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C语言_贪吃

C语言_贪吃 文章目录 C语言_贪吃 1.主要原理 2.操作说明 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 2)打印游戏边框及初始画面...3)相应按键操作 4)的移动 5)随机生成食物 6)判断的运动是否合法 5.main函数 6.反思 1)关于判断: 2)细节/升级版: 1.主要原理 身:由数组构造 移动:绘制一个新蛇头,擦掉尾...,更新数组 进食:判断一旦蛇头遇到食物,则只增加蛇头而不擦除尾,更新数组 2.操作说明 1)用户通过w, s, a, d键控制的上下左右移动(一次移动一个方格长度) 2)一般情况下界面保持有一个随机的食物...,由“□”表示;即每吃掉一个食物,再随机出现下一个食物;界面初始化时会给出一个食物 3)的长度不能超过80;不能碰壁; 否则游戏结束,显示最终得分 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明...(蛇头方向调转180°)可以设为非法操作; 不能碰到自己的身体; 增加暂停功能; 实时显示分数变化; 用户不进行操作时也让保持移动,用户操作只改变的加速度方向

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    C语言项目---贪吃

    一 、知识铺垫 贪吃涉及的知识:C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、win32API等 1.win32API介绍 Windows除了协调应用程序、分配内存、管理资源之外,同时也是一个很大的服务中心...C语言的system函数可以达到执行系统操作。...接下来介绍宽字符概念 宽字符 普通字符占一个字节,但是宽字符占两个字节,再简单一点讲一下,C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家使用,C语言最初假定字符都是单字节的,但是这些假定并不是再世界上任何地方都适用...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。 提供的函数用于控制c标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。...下面代码演示的是 C语言默认的本地信息是什么?

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    简单贪吃C++语言编程(如何用c语言写贪吃)

    C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾) 效果图如下 (有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会...CE o(* ̄▽ ̄*)o 一、引言 作为一个小白,相信大家的心情都是一样的,渴望写一个人生的第一个“贪吃”。...(许多网上通过刷屏实现,其实可以靠覆盖实现,将原来覆盖用空格,然后重新打印) 二、一些必要函数 打印这个并不是图形库实现,所以要通过光标跳转实现打印 注:此方法我也不清楚是从网上查阅资料所得...void Eating(); // 吃到东西后的操作(伸长) void ChangeBody(int x, int y); // 的坐标变换 /*全局变量 + 预处理...*****************************************************/ // 捕获鼠标 游戏主循环 int ClickControl() { char c;

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    c语言编写贪吃要会什么_c语言贪吃原理

    在所有操作开始之前,本人先按照以往博文的惯例,编写家师所授的模仿Java中的boolean类型,自定义的伪 boolean: typedef unsigned char boolean; #define...int len;//这个成员用来记录当前 “应该”有的长度 int curlen;//这个成员用来记录当前 “实际”的长度 int direct;//这个成员表示键盘输入的指令 SNAKE_BODY...*snake;//这个成员是我们用来存储的身体所在坐标用的 } 现在,我们构造一个能够存储身体信息的结构体: typedef struct SNAKE_BODY{ int xPostion;...int yPostion; }SNAKE_BODY; 那么,为了,根据我们上面的蛇头和方向的成员,我们现在来给出两个数组来存储蛇头的形状 和 的方向: 首先,我们再来构造一个结构体,用来存储辅助移动的结构体...*”); tempX = tempX + delta->deltRow; tempY = tempY + delta->deltCol; gotoxy(tempX, tempY); printf(“%c

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    c语言矩阵

    矩阵作为线性代数核心内容之一也是刷题人时常会遇到的一种类型。本篇博客简单介绍一下矩阵转置、上三角矩阵以及杨氏矩阵。 1.转置矩阵:输入m行n列的矩阵以n行m列的方式打印出来。...{ printf("%d ", arr[j][i]); } printf("\n"); } return 0; }  2.上三角矩阵...end: if (flag == 1) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); return 0; } 3.杨氏矩阵...:有一个数字矩阵矩阵的每行从左到右是递增的,矩阵从上到下是递增的,请编写程序在这样的矩阵中查找某个数字是否存在。...结束语: 线代的学习因为疫情的原因是躲在屏幕后面上网课,导致我忘的比学的还快,因此很烦矩阵,不知道各位如何看待。那么今天的博客就写(水)到这里了,你学废了吗?

