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4
回答
如何在没有OOP的情况下制作游戏?
、
、
游戏中的每个
坦克
都是一个Tank对象。等。我很难想象一个游戏(比Pac-Man更复杂)是如何用一种非OO
语言
编程的。(当然,不尊重非OO程序员)。不仅仅是要花多长时间,更重要的是要看游戏是如何
设计
的。 我无法想象不使用面向对象的编程来
设计
游戏,因为我对如何
设计</
浏览 0
提问于2014-02-07
得票数 12
1
回答
如何在编程中控制多进程?
我想问这个问题,特别是在
C
#
语言
中,我不想问代码,但只是我可以访问这个想法的方式。例如,当你做一个简单的游戏,只有
坦克
和唯一的行动是射击和移动,当你射击时,是意味着子弹会出现并直奔敌人,但当子弹被射击时,我想让我的
坦克
像go up一样移动,down...how我可以控制两个动作(意思是两个动作将同时出现,子弹在
坦克
移动时飞行,而不是我的
坦克
会移动,直到子弹到达敌人为止),所以在许多游戏中都可以看到很多例子。
浏览 1
提问于2015-02-25
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1
回答
遗留系统的CQRS
、
、
、
、
我是CQRS的初学者,有一些问题。我们的想法是使用CQRS来实现这个框架,但我的问题是我们应该如何实现它。数据库和底层结构不会改变。
浏览 2
提问于2015-12-08
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1
回答
哪些实体应该在我的集中系统中?
、
假设我正在
设计
一款
坦克
战斗游戏,将会有大量的弹丸和
坦克
。每个
坦克
由一个身体,多个武器,如机枪,导弹发射器等和不同的盾牌系统组成。我想在运行时生成
坦克
,我需要经常创建和销毁它们。我的池系统,当一个
坦克
被摧毁的时候,回收它们,然后再使用它们来组装一个新的“随机”产生的
坦克
?这是现实吗?还是我应该实例化身体,武器和盾牌,而不使用池系统呢?你有一些关于组织游泳池系统的建议吗?
浏览 0
提问于2017-09-21
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2
回答
Modelica -是否可以将子模型的名称设置为另一个变量的值?
、
、
在Modelica
语言
中,我是个新手,我希望能就这个简单的问题提供任何帮助。我想知道是否可以将变量名(这取决于子模型)作为其他变量的函数,以缩短通用代码。这里有一个关于我想做什么的例子。
浏览 10
提问于2021-11-23
得票数 2
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1
回答
在
c
++ ue4中引用棋子玩家
、
为了一个项目,我正在
设计
一个
坦克
游戏,我想要一个
坦克
不断地看着我的球员,但在网上查找了很多次后,我还没有找到一个在
c
++中引用我的球员的解决方案 ATank* myCharacter = Cast<ATank
浏览 1
提问于2016-03-29
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5
回答
C
/
C
++中类似字典的实现(更新信息)
、
、
有谁有关于如何用
C
或
C
++挂载字典(VB6)的信息或示例吗?
坦克
。
浏览 0
提问于2009-01-13
得票数 0
1
回答
具有相同功能但端口名称不同的多个可运行项
、
、
、
、
目前,Simulink模型是针对一个
坦克
模块而
设计
的.这个单一模块具有名为*_Md0的输入和输出。
坦克
体积,实时时钟,. ------- ------- ------- 显然,简单地乘以每个
坦克
模块并将每个模块所需的输入
浏览 3
提问于2015-09-15
得票数 2
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1
回答
选择能最大限度地覆盖生物梯度的样本
、
我有几个
坦克
覆盖一个梯度的盐度(请参阅附件文件,单位任意)。我的任务是选择15个
坦克
覆盖坡度最好。然而,一些盐度范围在数据中被高估了。因此,如果我定期选择储罐,这些盐度窗口就有可能被夸大。是否有可能使用编程
语言
R对此进行更正?如果有一个专门的R包做这项工作,这将是非常有帮助的。
浏览 1
提问于2020-06-19
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1
回答
我懂基础编程。但是现在我该如何开始游戏开发呢?
、
我知道BASIC、
C
、
C
++和JAVA的基本编程。我想问的是,从这里我该去哪里?有没有任何社区可以提到的书籍,可以帮助我开发一个游戏,或至少学习游戏开发?我真的不介意学习任何新的
语言
,但我需要知道我应该从什么开始。一本好的书,将有助于更多的理解,因为我的上升将是非常有帮助的。也许是一个教程来开发一些基本的2D游戏,如侧滚轮,蛇或口袋
坦克
在一个容易理解的SDK?另外,我应该从哪个平台开始呢?我还不想进入高水平的游戏
设计
。只是一些基本的东西,以帮助未来的
浏览 0
提问于2012-12-10
得票数 0
4
回答
有没有一种从文本文件生成代码的简单方法?
