45.5f...4.3 常量 C语言中的常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define 定义的标识符常量,枚举常量。 (1)字面常量:100,'w',3.14等。
文章目录 一、OC中的消息 二、消息查找 三、消息转发 1、动态方法解析 2、备援接收者(receiver) 3、完整的消息转发 一、OC中的消息 在对象上调用方法是Objective-C中常使用的功能...C语言使用的是“静态绑定”(static binding),即在编译期就能决定运行时所应调用的函数。 OC使用的是“动态绑定”(dynamic binding),所要调用的函数直到运行时才能确定。...编译器看到此消息后,将其转换为一条标准的C语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数:objc_msgSend,其“原型”(prototype)如下: // 返回值类型; 参数:接受者、选择子...---- 三、消息转发 消息转发机制流程图如下: 。 系统给了三次补救的机会。...比较有用的实现方式:在触发消息前,先以某种方式改变消息内容,比如追加另外一个参数,或是改换选择子,等等。 参考:《Effective Objective-C 2.0》
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。...能够使用以下的语句片段: MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))<br
由于工作需要用到C语言,所以开始接触学习C语言,从最基础开始学习了解。...C语言中的关键字: auto 声明自动变量 break 跳出当前循环 case 开关语句分支 char 声明字符型变量或函数返回值类型 const 声明只读变量 continue...C变量 基本数据类型 char int float double void C常量 常量是固定值,在程序执行期间不会改变 字符常量 \n 换行符 \f 换页符 \r...回车 C存储类 auto register static extern C运算符 算术运算符 + - * / % ++ – 关系运算符 == !...: 条件表达式 枚举 enum C中操作字符串的函数 strcpy(s1,s2) 复制字符串s2到字符串s1 Strcat(s1,s2) 连接字符串s2到字符串s1的末尾 Strlen(
墨墨导读:某省级运营商客户今年进行3套核心数据库迁移19c项目,项目进行过程中遇到不少Oracle BUG。本文介绍在业务测试过程中,由于BUG导致数据库产生大量gc quiesce等待。...问题分析 首先从v$session中,可以看到有一些gc quiesce等待,且sql_id不断变化,证明等待的时间不算太长,而且持续不断的发生,sql文本显示都是一些truncate语句,跟入库进程相关...取awr分析,绝大部分的BD time消耗在gc quiesce等待上,平均等待时间1ms。 ? 且等待全部消耗在truncate语句上。 ?...gc quiesce不是一个常见的等待事件,通过搜索相关资料,信息比较有限。 下面的说明显示:该等待本身不是问题,只是其他一些问题(如:ORA-600)的副作用。...问题解决 通过打上29908777补丁,经观察gc quiesce等待基本消失。 平均等待时间由原来的1s降为0.08ms,问题解决。 ?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云