1.用malloc函数开辟动态存储区 2.用calloc 函数开辟动态存储区 3.用realloc函数重新分配动态存储区 4.用free函数释放动态存储区 指针的进阶 本章重点 回顾上一篇博客 c语言...除此之外,C语言还允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要随时开辟,不需要随时释放。
前言 在我们掌握了C语言的函数和数组的相关知识后,我们就可以用代码实现一个简易版的扫雷游戏了。...(扫雷游戏网页版 https://www.minesweeper.cn/) 本文章内容将通过代码实现的逻辑思路进行讲解,在前面有疑惑的地方,后面的内容会讲解补充到,相信你把这篇文章看完一定可以做出一款扫雷游戏出来...: 里面的ROW,COL,ROWS,COLS是什么 为什么程序中使用了printf这个函数,却没有引言头文件stdio.h 下面这段game.h文件中的代码将会回答你的疑惑 在C语言中,头文件也就是....h文件是用来声明和定义的 由于在实现扫雷游戏的第三个文件game.c中也需要使用stdio.h这个头文件因此我们干脆就将所需要用到的头文件都放到game.h中,这样源文件test.c和game.c都只要引言...4. game.c文件 下面是最后一部分game.c文件,具体游戏的实现,各个重要的函数都在这里。
在这个扫雷中我们需要: game.h ⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 game.c ⽂件中写游戏中函数的实现等 text.c ⽂件中写游戏的测试逻辑...游戏代码实现 框架(test.c) 我们写个基础的框架。...同理,game.c要使用game.h的东西也得包含头文件。...到这里,我们这个简易版的扫雷就实现了。 怎么把代码编程可发布的exe程序呢? exe程序 将debug模式改为Release模式。 打开“项目”点击属性。...打开“C/C++”下的“代码生成”将“运行库”改为多线程(/MT) “Ctrl+F5”运行程序,这里exe的程序就出现在文件夹里面了。
s_mpqx(b,a); for(int z=0;z<a;z++) { printf("%d ",b[z]); } return 0; } 优化版:
假设我们给定一个数字为7,7的二进制为0000 0111(已省略前面的24个0)接下来我们来探究一下如何求出7的二进制当中有多少个数字1
以上就是 小王同学给大家整理的一些初阶版 认识结构体啦 后面会给大家 带来进阶版的(肝疼.jpg)
对于测试部分,改动的地方在于销毁通讯录之前,需要把通讯录的内容保存到文件中,所以在销毁通讯录的函数前加了一个SaveContact函数保存通讯录;函数的具体实现看函数实现部分; #include "C_File...但是在保存之后的通讯录,我们在下一次打开时,是不是也最好可以把通讯录中的内容读取出来呢,所以我们在初始化通讯录函数中加了这么个函数-LoadContact,加载通讯录的内容,函数的具体实现如下; #include "C_File...Capacity = DEFAULT_SZ; //加载通讯录信息 LoadContact(pc); } //查找函数 //加static修饰这个函数是为了这个函数只能在这个.c文件内用
//以上搬运至郝斌老师数据结构中的视频知识,然后依样画葫芦去写的; //当然指针知识和链表的基础知识要先懂: //首先先创建链表,如下: #inc...