、
我目前正在做一个项目,该项目使用大量的硬编码内存位置来访问硬件。这些位置可以根据电气工程师的突发奇想而改变,所以我希望从工程师的内存映射中生成代码。假设地图是一个简单的文本文件,如下所示:Foo, int, A001, Foo integer variable我希望自动生成代码(而不是IL),类似于:{ /// Foo integer variable /// &l
浏览 3
提问于2010-03-11
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1
回答
Woocommerce发票编号(按
语言
)
、
、
我需要建议关于woocommerce插件发票,你知道任何方法,如果我们在网站上有更多的
语言
,如EN,PL,CZ,HUN,所以对于每种
语言
,我们需要单独的发票编号。
浏览 28
提问于2019-01-04
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8
回答
高度可变领域中的不可变函数对象
、
但魔兽世界说,如果我们要
设计
类似于MMORPG的东西。战场上的一百个玩家...可能有数以千计的攻击和抛光/解除法术效果以不同的方式影响它们。还有没有可能用完全不可变的对象来
设计
系统?
浏览 6
提问于2008-10-03
得票数 25
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3
回答
如何找到一个给定角度和距离的点?
、
、
、
我正在做一个学校项目,在编程游戏机器人代码中创建一个
坦克
团队。(这是一款带有自编程序的机器人的
坦克
战斗游戏,用Java编写)。 我正在
设计
一个侦察机器人,它可以扫描,找到敌人并向机器人指挥官报告。
浏览 0
提问于2011-11-09
得票数 6
1
回答
当神经网络分类不正确时,应该改变什么?
、
我正在为模拟
设计
一个学习算法。在这个模拟中,有扫雷船/
坦克
,也有地雷。
坦克
应该避免与地雷相撞,我用神经网络来教他们如何避免地雷。对我的神经网络的输入是:
坦克
与地雷之间的距离 if (angle < 10 && dist < 15){else } return 0
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提问于2013-09-15
得票数 -1
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1
回答
在统一中有条件地解决命名实现
、
统一允许您命名相同接口的不同实现,然后按名称解析它们:container.Register<IFish, OneFish>("One");var twoFish = container.Resolve("Two");class Tank : ITank
浏览 5
提问于2013-10-04
得票数 7
1
回答
基本3D OpenGL碰撞检测
C
++
、
、
我目前正在用
C
++开发一个非常基本的3D OpenGL游戏,这是一个小型大学项目的一部分。然而,我们没有从老师那里获得太多的洞察力,只有非常有限的文档,以及很小的时间框架,所以我现在有点迷茫。我的游戏是在一个正交平面上的
坦克
战斗,看起来与我在下面勾画的图像几乎一模一样。每个
坦克
(A和B)可以由不同的玩家控制,每个
坦克
都可以发射投射物,这些投射物应该在碰撞时影响另一个
坦克
的得分。 我的问题是,有效实现
坦克
碰撞的最简单方法是什么?(
坦克
vs
坦克
,<
浏览 2
提问于2016-11-20
得票数 1
1
回答
简单
坦克
游戏-客户端-服务器通信方法的质疑
、
、
、
我想要创建一个简单的2D游戏与
坦克
(合作)在
C
#与.NET。我也想保持简单,因为这只是一个学期的项目,不幸的是,我没有时间学习更多的游戏引擎,如团结。 那么,我可以做它没有统一,XNA或其他游戏引擎?如果是,这里有一个我面临的架构/
设计
问题:我应该如何通知两位玩家在地图上的另一位玩家的位置,子弹的位置和敌人的位置?我是否应该每隔50-100 ms查询服务器,并得到一个包含位置和状态的JSON消息列表(一个
坦克
爆炸了)?我是否应该从服务器发送一条关于子弹的信息--比如说,1号子弹是从x,y轴方向开始的,然后在客户端
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 1
9
回答
如何处理构造函数中的过多参数?
、
我正在做一个应用程序的过程中,这是我个人的宠物项目,
设计
围绕比较两辆车与另一辆车从电脑游戏中我玩的车辆有一堆统计数据,如速度,生命点,炮塔遍历等,我想创建一个小应用程序,将突出车辆之间的差异,但我遇到了一个绊脚石2200,54.56d, 875, 37, 30, 254,76,38, 203,127,70,300, 202, 6,32, 400,745,10); 我相信你会猜到我做的这个应用程序,是一个基于
坦克
世界的
坦克
比较器,在那里我很难编码
坦克
的统计数据,但正如你所看到的,参数很难读懂,这使得创建新对象时不会感到困惑。
浏览 8
提问于2013-06-04
得票数 0
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1
回答
我应该使用策略
设计
模式还是其他什么的?
在我的项目中,我有
坦克
扩展实体。一个实体可以是游戏中的任何东西,在游戏地图上是可定位的。实体是一个抽象类。 我的实体类中有一个move()方法,用于改变
坦克
的位置。我会有很多不同类型的
坦克
在我的游戏中,他们会移动得更快或更慢,根据他们的速度。现在我的问题是,我读到了关于策略模式的文章,根据它,我应该使用界面来进行运动,因为我不想每次在不同的
坦克
中继续重写或改变移动方法的行为。也许如果
坦克
不动,我需要保持移动方法为空。那么,我是否应该在每个
坦克
中引入一个可移动接口,而不是在每个
坦克
浏览 0
提问于2015-10-10
得票数 2
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