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    C语言贪吃完整代码

    { int speed;//移动的速度 int len;//的长度 int x[SNAKESIZE];//组成身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成身的每一个小方块中...snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断是否吃掉了食物...,这一步很重要,涉及到是否会有身移动的效果以及身增长的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分 int i; void drawMap() {...for (i = 1; i < snake.len; i++) { //身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;...*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉尾,以此营造一个移动的效果 *为1表明吃到了食物,就不需要擦除尾,以此营造一个身增长的效果 */ if (changeFlag

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    C语言项目】贪吃(上)

    一、目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃游戏 功能: ①贪吃地图 ②的移动 ③吃食物 ④撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速身 ⑧计算得分...setlocale char* setlocale (int category, const char* locale); 该函数用来修改当前地区 第一个 第二个参数仅定义了两种可能的取值: “C”...正常模式 “ ”本地模式 切换到本地模式就可以支持宽字符的打印 setlocale(LC_ALL, "C");//正常模式 setlocale(LC_ALL, " ");//本地模式 (4)宽字符的打印...可以把宽字符看做是长的字符 #include #include int main() { setlocale(LC_ALL, ""); wchar_t c =...L's'; wchar_t s = L"little_monster"; wprintf(L"%lc",c); wprintf(L"%ls",s); } (5)地图坐标 这里我们实现的地图是27*58

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    C语言实现贪吃

    前言 本文旨在使用C语言和基础数据结构链表来实现贪吃经典小游戏 更多精彩 点击个人主页: 酷酷学!!! 正文开始 一 . 游戏背景 1....背景介绍 贪吃是久负盛名的游戏, 它和俄罗斯方块, 扫雷等游戏位列经典游戏的行列. 在编程语言的学习中, 以贪吃为例, 来提高编程能力和逻辑能力. 2....项目目标 使用C语言在windows环境下的控制台模拟实现经典小游戏贪吃 实现基本功能: 贪吃地图绘制 吃食物的功能(上, 下, 左, 右方向键控制的动作) 撞墙死亡 自身死亡 计算得分 身加速...技术要点 C语言函数, 枚举, 结构体, 动态内存管理, 预处理指令, 链表, Win32API等. 二 . 效果演示 三 . 游戏的设计与分析 1....x, short y); void gamestart(pSnake ps); void GameRun(pSnake ps); void GameEnd(pSnake ps); snake.c

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    C语言贪吃完整代码

    C语言贪吃完整代码 #include #include #include //windows编程头文件 #include <time.h...struct { int speed;//移动的速度 int len;//的长度 int x[SNAKESIZE];//组成身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];...(); //的状态 bool snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示移动的方向,72为按下“↑...”所代表的数字 //用来判断是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有身移动的效果以及身增长的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分...*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉尾,以此营造一个移动的效果 *为1表明吃到了食物,就不需要擦除尾,以此营造一个身增长的效果 */ if (changeFlag

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    C语言项目实战——贪吃

    C语言实现贪吃 前言 贪吃是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分: 游戏初始化:设置游戏窗口大小、颜色、速度等参数,并初始化的长度和位置。...在编程语言的学习中,我将以贪吃为例,从设计到代码来展示一个C语言项目实战,进而再一步提升读者对C语言的理解和认知。...二、游戏效果演示 三、课程目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃 实现基本的功能: 贪吃地图绘制 吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制的动作) 撞墙死亡 撞自身死亡...计算得分 身加速、减速 暂停游戏 四、项目定位 提高读者对编程的兴趣 对C语言语法做一个基本的巩固。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

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    c语言】简单贪吃的实现

    一、游戏说明 贪吃地图绘制 吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制的动作)​ 撞墙死亡 撞自身死亡 计算得分 身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标​ 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...五、数据结构设计​ 在游戏运行的过程中,每次吃一个食物,的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储的信 息,那么的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好身节点在地图上的坐标就行。...GAME_STATUS //游戏状态 { OK = 1,//正常运行 ESC,//按了ESC键退出,正常退出 KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF//撞到自身 }; 六、Snake.c...创建完身后,将的每一节打印在屏幕上。再设置当前游戏的状态,移动的速度,默认的方向,初始成绩,的状态,每个食物的分数。...while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; } 八、Test.c

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    c语言贪吃源代码简单_java贪吃源码

    我放在跟cpp文件同目录下来了 PlaySound(L"m1.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//播放声音 基本要素 画地图(包含刚开始的画和食物...) 按键检测 产生食物 判断的状态 代码 game.cpp #include #include #include //坐标的API #include...横坐标是占了两节,不明白的话把1去掉试试效果 snake.y[0] = MAP_HIGHT / 2; gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("●"); //打印身...changeflag) { gotoxy(snake.x[snake.len-1 ], snake.y[snake.len-1 ]);//总共有len个的身体单元●,因为数组,最后一个是len-1...printf(" ");//没有吃到食物的时候要去最后把尾擦除 } else { snake.x[snake.len] = snake.x[snake.len - 1];//吃到食物后len+1

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