功能: 新增联系人 查找联系人 删除联系人 修改联系人 查看所有联系人 清空所有联系人 以名字排序所有联系人 这是一个简单的通讯录,实现方案是初级版。只能在程序运行期间存在(没有写入文件)。...按名字排序: 十四、完整代码 文末源码:源码地址 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
C语言编程教程:如何提取手机尾数在C语言编程中,我们经常需要处理各种数据类型和操作。今天,我们将分享一个有趣且实用的主题:如何提取手机尾数。...手机尾数是手机号码中的最后几位数字,提取这些数字可以为我们的程序带来更多可能性。在本文中,我们将介绍一种简洁而有效的方法,帮助你轻松提取手机尾数。3C语言编程中如何提取手机尾数1....例如,对于手机号码+86 13800138000,用户号码即为13800138000,我们将学习如何提取并处理这些数字。2. 使用取余运算提取尾数在C语言中,我们可以使用取余运算符(%)来提取尾数。...总结通过本文,我们学习了如何在C语言编程中提取手机尾数。我们使用取余运算符将手机号码除以10000并取得余数,成功地提取了尾数。此外,我们还介绍了如何扩展功能,包括尾数计算和根据尾数执行特定操作。...希望这篇文章能够帮助你在C语言编程中处理手机号码,为你的程序带来更多的可能性。现在,你已经掌握了提取手机尾数的方法,尝试将其应用于你的项目中吧!相信这个小技巧将为你带来更多的编程乐趣和创造力。
将int改为相应的类型即可 float arr1[] = { 2.5, 3.3, 6.0 }; float (*pf)[3] = &arr1; char arr2[] = { 'a', 'b', 'c'
HeapPop(HP* php); HPDataType HeapTop(HP* php); size_t HeapSize(HP* php); bool HeapEmpty(HP* php); Heap.c
; int n; char c2; }; struct S2{ int n; char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct...就拿上面代码的两个结构体举例,结构体S1,第一个成员c1,类型为char在0位置处占用一个字节的空间,第二个成员n,类型为int,小于默认对齐数8,则对齐数为4,而c1只是占用了一个字节,如果直接从c1...char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct S2 s2; printf("%d\n",offsetof(struct S1,c2...struct S1//妖魔小弟1 { char c1; char c2; int a1; }; struct S2//妖魔小弟2 { double s1; char c1; int a1...(写这些想告诉大家,学习语言知识也可以是很有趣的,如果不喜欢,望轻点喷,如果有错误的地方还望各位大佬帮忙指正!)
改变其中一个数据的值,其他数据的值可能也会随之变化 int is_byteorder(int* p) { union un { //定义一个联合体类型 int i; char c;...}u; u.i = 1;//修改i的值,c的值也会随之发生变化 return u.c; } int main() { int n = 2; int ret =...\n"); } else { printf("大端\n"); } return 0; } 如果将 i 改为1,如果是小端存储,就会将01存储到 c
附件内容 ①AircraftBookingSystem(源文件).rar——这是源文件(即.c和.h)的打包 ②AircraftBookingSystem.rar——这是源程序的打包 ③C语言课程设计—...—飞机订票系统.doc C语言课程设计——飞机订票系统.docx 这两个是最开始时写的课程报告文档。...④C语言课程设计——飞机订票系统a.doc 这是朋友说页数太多了,之后精简到我感觉实在没法精简的地步的课程报告文档。 ③和④喜欢哪个用哪个吧,里面的封面是朋友给的。...(j,"yes")==0); //判断结束 print(); } 附件(打包下载) [Downlink href="http://pan.baidu.com/s/1qWx5ZeW"]飞机订票系统—C语言版
printf("threadId=%lu\n",pthread_self()); pthread_join(thread_id,NULL); } 编译运行 $ gcc -o main main.c...Demo2:线程回收示例 //pthread_pop_push.c #include #include #include #include<...pthread_key_t __key); - __key:pthread_key_t类型的变量 - __pointer:void*类型的值 Demo3:线程私有数据示例 //pthread_key_test.c...threadId, &threadAttr, thread_run, &threadAttr); sleep(1); return 0; } 运行结果 $ gcc -o main main.c...pthread_create(&b_thread, NULL, thread_function_read_t, NULL);//create new thread res = pthread_create(&c_thread
在各个编程语言的语种中都有线程池的概念,并且很多语言中直接提供了线程池,作为程序猿直接使用就可以了,下面给大家介绍一下线程池的实现原理: 线程池的组成主要分为 3 个部分,这三部分配合工作就可以得到一个完整的线程池
你是否因为读不懂Cantor表而苦恼,事实上,我们只要将Cantor表进行一下转化就可以十分轻松的解决这道题目
for(i=0;i<10;i++) { printf("%d",a[i]); if(i==9) printf("\n"); else printf(" "); } } 升级版...(i=0;i<10;i++) { printf("%d",a[i]); if(i==9) printf("\n"); else printf(" "); } } 冒泡排序进化版—
技术实现 - 游戏开发工具 采用VS2022,Easyx图形库,C语言/C++ - 游戏代码结构和模块划分 1.初始化游戏窗口 2.初始化游戏数据 3.循环游戏事件 编写玩家控制模块,碰撞模块...总结和展望 - 游戏开发过程中的经验和教训 增加我对C语言的使用熟练度,更好的掌握条件控制与循环控制程序运行 接触到一部分C++知识如IMAGE变量,MySQL数据库,多线程使用(基础版),有利于我之后进一步接触...C++ 对bug的调试更加熟练,同时掌握开发游戏最基础的逻辑,锻炼自己的逻辑思维 增加团队合作,增长团队合作精神
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